Чему разработчики могут научиться на примере успеха DOOM Eternal

Какой фильм посмотреть?
 

Хит 2020 года от id Software, несомненно, является одним из величайших современных шутеров, и больше разработчиков должны стремиться перенять его философию дизайна.






optad_b

Когда id Software ДУМ Вечный выпущенный в марте 2020 года, он покорил игровой мир. Было продано более трех миллионов копий и получен доход более 450 миллионов долларов. Игра имела огромный успех и получила похвалу за многие аспекты своего дизайна, включая повествование и культовый саундтрек. Прежде всего, однако, ДУМ Вечный познакомил широкую аудиторию с совершенно новым видом игрового процесса шутера от первого лица с его сложной, агрессивной перестрелкой, основанной на навыках и полезной.

ДУМ Вечный получила значительное количество контента после запуска игры, которая больше всего понравилась своей линейной однопользовательской кампанией. У него было два платных отдельных расширения в виде Древние боги. Часть 1. и 2, а также обилие бесплатного контента, такого как частые боевые пропуска, мастер-уровни и совершенно новый игровой режим в виде режима Орды. Основной игровой процесс настолько затягивал, что фанаты не могли насытиться, что привело к формированию страстного и разнообразного сообщества. ДУМ Вечный Уникальная формула оказалась выигрышной, и разработчикам было бы упущением не присмотреться к ней поближе.



СВЯЗАННЫЕ С: Как ремейк Max Payne может улучшить пресловутую сложность игры

Почему DOOM Eternal так полезен?

Барон Ада нападает на игрока в Doom Eternal.

ДУМ Вечный Уникальный игровой процесс основан на философии дизайна режиссера игры Хьюго Мартина, которую он называет «Зоной веселья». Основная идея этой философии заключается в том, что игрок получит больше удовольствия от игры, которая подталкивает его к освоению новых и сложных навыков. Такие примеры в игре включают в себя нацеливание на слабые места противника, чтобы лишить его преимущества, накопление ресурсов, использование соответствующих инструментов и более продвинутых механик, таких как быстрое переключение оружия. Эти навыки требуют практики, но когда игрок научится использовать их все в тандеме, он перейдет в состояние потока боя, полностью основанное на своих навыках. В этом состоянии ума игроки входят в так называемую «Зону веселья», которую Мартин считает энергетической фантазией, заработанной игроком.



В основе ДУМ Вечный Боевой цикл — это управление такими ресурсами, как здоровье, броня, боеприпасы и заряды для определенного оружия. Все это можно получить, убивая врагов с помощью различных инструментов. Новым игрокам будет сложно справиться с этим, но со временем они почувствуют прогресс, поскольку им станет комфортно управлять всем. В игре также представлены продвинутые механики движения, такие как рывок и захват, которые необходимы для выживания, поскольку агрессивные враги постоянно оказывают давление на игрока.





В результате получается игра, в которой нужно много принимать решения, но мало времени на это. Как только у игрока появится достаточно опыта, чтобы принимать решения на лету, он почувствует, что его усилия того стоили. ДУМ Вечный сделали ставку на то, что игроки получат больше удовольствия, если их к этому подтолкнуть, и это окупилось, показав, что игры с большей сложностью и сложностью могут быть чрезвычайно успешными, если игроки чувствуют вознаграждение за взаимодействие с ними.

СВЯЗАННЫЕ С: Почему Dark Souls II — самая недооцененная игра от программного обеспечения





Что за игра DOOM Eternal?

Убийца Рока осматривает свой шлем в Doom Eternal

ДУМ Вечный является частью недавно получившего название жанра «бумер-шутер» — шутера от первого лица, стремящегося подражать хардкорному стилю игр 1990-х и начала 2000-х годов. В нем используется механика старой школы, такая как отсутствие перезарядки, высокая скорость передвижения и большой арсенал. Однако, ДУМ Вечный Акцент на продвинутой механике и управлении ресурсами отличает его от большинства «шутеров-бумеров», в которых, как правило, более упрощенный бой и ресурсы, которые можно найти, а не зарабатывать. Можно провести сильные сравнения между ДУМ Вечный и аренные шутеры старой школы, такие как Квейк Арена и Квейк Live .

