Каково играть в Half-Life в 2023 году

Какой фильм посмотреть?
 

Valve сделала революционный шутер от первого лица Half-Life 1998 года бесплатным на ограниченное время, и он до сих пор актуален в наиболее важных аспектах.






optad_b
Ключевое изображение Half Life с участием Гордона Фримена

Краткое содержание

  • Период полураспада , выпущенная в 1998 году, выдержала испытание временем как захватывающая игра, несмотря на устаревшие визуальные эффекты, звук и игровой процесс.
  • Уникальный метод повествования игры, использующий мир и персонажей для повествования истории без кат-сцен, усиливает погружение.
  • Пока Период полураспада Нельзя игнорировать устаревшие характеристики игры, ее захватывающий мир и игровой процесс делают игру стоящей даже сегодня.

Когда Valve выпустила Период полураспада в ноябре 1998 года они понятия не имели, какое влияние это окажет на игровую индустрию. Игра стала неожиданным хитом: к концу года продажи превысили почти на 18% первоначальный бюджет, а затем в течение последующего десятилетия было продано более 9 миллионов копий. С тех пор он повлиял на некоторые из самых запоминающихся игр, в том числе Гало и Биошок и даже более поздние многопользовательские игры, такие как Оценка и Овервотч . Теперь, 25 лет спустя, Valve сделала Период полураспада бесплатно в течение ограниченного времени и предоставило обновление к 25-летию игры, которое включает обновления графики, широкоэкранный обзор, а также поддержку контроллера и Steam Deck.

Период полураспада ее много раз называли шедевром среди видеоигр, несмотря на то, что ей почти три десятилетия. Однако вопрос не в том, Период полураспада шедевр, или же он повлиял на бесчисленное количество шутеров от первого лица за последние 25 лет. Вопрос в том, выдержала ли она испытание временем и останется ли в 2023 году приятным, играбельным и захватывающим опытом. Учитывая время, прошедшее с момента его выпуска в 1998 году, этот вопрос кажется справедливым.



Мод Half-Life: Alyx’s No VR раскрывает фундаментальную проблему жанра

Half-Life по-прежнему остается захватывающим опытом

Закрывать

Самый противоречивый поворот Half-Life 2 идеально подходит для следующего игрового фильма в стиле тетрис



Период полураспада Высшей похвалой, когда игра была выпущена в 1998 году, было невероятно приятное погружение, поскольку она достигла такого уровня повествования, которого раньше не достигал ни один шутер от первого лица. Большинство шутеров от первого лица до этого момента были сосредоточены на игровом процессе, стремясь как можно быстрее втянуть игроков в бой, но Период полураспада решил рассказать историю, используя захватывающий, живой и интерактивный мир. К счастью, 25 лет спустя это чувство погружения все еще присутствует в игре, несмотря на ее явно очевидный возраст.





Период полураспада не полагается на кат-сцены, чтобы рассказать свою историю, что, в конечном счете, и делает ее такой захватывающей. Хотя кинематографические ролики могут быть эффективными инструментами повествования, они также могут нарушать погружение, поскольку на короткий период времени они лишают игрока контроля. Период полураспада , с другой стороны, использует свой мир и персонажей, чтобы рассказать историю, никогда не принимая на себя управление. Конечно, бывают моменты, когда игрок ничего не может сделать, кроме как слушать диалог и наблюдать, как мир строится вокруг него, но таких моментов очень мало.

Игрок в трамвае в Half-Life

Веселая фанатская редакция Half-Life 2 заменила Гордона Фримена на лягушонка Кермита





Игра начинается с кат-сцены, хотя игрок по-прежнему полностью контролирует главного героя, физика-теоретика Гордона Фримена. Однако, несмотря на то, что они сохраняют контроль над Гордоном, они застревают в трамвае, в то время как голосовая запись объясняет историю исследовательского центра «Черная Меза», в котором работает Гордон, а также некоторые меры предосторожности, которые им необходимо будет принять, приступая к работе в течение дня. Этот раздел игры длится несколько минут, но является одним из наиболее эффективных инструментов построения мира в игре благодаря растущему чувству одиночества и опасности по мере того, как трамвай уходит глубже под землю и начинают появляться химические опасности.

Период полураспада также использует довольно интерактивных и реалистичных персонажей для построения своего мира, поскольку везде, где путешествует игрок, что-то происходит. Во вступлении к игре ученые чувствуют себя настоящими людьми и постоянно активны, проверяя компьютерные терминалы или покупая что-то в торговых автоматах в комнате отдыха. Даже анимация каждого персонажа вполне правдоподобна, хотя и прерывистая. Когда игрок проходит мимо, некоторые ученые даже приветствуют его дружеским «привет» или рассказывают что-нибудь о результатах недавних экспериментов. Однако большинство из них «не беспокоятся», когда с ними напрямую разговаривают.

Игрок становится свидетелем того, как инопланетяне поедают людей в Half-Life

Как Black Mesa заново изобретает Half-Life

После первой важной точки сюжета на объект вторгаются инопланетяне, и хотя это событие радикально меняет окружающую среду, игра сохраняет способность рассказывать историю, а не просто давать игроку что-то, во что можно стрелять. В каждой области по-новому представлена ​​бездушная, разрушительная сила пришельцев, независимо от того, ковыряют ли они трупы убитых ученых или затаскивают беспомощных живых существ в темные коридоры, где слышны только их крики. Заброшенные офисы постепенно раскрывают травмирующие события, используя только мерцающий свет и отвратительные, дыбящие волосы звуки, а в черной бездне, которую может осветить лишь слабый фонарик Гордона, изредка можно увидеть дульную вспышку охранника, борющегося за свою жизнь.

