История Marvel: Ultimate Alliance 2

Какой фильм посмотреть?
 



Когда в 2006 году вышла «Marvel: Ultimate Alliance», она стала огромным хитом, продав миллионы копий на разных платформах. Игра дала фанатам практически все, что они хотели от супергеройской игры, - это олдскульный экшн в стиле beat 'em up, возможность создавать и настраивать команды героев Marvel и настраивать их по своему вкусу. Учитывая успех игры, никто не удивился, узнав, что продолжение находится в разработке, и в сентябре фанаты наконец-то получат в свои руки ' Марвел: Окончательный Альянс 2 . '

В отличие от первой игры, «MUA 2» будет включать сюжет, вдохновленный современными событиями во вселенной Marvel, поскольку сюжетные линии «Секретная война» и «Гражданская война» обеспечат повествовательный фон для игры.

CBR News недавно поговорил с игровым директором Дэном Танге из Vicarious Visions о сюжете «MUA 2», а также о том, как игровой процесс развивался со времени выхода оригинала.

CBR: Когда Vicarious Visions взялись за этот проект, какие вещи, которые вы определили в первой игре, вы хотели сохранить, и что вы хотели сделать по-другому?

ДАН ТАНГВАЙ: После месяцев исследований и обсуждений с Рейвен, создателями «Marvel: Ultimate Alliance», мы определили три ключевые особенности, которые были фундаментальными: самая большая армия героев, кооператив для четырех игроков и выбор и игра. Мы также определили ряд областей, в которых мы действительно хотели продвинуть наш движок, включая презентацию и разрушение. Когда мы дошли до этого момента, встал вопрос о поиске новых функций, которые свяжут игру воедино. В конечном итоге мы решили сделать фьюжн и современное повествование о «Гражданской войне», чтобы оно выглядело иначе, чем в предыдущей игре. Простое выполнение того же самого не принесет игрокам достаточной пользы.









Сюжет «MUA 2» включает элементы как «Тайной войны», так и «Гражданской войны». Насколько точно игра следует этим сюжетным линиям и что вы изменили в отношении игрового процесса?

История Marvel: Ultimate Alliance 2 вдохновлена ​​этими сюжетными линиями. Это не прямые адаптации. (Это одна из причин, по которой игра не называется «Marvel: Civil War».) Акт I примерно охватывает «Тайную войну» и «Путь к гражданской войне». Акт II посвящен «Гражданской войне», а Акт III - совершенно новый для этой игры. В нем подробно описаны последствия «гражданской войны».

Есть множество примеров событий, которые нам пришлось изменить для игрового процесса. В сюжетной линии Secret War, например, S.H.I.E.L.D. Агент по имени Дейзи Джонсон разрушает Роковой Замок землетрясением. Однако игровой процесс будет намного сильнее, если вместо этого игроки должны разрушить Замок. Поэтому они должны отправиться в глубины Замка, чтобы разрушить его реактор. Это вовлекает игроков и заставляет их чувствовать себя частично ответственными за последующие события.

Одним из главных аспектов сюжета «Гражданской войны» была идея выбора стороны. Как выбор игроков отразится на сюжетной линии?

Хотя выбор стороны действительно влияет на некоторые события в сюжетной линии «Гражданской войны», между двумя ветвями есть много общих событий. Выбор стороны в первую очередь меняет взгляд игрока на историю. Игроки получают другой центр, другие разговоры и другую предысторию. К тому времени, когда наступит Акт III, мы объединим сюжетные линии, чтобы игроки сосредоточились на воссоединении Абсолютного Альянса. Выбор стороны, естественно, также повлияет на эпилог.