В этих играх для игры на высоком уровне необходимы продвинутые движения в виде прыжков с уклона, а дизайн арен поощряет вертикальность и динамичный бой. Однако, ДУМ Вечный также имеет современные функции, которых обычно нет в «шутерах о бумерах», наиболее примечательной из которых является сложная система улучшения персонажей. На протяжении всей игры игроки могут находить и зарабатывать несколько внутриигровых валют, которые можно использовать для приобретения улучшений для Истребителя или его оружия. Они также могут найти модификации оружия и руны, которые дают Истребителю уникальные усиления.

Все это вместе образует сложную систему развития, которая позволяет использовать несколько путей улучшения. В меньшей степени взаимозаменяемость рун и модов оружия позволяет создавать разные сборки. ДУМ Вечный Сочетание базовой механики «шутера-бумера», боевых столкновений, вдохновленных аренами, модернизированной системы развития и акцента на продвинутой механике и управлении ресурсами создало формулу победы, которую другим разработчикам следует принять во внимание.

СВЯЗАННЫЕ С: Shadow Warrior 3: Как пройти режим героя на хардкоре

Есть ли примеры игр вроде DOOM Eternal?

Хотя продолжающееся возрождение ретро-шутеров благословило поклонников жанра обилием игр, лишь немногие из них приняли формулу, подобную ДУМ Вечный х. Однако те, кто это сделал, смогли сделать это уникальными и отличными способами, которые вызывают тот же зуд, что и ДУМ Вечный и при этом чувствуя себя свежим. На момент написания этой статьи тремя наиболее яркими примерами являются УЛЬТРА УБИЙСТВО , вышедшая в ранний доступ Steam в сентябре 2020 года; Деволвер Диджитал Теневой воин 3 , вышедший в марте 2022 года; и вызвать Happy Interactive's Турбо-оверкилл , которая вышла в раннем доступе Steam в апреле 2022 года. Эти игры имеют общий ДУМ Вечный Основная формула игры — сочетание «шутеров-бумеров» и шутеров на арене с возможностями настройки персонажей, а также продвинутыми движениями и механикой.

Тем не менее, все эти игры играют невероятно отчетливо как ДУМ Вечный и друг другу, и все они вносят свой вклад в конкретные аспекты формулы, чтобы создать уникальный опыт. Например, УЛЬТРА УБИЙСТВО имеет систему подсчета очков, вдохновленную Дьявол может заплакать , который вознаграждает умелую и сложную игру очками стиля. Система подсчета очков является неотъемлемой частью игрового процесса, а получение высоких результатов на уровнях кампании может даже раскрыть секреты.

Между тем, С. Хадоу Воин 3 Механика финишера, аналог ДУМ Вечный Glory Kills — награждает игрока уникальным временным оружием и инструментами. Турбо-оверкилл Система настройки персонажей позволяет игрокам устанавливать имплантаты в части тела и заменять их в любое время, обеспечивая большее разнообразие сборки. Все эти игры используют ту же формулу, что и ДУМ Вечный не чувствуя себя производным и служить отличным примером для других разработчиков, как его хорошо адаптировать.



Выбор редакции


Дзюдзюцу Кайсен: Таинственная Техника Проклятой Энергии Сукуны, объяснение

Новости Аниме


Дзюдзюцу Кайсен: Таинственная Техника Проклятой Энергии Сукуны, объяснение

Сукуна дзюдзюцу Кайсен таит в себе множество загадок, особенно то, как работает его проклятая техника.

Читать дальше
Атака титанов: 10 вещей, которые вы пропустили в главе 122

Списки


Атака титанов: 10 вещей, которые вы пропустили в главе 122

Глава 122 - одна из самых важных во всей истории, потому что она до определенной степени разъясняет, почему существуют Титаны, хотя и не то, что они собой представляют.

Читать дальше