Хит 2020 года от id Software, несомненно, является одним из величайших современных шутеров, и больше разработчиков должны стремиться перенять его философию дизайна.
optad_b

Когда id Software ДУМ Вечный выпущенный в марте 2020 года, он покорил игровой мир. Было продано более трех миллионов копий и получен доход более 450 миллионов долларов. Игра имела огромный успех и получила похвалу за многие аспекты своего дизайна, включая повествование и культовый саундтрек. Прежде всего, однако, ДУМ Вечный познакомил широкую аудиторию с совершенно новым видом игрового процесса шутера от первого лица с его сложной, агрессивной перестрелкой, основанной на навыках и полезной.
ДУМ Вечный получила значительное количество контента после запуска игры, которая больше всего понравилась своей линейной однопользовательской кампанией. У него было два платных отдельных расширения в виде Древние боги. Часть 1. и 2, а также обилие бесплатного контента, такого как частые боевые пропуска, мастер-уровни и совершенно новый игровой режим в виде режима Орды. Основной игровой процесс настолько затягивал, что фанаты не могли насытиться, что привело к формированию страстного и разнообразного сообщества. ДУМ Вечный Уникальная формула оказалась выигрышной, и разработчикам было бы упущением не присмотреться к ней поближе.
СВЯЗАННЫЕ С: Как ремейк Max Payne может улучшить пресловутую сложность игры
Почему DOOM Eternal так полезен?

ДУМ Вечный Уникальный игровой процесс основан на философии дизайна режиссера игры Хьюго Мартина, которую он называет «Зоной веселья». Основная идея этой философии заключается в том, что игрок получит больше удовольствия от игры, которая подталкивает его к освоению новых и сложных навыков. Такие примеры в игре включают в себя нацеливание на слабые места противника, чтобы лишить его преимущества, накопление ресурсов, использование соответствующих инструментов и более продвинутых механик, таких как быстрое переключение оружия. Эти навыки требуют практики, но когда игрок научится использовать их все в тандеме, он перейдет в состояние потока боя, полностью основанное на своих навыках. В этом состоянии ума игроки входят в так называемую «Зону веселья», которую Мартин считает энергетической фантазией, заработанной игроком.
В основе ДУМ Вечный Боевой цикл — это управление такими ресурсами, как здоровье, броня, боеприпасы и заряды для определенного оружия. Все это можно получить, убивая врагов с помощью различных инструментов. Новым игрокам будет сложно справиться с этим, но со временем они почувствуют прогресс, поскольку им станет комфортно управлять всем. В игре также представлены продвинутые механики движения, такие как рывок и захват, которые необходимы для выживания, поскольку агрессивные враги постоянно оказывают давление на игрока.
В результате получается игра, в которой нужно много принимать решения, но мало времени на это. Как только у игрока появится достаточно опыта, чтобы принимать решения на лету, он почувствует, что его усилия того стоили. ДУМ Вечный сделали ставку на то, что игроки получат больше удовольствия, если их к этому подтолкнуть, и это окупилось, показав, что игры с большей сложностью и сложностью могут быть чрезвычайно успешными, если игроки чувствуют вознаграждение за взаимодействие с ними.
СВЯЗАННЫЕ С: Почему Dark Souls II — самая недооцененная игра от программного обеспечения
Что за игра DOOM Eternal?

ДУМ Вечный является частью недавно получившего название жанра «бумер-шутер» — шутера от первого лица, стремящегося подражать хардкорному стилю игр 1990-х и начала 2000-х годов. В нем используется механика старой школы, такая как отсутствие перезарядки, высокая скорость передвижения и большой арсенал. Однако, ДУМ Вечный Акцент на продвинутой механике и управлении ресурсами отличает его от большинства «шутеров-бумеров», в которых, как правило, более упрощенный бой и ресурсы, которые можно найти, а не зарабатывать. Можно провести сильные сравнения между ДУМ Вечный и аренные шутеры старой школы, такие как Квейк Арена и Квейк Live .
В этих играх для игры на высоком уровне необходимы продвинутые движения в виде прыжков с уклона, а дизайн арен поощряет вертикальность и динамичный бой. Однако, ДУМ Вечный также имеет современные функции, которых обычно нет в «шутерах о бумерах», наиболее примечательной из которых является сложная система улучшения персонажей. На протяжении всей игры игроки могут находить и зарабатывать несколько внутриигровых валют, которые можно использовать для приобретения улучшений для Истребителя или его оружия. Они также могут найти модификации оружия и руны, которые дают Истребителю уникальные усиления.
Все это вместе образует сложную систему развития, которая позволяет использовать несколько путей улучшения. В меньшей степени взаимозаменяемость рун и модов оружия позволяет создавать разные сборки. ДУМ Вечный Сочетание базовой механики «шутера-бумера», боевых столкновений, вдохновленных аренами, модернизированной системы развития и акцента на продвинутой механике и управлении ресурсами создало формулу победы, которую другим разработчикам следует принять во внимание.
СВЯЗАННЫЕ С: Shadow Warrior 3: Как пройти режим героя на хардкоре
Есть ли примеры игр вроде DOOM Eternal?
Хотя продолжающееся возрождение ретро-шутеров благословило поклонников жанра обилием игр, лишь немногие из них приняли формулу, подобную ДУМ Вечный х. Однако те, кто это сделал, смогли сделать это уникальными и отличными способами, которые вызывают тот же зуд, что и ДУМ Вечный и при этом чувствуя себя свежим. На момент написания этой статьи тремя наиболее яркими примерами являются УЛЬТРА УБИЙСТВО , вышедшая в ранний доступ Steam в сентябре 2020 года; Деволвер Диджитал Теневой воин 3 , вышедший в марте 2022 года; и вызвать Happy Interactive's Турбо-оверкилл , которая вышла в раннем доступе Steam в апреле 2022 года. Эти игры имеют общий ДУМ Вечный Основная формула игры — сочетание «шутеров-бумеров» и шутеров на арене с возможностями настройки персонажей, а также продвинутыми движениями и механикой.
Тем не менее, все эти игры играют невероятно отчетливо как ДУМ Вечный и друг другу, и все они вносят свой вклад в конкретные аспекты формулы, чтобы создать уникальный опыт. Например, УЛЬТРА УБИЙСТВО имеет систему подсчета очков, вдохновленную Дьявол может заплакать , который вознаграждает умелую и сложную игру очками стиля. Система подсчета очков является неотъемлемой частью игрового процесса, а получение высоких результатов на уровнях кампании может даже раскрыть секреты.
Между тем, С. Хадоу Воин 3 Механика финишера, аналог ДУМ Вечный Glory Kills — награждает игрока уникальным временным оружием и инструментами. Турбо-оверкилл Система настройки персонажей позволяет игрокам устанавливать имплантаты в части тела и заменять их в любое время, обеспечивая большее разнообразие сборки. Все эти игры используют ту же формулу, что и ДУМ Вечный не чувствуя себя производным и служить отличным примером для других разработчиков, как его хорошо адаптировать.