Кроме того, выбор стороны имеет множество последствий для игрового процесса. Он меняет союзников, которые сражаются вместе с вами (как в вашем списке, так и вне его), и врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Например, вы сражаетесь вместе с некоторыми героями, если решите поддержать регистрацию. Однако если вы бунтуете, вам придется столкнуться с некоторыми из них в битвах с боссами! Выбор стороны также влияет на ваши улучшения: определенные способности (пассивные способности) и усиления (улучшения команды) становятся недоступными, если вы выбираете одну сторону.

Что касается состава игры, увидим ли мы персонажей, которых не было в сюжетных линиях «Секретной войны» и «Гражданской войны»?

Мы увидим героев и злодеев, которых не было в «Секретной войне» или «Гражданской войне». Мы сделали это, чтобы фанаты могли поиграть со своими любимыми героями. В целом, я считаю, что это здоровая смесь героев, вдохновленных историей, и героев, которых просили фанаты.

Как вы построили элементы ролевой игры из первой игры?

В «Marvel: Ultimate Alliance» была убедительная система улучшений, построенная на концепции способностей, костюмов и команд. Опять же, мы хотели предоставить игрокам что-то новое, поэтому мы взяли основную систему ролевых игр предыдущей игры и переработали ее, чтобы поддерживать две ключевые функции: совместную игру и выбор повествования.

Я уверен, что вы все испытали такую ​​ситуацию: вы играете в Marvel: Ultimate Alliance с другом, и этот особенный кто-то ставит игру на паузу, чтобы настроить характеристики героя. Через три минуты вы получаете новое оборудование, и это происходит снова. Мы хотели, чтобы игроки как можно чаще участвовали в боевых действиях. Поэтому мы реализовали обновление «на лету». Игрокам больше не нужно переходить в меню паузы, чтобы быстро изменить свои обновления. Во время совместной игры AI берет на себя ответственность за игрока в этом меню.

Однако для того, чтобы это произошло, нам пришлось оптимизировать эти системы. Мы потратили много времени на создание уникальных и глубоких способностей для каждого персонажа. В результате у каждого персонажа есть свои основные способности, но у каждой способности есть несколько уровней, которые вы можете улучшить. Это визуально изменяет каждую мощность и добавляет новые функции, помимо простого увеличения урона. Мы также переработали систему снаряжения, чтобы она стала системой повышения уровня команды, сделав обновление команды на передний план в игре. Их также можно настроить на лету во время игры.

Мы также хотели, чтобы обновления отражали выбор повествования. Как я уже отмечал выше, выбор «Гражданской войны» влияет на типы получаемых вами улучшений. Выбор отношения в ваших разговорах также влияет на обновление. Игроки могут выбирать между агрессивным, оборонительным и дипломатическим подходом, что дает им улучшения в этих категориях.

Среди основных моментов MUA были открываемые предметы. Чего нам ожидать от MUA 2 в этой области?

Marvel: Ultimate Alliance 2 имеет огромное количество коллекционных и открываемых предметов, охватывающих самые разные области. Игроки могут найти скрытые артефакты героев, которые вызывают заблокированных героев. Игроки также могут разблокировать каждую кат-сцену для воспроизведения. Многочисленные аудиозаписи содержат важные части предыстории, в то время как сотни досье предоставляют информацию по каждой мыслимой теме, от организаций до мест и персонажей. И учитывая усилия, которые мы вложили в концептуализацию персонажей, транспортных средств и мира, нам просто пришлось добавить в игру открываемые концепт-арты.

Как среда в MUA 2 изменилась по сравнению с первой игрой с точки зрения интерактивности и разрушаемости?

Наиболее заметная эволюция этих новых сред заключается в том, что они стали менее похожи на подземелье и стали более органичными. Однако, как вы отметили, мы также улучшили интерактивность и разрушаемость этих сред. Мы действительно хотели передать ощущение использования суперсил, и показать, как окружающая среда реагирует на суперсилы, - один из лучших способов сделать это. Из-за этого мы интегрировали Havoc Physics в движок. Враги тряпичная кукла, а предметы, мусор и даже огни теперь ведут себя более естественно. Мы также можем создавать сложные разрушаемые объекты, которые порождают интерактивные объекты. Например, игроки могут уничтожить палитру ракет, заставив их катиться по земле. Затем они могут взять одну из ракет и запустить ее во врагов! Havoc Physics предоставила нам совершенно новый набор игрушек, с которыми можно поиграть.

