Тотальная война: Вархаммер и ее продолжение входят в число лучших стратегических игр всех времен. Брак Тотальная война серии 'глубокий, тактический и модульный контроль, с Warhammer Обилие экзотических фракций и волшебно-фэнтезийный сеттинг - золотая середина. Сейчас, Вархаммер 40К заслуживает такого же обращения; нам нужно Total War: Warhammer 40K игра.
optad_b
Тотальная война: Вархаммер был разработан Creative Assembly и опубликован SEGA. Он был выпущен в 2016 году с продолжением, Total War: Warhammer II , запускаемом годом позже. Warhammer а также Warhammer 40,000 являются как настольными стратегическими играми, так и собственностью Games Workshop. Вархаммер: Эра Зигмара это текущее настольное издание для фэнтезийного сеттинга, а Вархаммер 40К , его научно-фантастическая вселенная, только что вышла девятая редакция.
Warhammer 40K идеально подходит для Total War

Games Workshop всегда стремится создавать больше Warhammer а также Вархаммер 40К поклонников, и это уже было сделано частично с Тотальная война: Вархаммер . Еще одна игра, действие которой происходит в этой научно-фантастической вселенной, имеет смысл. Вархаммер 40К игры не попали в цель с тех пор Рассвет войны II в 2009 году. С тех пор ни одна видеоигра под названием Вархаммер 40К одновременно захватывает эстетику вселенной и при этом обеспечивает должный масштаб и вес действий, которые определяют эту мрачную вселенную.
Тотальная война идеальное место, чтобы продемонстрировать лучшие аспекты Вархаммер 40К . В настольных играх выигрывают и проигрывают благодаря способности игрока координировать свои доминирующие стратегии при адаптации к новым угрозам. Этот аспект присущ Тотальная война: Вархаммер игровой процесс. Враг игрока постоянно меняется от битвы к битве, поскольку союзы могут быть заключены и разорваны по прихоти. Оптимизация армии и изучение взаимодействия юнитов - ключ к выживанию и прогрессу в достижении целей игрока. Отдельные отряды героев могут оказывать поддержку дружественным войскам или сеять хаос на противниках. Каждый из этих пунктов может применяться к Тотальная война: Вархаммер и настольная версия Вархаммер 40К .
Сеттинг в мрачном темноте

«В мрачной тьме далекого будущего есть только война». Эта цитата стоит в начале почти каждого романа, игры, книги правил или другого носителя, в котором Вархаммер 40К появляется. Это вселенная, в которой человечество осаждено со всех сторон и изнутри, ведя отчаянную битву за выживание в этом темном будущем. Психические силы пробуждаются в массах случайным образом, случайно или в результате несчастного случая, от того, что они прорывают дыру в реальности и открывают дверь для демонических влияний. Коварные инопланетяне выходят из тысячелетнего сна, чтобы вернуть себе свою планету и раздавить назойливых насекомых, которые называют себя людьми. Надежда находится в руках стражей человечества, космодесантников Астарты.
Космические десантники защищают человечество от всевозможных угроз. Орки, демоны, различные развитые инопланетные цивилизации и легионы людей плюс павшие в хаос Астартес - лишь некоторые из них. В Тотальная война В игре каждая из этих фракций представляет возможного врага или другой выбор, в какой цивилизации игрок управляет. Для Creative Assembly нет недостатка в фракциях, локациях или ярких персонажах. Как в настольной игре, так и в Тотальная война: Вархаммер серии, игроки всегда оценят дополнительные возможности; Вархаммер 40К есть много.
Великая стратегия работает с оружием

Тотальная война: Вархаммер дает игроку точный контроль над тем, где будут располагаться его войска, как они будут располагаться и как они будут реагировать на такие вещи, как враги, которые начинают атаку. А Тотальная война игра на основе Вархаммер 40К все равно будет отличаться во всех этих категориях, несмотря на переход от юнитов ближнего боя к юнитам дальнего боя и юнитам техники. В прошлом стратегические игры в реальном времени были поражены перестрелками, но это место, которое созрело, чтобы быть задействованным. В его нынешнем виде Тотальная война: Вархаммер уже есть некоторые варианты войск, которые используют огнестрельное оружие, а также несколько транспортных средств и огневых точек поля боя, которые будут идти в ногу со своими собратьями из Вархаммер 40К .
Несмотря на то, что больше внимания уделяется огнестрельному оружию и оружейным линиям, рукопашный бой еще далеко не мертв в 41-м тысячелетии. Фактически, с технологическими достижениями в области защиты, такими как силовая броня, а также с хирургическими и генетическими усовершенствованиями, которым подвергается каждый космический десантник, холодное оружие снова стало жизнеспособным. Это не просто обычные мечи, а «силовые мечи», гигантские издевательства над традиционным оружием, работающие с энергетическим полем, которое позволяет носителю с легкостью прорезать любой материал. Это только верхушка айсберга, когда дело доходит до Вархаммер 40К Вооружение. В пределах возможностей человечества более чем достаточно разнообразия для его собственной игры, не говоря уже о других фракциях и их вооружении.
Продолжающийся Тотальная война: Вархаммер серия задана как трилогия, так что поклонникам фэнтезийной игры стоит ожидать от команды Creative Assembly прежде всего. Есть целая вселенная, полная цепных мечей, лазерного оружия, болтеров и историй, в которых подробно рассказывается о смертной порче и неусыпной бдительности борьбы человечества с ней, которые только и ждут, чтобы проявиться на Тотальная война поле битвы. Если разработчики решат заняться какими-либо дополнительными названиями Games Workshop, Вархаммер 40К было бы очевидным выбором.