Stellaris: Империи-предшественники, объяснение

Какой фильм посмотреть?
 

Множество загадок приходит с исследованием галактики в Stellaris , с разными уровнями награды для империи, которая способна их найти. Одно из лучших, что может исследовать империя, - это предшественники, инопланетные империи, которым сотни тысяч, даже миллионы лет, затмевающие даже загадочные падшие империи. Эти империи стали известными, а затем пали по разным причинам, и теперь все, что осталось, - это их тайны, технологии и другие сокровища.



Эти руины можно найти в виде аномалий и мест археологических раскопок для ваших научных кораблей для исследования. За каждое исследуемое событие, с которым вы сталкиваетесь, вы получаете небольшое количество очков исследований физики, общества или инженерии, а также один артефакт-предшественник. Чтобы найти домашнюю систему этих бывших цивилизаций, вам нужно собрать шесть артефактов.

Эти аномалии являются одними из самых трудных для исследования, поэтому может быть хорошей стратегией оставить их, пока один или несколько ваших ученых не вырастут в навыках, что позволит исследовать их намного быстрее. Если все аномалии-предшественники были исследованы, но вы все еще не собрали шесть артефактов, не волнуйтесь. В конце концов, сработают события, которые позволят вам потребовать еще один артефакт. Они могут варьироваться от открытия, которое направляет вас к аномалии на планете, которая ранее была исследована, или империи ИИ, которая обнаружила артефакт и готова продать его вам за 1000 энергетических кредитов.

В основной игре есть пять империй-предшественников, еще две добавлены из Древние реликвии DLC. Виды этих империй, то, как они действовали и как они падали, весьма разнообразны, и каждая дает свой набор наград за завершение своей истории.

Империя Юхт была расой инопланетян, которых было немного, но каждый мог жить тысячи лет. Они считали себя единственными разумными существами в галактике на протяжении большей части своего существования, пока не столкнулись с империей Джаббардинов. Несмотря на первоначальную радость от открытия, что они не одни в галактике, юхты стали параноиками и стали бояться обнаруженных ими инопланетян. В порыве иронии они объявили войну Джаббардинам, желая искоренить их, прежде чем они станут слишком могущественными. Несмотря на их технологическое преимущество, юхты были побеждены, а их империя рухнула, а их родной мир был разрушен звездолетом класса колосс.

Связанный: Stellaris: советы и рекомендации по созданию успешной межгалактической империи





Cybrex были расой машин, которые свергли и уничтожили своих создателей, прежде чем начать войну против всей органической жизни по всей галактике. Некоторое время спустя они изменили свое мнение и ушли в изоляцию, сделав кольцевой мир, известный как Cybrex Alpha, своим новым домом. В конце концов, другие империи обнаружили, что Сайбрекс выжил, и начали атаку, уничтожившую весь кольцевой мир, при этом гонка машин не оказала сопротивления.

Ирасский Конкордат когда-то был империей, которая управляла большей частью галактики, создавая гегемонию над многими менее могущественными или развитыми видами. Однако ирасцы были чрезвычайно уязвимы даже для легких вирусов и болезней и вскоре заразились яворной оспой. Несмотря на их усилия по сдерживанию распространения вируса и поиску лекарства, он в конечном итоге опустошил каждую из их планет, быстро разрушив их империю.





Vultaum Star Assembly были посвящены высочайшему уровню технического и научного прогресса. Они сделали поразительное открытие, что вся их галактика находится под контролем неизвестных высших сил, которые относились к этим цивилизациям как к не более чем игре. Несмотря на то, что ни одна другая инопланетная империя не верила в их дикую теорию, они считали, что единственный способ избежать этого матричного существования - это уничтожить себя, и вся их цивилизация по сути покончила жизнь самоубийством.

Связанный: Crusader Kings III: Все, что добавлено в аргент-патче 1.2

Первая лига когда-то была федерацией, в которую в то время входили почти все империи в галактике. Хотя они и не были такими развитыми в технологическом или военном отношении, как другие империи-предшественники, они доминировали благодаря мощи сильной экономики и торговой сети. Его столичный мир, Фен Хаббис III, стал центром производства для их империи. Хотя огромные размеры Первой лиги были ее величайшей силой, это также было ее самой большой слабостью. Вооруженные силы Лиги были слишком тонкими: от менее могущественных империй-членов, жалующихся на недопредставленность, до тупиков и коррупции во всей администрации, а также кочующих флотилий пиратов и контрабандистов, беспокоящих их торговые пути. В конце концов, эта федерация распалась, многие империи отказались от членства, а другие заявили, что могут, без сопротивления.

Все эти и многие другие империи существовали эоны назад, и в дополнение к ресурсам и артефактам из их руин, возможно, следует извлечь урок из них. Каждый из этих предшественников поднимался и затем падал способами, слишком похожими на то, как империя игрока должна была рухнуть, если они совершили критическую ошибку. Игроки должны позаботиться об управлении своими империями, знать свои сильные и слабые стороны и способы их улучшения. Иначе рано или поздно вашу империю постигнет судьба тех, кто пришел раньше.

Продолжай читать: Stellaris: почему у этой грандиозной галактической стратегии безграничные возможности

Выбор редакции


Cyberpunk 2077: Пять ЛУЧШИХ культовых видов оружия (и где их найти)

Видеоигры


Cyberpunk 2077: Пять ЛУЧШИХ культовых видов оружия (и где их найти)

Знаменитое оружие Cyberpunk 2077 невероятно полезно - если вы знаете, где его найти в Ночном городе. Вот пять, которые вам нужно найти.

Читать дальше
Alex Toth Женщина Electra и девушка Dyna - концепт-арт поверхности

Телевизор


Alex Toth Женщина Electra и девушка Dyna - концепт-арт поверхности

Сид и Марти Крофт написали в Твиттере концепт-арт своих сериалов 1976 года Electra Woman и Dyna Girl из легенды комиксов и анимации Алекса Тота.

Читать дальше