В видеоиграх для двух игроков часто предполагается, что оба игрока смогут использовать один экран совместно. Приглашение второго игрока в Портал , Borderlands или Марио Игра так же проста, как передача второго контроллера. Но не все игры созданы для того, чтобы играть на одном диване или даже в одном доме. Некоторые игры для двух игроков предназначены для того, чтобы люди были разделены и изолированы как часть их повествования и дизайна. Мы были здесь - отличный пример игры, в которой игроки должны быть физически разделены, что, как оказалось, идеально подходит для игры во время карантина.
optad_b
Мы были здесь это кооперативная игра-головоломка, в которой два игрока работают вместе на разных экранах, чтобы разгадать ряд загадок. Причина, по которой эта игра так хорошо работает как совместная работа, заключается в том, что каждый игрок имеет разную информацию о головоломках, необходимых для побега. Один игрок может иметь шахматную доску, в то время как другой игрок имеет инструкции, какие ходы делать с шахматными фигурами. У одного игрока может быть серия рун, а у другого - книга с этим руническим названием. Разделив информацию, необходимую для решения каждой головоломки, Мы были здесь заставляет игроков работать вместе, чтобы завершить игру.

Многие головоломки в Мы были здесь усложняются из-за временных ограничений. Некоторые из них являются искусственными, например, отключение притока воды перед тем, как игрок утонет, в то время как другие являются экологическими, например наступающая тьма или холод. Хотя время может помешать игрокам полностью изучить замок, оно, безусловно, повышает ставки. Мы были здесь также делит роли в своих головоломках между «Библиотекарем» и «Исследователем», со многими физическими рисками, связанными с этими синхронизированными головоломками, принадлежащими «Исследователю». Это разделение позволяет игрокам самостоятельно выбирать роли, которые им удобнее.
Однако одной из самых привлекательных частей этой совместной игры является то, что мы Были здесь предполагает, что пары игроков будут удалены друг от друга. Главные герои - исследователи, разлученные в старом замке, библиотекарь ограничен небольшим набором комнат, а исследователь может передвигаться более свободно. Чтобы найти друг друга (и решить головоломки, стоящие на их пути) игроки должны передавать часто визуальную информацию по рациям, используя настройки микрофона / гарнитуры игроков. Создание препятствий для общения в игре помогает создать обстановку и создать атмосферу напряжения.
Разделение игроков в игре также делает Мы были здесь идеально подходит для игры с близкими на расстоянии. Если игроки не могут совместно использовать экраны и нет разницы между тем, как в эту игру играют люди в одном доме и люди в разных штатах, то у игры нет географических ограничений. Устраняя необходимость для игроков делиться пространством и контекстом, Мы были здесь становится идеальной игрой для людей, находящихся на карантине в разных местах.

Совместные головоломки требуют хорошего общения - это основной продукт всего, от физических квестов до игр, таких как Продолжай говорить, и никто не взорвется или же Джекбокс с Bomb Corp. . Но общение также является важным компонентом построения отношений, и совместные игры с друзьями или партнерами - отличный способ попрактиковаться. Мы были здесь в частности, он разработан, чтобы сблизить игроков, буквально разделяя их физически, что делает его идеальным для людей, которые сейчас не могут быть вместе физически.