Fusion - это большая механика, представленная в MUA 2. Как это работает и сколько различных комбинаций есть в игре?

Fusion - это способность героев объединяться и объединять свои силы в непреодолимую силу. Чтобы вызвать один из этих ходов, игроки должны заработать слияние, преуспев в бою. Активировать его так же просто, как удерживать левый триггер (Xbox 360) и выбирать, с каким героем слиться. (В совместной игре другие игроки вместо этого должны выбрать слияние с первым игроком.) Как только это произойдет, игроки могут максимизировать свое слияние, используя дополнительные элементы управления, такие как создание большего радиуса повреждения, управления или прицеливания. Например, целевые слияния (такие как Fastball Special) идеально подходят для победы над надоедливыми мини-боссами.

Каждый герой может сливаться с любым другим героем в игре. Это приводит к ошеломляющему количеству комбинаций слияния. Игра будет поставляться с 24 героями на диске. У этих героев более 250 комбинаций. Если учесть загружаемый контент, количество сочетаний может легко превысить 400 комбинаций. У каждого слияния будут тонкие характеристики, отражающие способности каждого персонажа, то есть Тор создаст массивное вращающееся торнадо с молнией, а Дэдпул бросит в смесь свои фирменные взрывные гранаты.

Поскольку это мультиплатформенный выпуск, чем отличается игра на разных платформах?

Версии для Xbox 360 и PS3 практически идентичны. Другие версии также будут вдохновлены той же сюжетной линией, но объединят свои собственные уникальные функции, как в случае с Wii и DS. Для этих платформ также будут особые эксклюзивы, которыми я пока не могу с вами поделиться.

Планируете ли вы выпустить загружаемый контент для игры, возможно, новых персонажей, уровни и т. Д.?

Мы выпустим загружаемый контент. Фактически, команда сейчас над этим работает. Будет еще больше персонажей и контента. Однако на данный момент я не могу разглашать более подробную информацию. Простите.

Мы знаем, что в игре есть возможность совместной игры онлайн и офлайн. Есть ли какой-либо контент для игры, предназначенный для совместной игры (элементы сюжета, уровни, режимы и т. Д.)?

Вначале мы решили, что весь контент должен воспроизводиться либо в одиночном, либо в кооперативном режиме. (Мы даже зашли так далеко, что обновили викторину для поддержки совместной игры!) Тем не менее, мы можем ввести специальный контент для совместной игры в качестве загружаемого контента.

Мы хотели бы поблагодарить Дэна Танги за беседу с CBR News о «Marvel: Ultimate Alliance 2». Релиз игры запланирован на 15 сентября на DS, PS2, PS3, PSP, Wii и Xbox 360. Для получения дополнительной информации об игре перейдите на www.marvelultimatealliance.marvel.com .

Выбор редакции


Почему 'Бэтмен: Нападение на Аркхэм' лучше 'Отряд самоубийц', чем 'Отряд самоубийц'

Комиксы


Почему 'Бэтмен: Нападение на Аркхэм' лучше 'Отряд самоубийц', чем 'Отряд самоубийц'

CBR исследует причины, по которым анимационный фильм «Бэтмен: Нападение на Аркхэма» на самом деле является фильмом «Отряд самоубийц», на который вы надеялись.

Читать дальше
Почему «Грань» закончилась на 5 сезоне

Особенности Телевизора


Почему «Грань» закончилась на 5 сезоне

За пять сезонов «Грань» добилась большого успеха у критиков, но это не помешало сериалу преждевременно завершиться.

Читать дальше