Звездные войны: Мастера стальной руки считается одним из худших Звездные войны когда-либо созданных игр, несмотря на то, что у них одна из лучших концепций всех времен «Звездные войны» редко попадали в мир файтингов, и большинство Звездные войны игры - это шутеры, гонщики, ролевые игры или симуляторы космических полетов. С ростом популярности файтингов кажется, что Звездные войны с его огромным набором персонажей как из легенд, так и из канонов Диснея, возможно, хорошо подходит для этого жанра.
optad_b
Тем не менее, пока Звездные войны: Мастера стальной руки остается заведомо непопулярным, он не угас вдали от поп-культуры «Звездных войн». Форма боевых искусств Teräs Käsi упоминается в Соло: История Звездных войн . Конечно, настоящий римейк Звездные войны: Мастера стальной руки буквально не нужно переделывать кадр за кадром, но, возможно, уже пора принести Звездные войны назад как файтинг.
Пейзаж Звездных войн изменился

Когда Звездные войны: Мастера стальной руки был выпущен в 1997 году, мир «Звездных войн» был совсем другим. Ни сиквелов, ни приквелов не существовало. Расширенный канон был ограничен несколькими редкими записями, в первую очередь, Трилогия Трауна а также Тени Империи . Это означало, что актерский состав игры был ограничен основными персонажами трилогии, некоторыми другими дополнениями, Мара Джейд и оригинальный персонаж Арден Лин.
Однако с тех пор этот ограниченный набор персонажей расширился. Теперь, когда количество персонажей в Звездные войны Вселенной нет недостатка в популярных персонажах на выбор. Оригинальная игра изо всех сил пыталась заполнить список из 13 персонажей. Теперь файтинг по «Звездным войнам» может легко утроить это количество персонажей с персонажами из трех трилогий, различных анимационных шоу, сериалов Disney + и даже легенд. Это может быть шанс столкнуть Дарта Вейдера с Дартом Ревеном, Рей против Оби-Вана Кеноби или Дина Джарина против Йоды.
Расширение потенциала - это то, как каждый персонаж может иметь большое количество различных потенциальных нарядов. Будь то возраст или уникальная одежда, персонажи могут быть в различных уникальных костюмах. Хотите сыграть Хана Соло? Ну, ты хочешь, чтобы он появился в Только , Новая надежда или же Пробуждение силы ? Хотите сыграть в Лею? Вы имеете в виду генерала Лею, ее платье в Новая надежда , или ее маскировка под охотника за головами Буша? Вы предпочитаете Финна в его костюме штурмовика или без него? Сколько лет вы хотите, чтобы было Оби-Вану?
Разнообразие персонажей также может привести к различным стилям игры, что даже лучше для игры. Такие персонажи, как Боба Фетт, играли бы иначе, чем Рей. Такое разнообразие сделало бы игру намного более динамичной. Рост Йоды может сыграть огромную роль в том, как он будет играть, в отличие от того, как может играть кто-то вроде Асоки Тано. Это контрастирует с оригинальной игрой, где такие персонажи, как Люк, играли на удивление похожими на Tusken Raider Hoar.
Пейзаж файтингов также изменился

Одна из самых больших жалоб окружающих Звездные войны: Мастера стальной руки был его неуклюжий, медленный игровой процесс и сложная система комбо. В 1997 году файтинги только переместились в третье измерение. Однако в настоящее время многие разработчики игр доработали систему файтингов. Tekken , Смертельная битва , уличный боец а также Инстинкт убийцы продемонстрировали невероятный потенциал соревновательных файтингов. Когда SoulCalibur IV пересекаясь со «Звездными войнами», он продемонстрировал, насколько веселыми могут быть его персонажи в файтинге. Новая версия Звездные войны: Мастера стальной руки могли отказаться от старой боевой системы и вместо этого принять новое поколение бойцов.
Какой римейк Звездные войны: Мастера стальной руки потребуется более плавный бой, лучший баланс между персонажами и более динамичные этапы. В оригинальной игре, с ее этапами, в качестве фона больше использовались различные локации. Как видно из игр вроде Несправедливость , этапы можно было довольно эффективно интегрировать в игровой процесс. Например, драка за яму Сарлака может закончиться смертельным исходом, когда игрок упадет прямо вниз.
Вдобавок к этому геймплей Звездные войны: Мастера стальной руки может быть более универсальным в современную эпоху. Оригинальная игра позволяла игрокам переключать оружие, переходя от кулаков к арсеналу с помощью нескольких щелчков мышью. Можно было бы позволить игрокам циклически переключаться между стилями боя - джедаи переключаются со световых мечей на силовые способности или мошеннические стрелки переключаются с бластеров на атаки ближнего боя.
Пока римейк Звездные войны: Мастера стальной руки может не стать титулом EVO, он может заслужить свою собственную фанатскую базу. Концептуально, Звездные войны: Мастера стальной руки это отличная, нереализованная игра, которая заслуживает того, чтобы быть написанной с учетом правильных соображений жанра файтингов. Игры с большим потенциалом, которые не оправдывают ожиданий, являются идеальными играми, которые нужно переделывать, поскольку другая команда разработчиков могла бы найти алмаз в необработанном виде.