Что произошло за 10 000 лет между прошлым TOTK и событиями BOTW, и какое место Слезы занимают в более грандиозной временной шкале Legend of Zelda?
optad_b

Краткое содержание
- Хотя это не было официально подтверждено Nintendo, два наиболее вероятных места размещения ТОТК прошлый период времени: после каждой второй игры, но до ОТВ или между Небесный меч и Миниш Кепка .
- Хотя любой вариант жизнеспособен, заявление режиссера сериала Хидемаро Фудзибаяси, похоже, предполагает, что ТОТК Прошлое происходит после каждой второй игры, но до ОТВ .
- Команда Zelda смотрит на временную шкалу так, как если бы это была головоломка Zelda для реального мира, давая игрокам свободу найти решение самостоятельно.
Легенда о Зельде Во многих отношениях временную шкалу может быть сложно понять, но это не делает попытку бессмысленной. В этой серии есть ряд игр, которые являются прямыми сиквелами и приквелами предыдущих игр, что делает Зельда Временной график необходим для понимания того, как взаимосвязаны некоторые из, казалось бы, не связанных друг с другом игр. Последняя игра в серии, Слёзы королевства , занимает уникальную позицию, поскольку его история технически является одновременно продолжением и приквелом фильма 2017 года. Дыхание дикой природы .
Пока ТОТК происходит всего через несколько лет после окончания ОТВ , его сюжет, ориентированный на путешествия во времени, помещает большую часть сюжетной линии в далекое прошлое, задолго до событий ОТВ имело место. Размещение ТОТК , и его прошлый период времени, в Зельда На первый взгляд временная шкала может показаться удручающе сложной, но это не невозможно. Подробности от обоих ОТВ и ТОТК может помочь фанатам сделать обоснованный вывод, даже если нет официального подтверждения ТОТК размещение на временной шкале за прошлый период еще нет.
Проблема с размещением TOTK на временной шкале
Место Королевства на временной шкале Zelda все еще остается неопределенным

Как игроки узнают, собирая воспоминания в Слёзы королевства История игры следует двум основным временным рамкам — настоящему и прошлому. Однако игроки не знают точно, как далеко назад произошли прошлые события, а подсказки лишь позволяют предположить, что они произошли много поколений назад. Официального ответа на вопрос, где именно, нет. ТОТК происходит во временной шкале Zelda, кроме после ОТВ .
На официальном портале Zelda на сайте Nintendo, ОТВ и ТОТК показаны полностью отделенными от временной шкалы. Это оставляет ситуацию двусмысленной, потому что нет определенной связи с каким-либо конкретным разделением временной шкалы (Падение, Ребенок или Взрослый). В таком случае многие фанаты приходят к выводу, что ОТВ либо полностью находится на отдельной параллельной временной шкале, либо существует в конце каждой временной шкалы после точки схождения.
Принимая это ОТВ и ТОТК происходят на совершенно отдельной временной шкале, поэтому говорить об остальной части временной шкалы бессмысленно, поэтому единственный логичный способ разместить ОТВ и ТОТК на официальной временной шкале, нужно сделать вывод, что они происходят настолько долго после каждой второй игры, что временные шкалы больше не разделяются, снова сходясь в одну.
Поэтому лучший способ воспринимать размещение ТОТК прошлого на временной шкале, следует сделать это, основываясь на предположении, что ТОТК происходит в самой дальней точке всей серии и связан с любой другой временной шкалой после отделения от окарина времени . Этот факт твердо установлен, выясняя, где ТОТК Проходить прошлое становится решительно легче, но проблемы все равно остаются.