Навигация по исследовательскому центру представляет собой своего рода головоломку, поскольку перед игроком стоит задача найти творческие способы достижения новых областей. Хотя обычно это включает в себя простое перемещение по вентиляционной системе, чтобы обойти запертые двери, часто приходится решать более сложные головоломки, например, отключить электрическую систему, чтобы затопленное помещение не представляло собой серьезную угрозу для окружающей среды. Как только игрок достигает поверхности, большую часть времени он проводит, карабкаясь по скалам и пробираясь сквозь разрушенные здания, в то время как история продолжает разворачиваться вокруг них, и между ними нет ничего, кроме невероятно коротких загрузочных экранов, разделяющих каждую основную область.

Когда дело доходит до повествования и погружения, Период полураспада по-прежнему является одним из лучших в отрасли. Тот факт, что игра 25-летней давности все еще может оказывать такое влияние в этой области, очень красноречиво говорит о ее качестве и о том, сколько усилий вложили в нее разработчики много лет назад. Однако, несмотря на то, что игра по-прежнему является лидером по погружению, ее более очевидные характеристики, такие как визуальные эффекты, звук и игровой процесс, — это совсем другая история.

Устаревшие визуальные эффекты и звук Half-Life невозможно игнорировать

Ученые и сотрудники службы безопасности работают в исследовательском центре «Чёрная Меза» в Half-Life

Half-Life убила ретро-шутеры от первого лица?

Период полураспада Визуальные эффекты не самые худшие, но их возраст до боли очевиден, и его сложно игнорировать. В то время как графику ретро-игр легко принять, поскольку она специально разработана такой, такие игры, как Период полураспада которые были созданы специально для аудитории, которая у них была в то время, никогда не стареют, независимо от того, насколько впечатляющими они могли быть тогда. К счастью, устаревшие визуальные эффекты игры не умаляют ее похвального погружения, но они по-прежнему очень блочные и часто размытые, даже с включенными новыми моделями из обновления к 25-летнему юбилею.

Период полураспада Звук — еще один аспект игры, который не избежал старения, и это особенно очевидно, поскольку теперь визуальные эффекты немного опережают звук в новых моделях из последнего обновления. Голоса персонажей в основном разборчивы, но часты моменты, когда другой звук мешает их голосам или они просто говорят слишком тихо, чтобы их можно было услышать. Озвучка по-прежнему довольно правдоподобна, даже если сравнивать ее с некоторыми из лучших показателей в играх последних лет. Однако оружие звучит очень слабо при выстреле или взмахе, что приводит к неубедительным ударам и неутешительным победам.

Half-Life глючит и удручающе непредсказуем

Охранник застрял за воротами в Half-Life

Half-Life 2 по-прежнему остается одной из лучших видеоигр всех времен

Помимо своих 25-летних визуальных эффектов и звука, Период полураспада Технические проблемы и зачастую непредсказуемый игровой процесс — это, несомненно, разочаровывающий беспорядок. Во многих отношениях, Период полураспада это хорошо отлаженная и плавная игра, но в игре есть некоторые моменты, которые, несомненно, заставят любого, кто не знаком с ее устаревшей механикой, быстро потерять терпение. Например, другой персонаж может попытаться открыть Гордону дверь, но она навсегда закроется, потому что игрок стоит слишком близко к ней, когда она открывается. Кроме того, каждая модель персонажа в игре представляет собой непроходимый контрольно-пропускной пункт, из-за которого могут возникнуть невозможные головоломки, особенно если головоломка включает в себя перемещение ящиков вокруг трупов, чтобы добраться до более высокой области.

Перестрелка в Период полураспада по-прежнему сохраняет захватывающие моменты, которые были при выпуске игры, но это также может сильно раздражать. Даже когда кажется, что перекрестие оружия вступает в прямой контакт с врагом, этот враг все равно может каким-то образом избежать попадания. Враги также физически реагируют на оружие только тогда, когда их убивают, поэтому практически невозможно определить, когда на самом деле был нанесен какой-либо урон. Все это, как говорится, Период полураспада Оружие изначально опережало свое время, позволяя игрокам изменять свои атаки, нажимая другую клавишу, например, подствольный гранатомет или полуавтоматический и автоматический режимы стрельбы. Такие опции включены Период полураспада продолжать оставаться впереди конкурентов, поскольку слишком многим современным шутерам от первого лица не хватает разнообразия оружия.

Очевидно, что для 25-летней игры невозможно не показать свой возраст, особенно когда дело касается графики, звука и игрового процесса. Тем не менее, подобные проблемы вполне ожидаемы, и, к счастью, на них можно не обращать внимания при сотрудничестве с одним из самых захватывающих миров в истории игр. Является Период полураспада стоит сыграть сегодня? Это определенно так. Хотя некоторым геймерам может быть трудно оценить игру, несмотря на ее недостатки, это по-прежнему приятное и стоящее приключение, которое каждый должен испытать, пока у него есть время.



Выбор редакции


10 удивительных мировых рекордов Гиннеса (из мира аниме и манги)

Списки


10 удивительных мировых рекордов Гиннеса (из мира аниме и манги)

Книга рекордов Гиннеса стала руководящим органом для установления мировых рекордов, присуждая награды за лучшее аниме и мангу.

Читать дальше
Mikkeller Invasion Farmhouse IPA

Тарифы


Mikkeller Invasion Farmhouse IPA

Mikkeller Invasion Farmhouse IPA a IPA - бельгийское / Saison пиво от Mikkeller, пивоварни в Копенгагене,

Читать дальше