What Horizon: Запретный Запад может научиться у дыхания дикой природы

Какой фильм посмотреть?
 

С участием Ratchet & Clank: Rift Apart всего за несколько недель до выпуска, Sony переключает свое внимание на Горизонт: Запретный Запад . И, как Трещотка , Sony готовится к демонстрации Запретный Запад в Состояние игры презентация. Это многое зависит от предстоящего открытия игрового процесса. Эта игра - не только одна из самых популярных игр для PlayStation 5, но и возможность для Guerilla Games заявить о себе на вершине поджанра боевиков с открытым миром. Ведь пока Zero Dawn был критическим и коммерческим успехом, эта победа затмевалась Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы .






optad_b

Обе игры были выпущены с интервалом в неделю друг от друга, и общепринятая предвыпускная мудрость подсказывала, что Guerilla выиграет и по сравнению с ней предложение Nintendo будет выглядеть слабым. Но это расхожее мнение было ошибочным. Горизонт была хорошая игра, но Дыхание дикой природы был определяющим жанром. Коротко, Zelda съел Горизонт обед. Таким образом, над любым другим заголовком, Запретный Запад должен черпать вдохновение из Дыхание дикой природы .

Однако вдохновение - это не повторение, и Guerilla не следует просто копировать Zelda стиль. Вместо этого команда должна учиться на Дыхание дикой природы освобождает принципы дизайна и новаторски применяет их к Горизонт рамки. Это действительно необходимо, так как Дыхание дикой природы реконтекстуализировал понятие открытого мира. Открытые миры ААА на высшем уровне должны исходить из Zelda , особенно потому, что погружение становится наиболее определяющим элементом игрового дизайна.



В конце концов, суть урока лежит в концепции свободы. Горизонт: нулевой рассвет Открытый мир России был свободным в общепринятом смысле этого слова. В игре дизайн открытого мира рассматривался в контексте жанровых границ. Его обширные ландшафты были разделены на куски карты с достопримечательностями и типичными типами квестов RPG. Исследование и обход были ограничены, чтобы облегчить опыт, который предполагал Guerilla. Во многих отношениях игра представляла собой типичный открытый мир, похожий на кредо ассасина с производственной ценностью PlayStation.

Напротив, Дыхание дикой природы Открытый мир довел этот термин до логической крайности. Его Хайрул - это действительно мир, полностью открытый для игрока. Это кажется до боли простым, и в этом суть. Nintendo удалила геймифицированную структуру, которая определяет открытый мир для таких компаний, как Sony и Ubisoft. Исследование, прогресс, бой, решение головоломок - все аспекты Zelda Опыт определялся интересом игрока. Возможность на законных основаниях пойти куда угодно и максимально использовать каждую систему игрового процесса была поистине освобождающей. Он не просто предлагал вид свободы в соответствии с канонами своего жанра.



СВЯЗАННЫЕ С: Mario Kart 8 Deluxe: 5 пасхальных яиц, мимо которых вы промчались





В конце концов, чтобы дать игроку такой контроль, нужна невероятно уверенная и скромная команда разработчиков. Такая философия дизайна неизбежно ведет к простоям и тишине. Однако именно в тех местах, которые Nintendo не планировала, чтобы игрок мог их посещать. Zelda стало таким разоблачительным. Эти моменты позволили атмосфере Хайрула и сущности приключений продвинуть опыт. Горизонт никогда не достигала этих высот, потому что играла в четко определенных жанровых границах, которые обеспечивали отполированность ценой изобретения.

Это то, к чему должен обратиться Guerilla. Запретный Запад прежде всего. Продолжение не может снова просто раскрасить строки. Студия должна подать заявку Дыхание дикой природы Смелость и новаторство в своей игре. Делая это в контексте Горизонт Вселенная, богатая одними из самых интересных и захватывающих художественных направлений и построений мира, игра станет абсолютным хитом. Во многих отношениях он мог позиционировать себя как Дыхание дикой природы продолжение .





Guerilla теперь более опытен в этой сфере. Оно имеет отошел от Зона поражения и двинулся прямо в Горизонт эпоху, поставив перед студией первую игру и ее расширение. Этот опыт превращается в уверенность, и эта уверенность в сочетании с готовностью реагировать на сигналы конкурентов может быть мощной. Пока еще предстоит увидеть, как Горизонт: Запретный Запад потрясет, если он будет правильно строить оригинал, это может стать еще одной победой для PlayStation 5.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: критики называют биомутант великолепным, но поверхностным



Выбор редакции


Дэн Хармон предоставит Винсу Гиллигану полный контроль над сериалом 'Рик и Морти'

Телевизор


Дэн Хармон предоставит Винсу Гиллигану полный контроль над сериалом 'Рик и Морти'

Один из создателей «Рика и Морти» Дэн Хармон сообщил, что передаст творческий контроль Винсу Гиллигану из «Во все тяжкие» для эпизода нового интервью.

Читать дальше
Боевик-триллер Моргана Фримена и Руби Роуз Vanquish - это красочный праздник дремоты

Кино


Боевик-триллер Моргана Фримена и Руби Роуз Vanquish - это красочный праздник дремоты

Vanquish включает в себя несколько привлекательных фильмов, но его показной стиль в сочетании с его пешеходной историей и действием делают его досадной скучностью.

Читать дальше