Прошлый период времени TOTK может иметь место в одном из двух вариантов
Перед «Дыханием дикой природы» или «Перед кепкой Миниша»
Закрывать
10 классических предметов Zelda Tears Of The Kingdom должны были позволить игрокам слиться воедино
Слезы Королевства изменили формулу Зельды, и без таких предметов, как «Выстрел крюком» или «Ботинки Пегаса», игрок должен был иметь возможность соединить их.Судя по высказываниям в игре, два наиболее логичных места на Зельда График времени, который ТОТК прошлый период времени мог иметь место либо после каждой второй игры, но до ОТВ или между ними Небесный меч и Миниш Кепка . Есть одна важная часть знаний, которую обязательно следует учитывать, говоря о ТОТК Прошлое: основание Хайрула.
Когда Рауру приходит с неба и создает свое королевство в ТОТК В прошлом он вместе с Соней основывает Королевство Хайрул. То, что Рауру стал первым королем Хайрула, имеет интересные последствия в отношении временной шкалы. Единственный раз, когда Хайрул был основан на временной шкале, был после Небесный меч , до разделения временной шкалы и после Призрачные песочные часы , на временной шкале для взрослых.
Рауру в ТОТК основание Хайрула после «Призрачных песочных часов» невозможно, потому что именно Линк и Зельда основали новую версию Королевства на временной шкале для взрослых. Однако, поскольку фактическое основание королевства под названием Хайрул никогда не было показано в Skyward Sword, а произошло немного позже по временной шкале, по крайней мере возможно, что прошлое ТОТК могло иметь место именно там.
С другой стороны, есть возможность ОТВ и ТОТК происходят гораздо дальше в будущем от всех остальных Зельда игра, чем думают фанаты. Если это так, то 10 000 лет назад, в которые отправляется принцесса Зельда, ТОТК теоретически может произойти после каждой второй игры. Это означало бы, что «основание» Хайрула Рауру на самом деле является возрождением нового Хайрула после того, как тот из предыдущих игр каким-то образом был потерян во времени.
Хотя фанаты это знают ТОТК прошлое происходит 10 000 лет назад ОТВ , никто не знает, сколько времени проходит между последними играми серии и ОТВ . На самом деле, даже измерить фактическое количество лет между играми на временной шкале Zelda сложно.
Утверждается, что действие некоторых игр происходит через сотни лет после их предшественников, в то время как другие являются прямыми сиквелами, действие которых происходит всего через год или два после первой игры. В таком случае лучшее, что информация о «10 000 лет» может сделать для фанатов, — это подтвердить, что ТОТК прошлое происходит задолго до ОТВ .
Когда Game Informer спросил создателя сериала Хидемаро Фудзибаяси, ТОТК прошлое происходит после каждой второй игры или после Небесный меч , у него был интересный ответ: «Очевидно, в наших умах есть что-то более ясное, но, конечно, возможно, мы тоже ошибаемся!» [Смеется] Я как бы хочу сформулировать идею, которую, как и в реальной истории, вы определяете с помощью артефактов и данных, которые у вас есть в данный момент. Итак, внутри того, что у нас есть, может быть правильный ответ, но это может быть и другой ответ. Итак, я думаю, мой ответ будет таким: это может быть и то, и другое. Оба могут быть правы.
1:42
Слезы Ганондорфа Королевства — это тот же Ганон из Окарины Времени?
Ганондорф из TLOZ — один из самых узнаваемых злодеев в играх. Хотя в ТОТК он может выглядеть так же, как и всегда, он совершенно другой человек.Хотя оба варианта жизнеспособны, был по крайней мере один из них, на который Фудзибаяси намекнул сам. А именно, он выразил доверие к «переосмысленной» интерпретации Хирула. ТОТК Положение на временной шкале во время интервью Famitsu вскоре после выхода игры. В нем он предположил, что, хотя размещение открыто для интерпретации: «Если мы говорим только о возможностях, если есть история основания Хайрула, также возможно, что Хайрул однажды уже потерпел крах в своей истории» (перевод Nintendo Все ).
Кажется, это предполагает, что, по крайней мере, существует «вероятность» того, что Рауру основал Хайрул в ТОТК — это возрождение после катастрофического события, которого никогда раньше не было ни в одной другой игре. Если это так, то более чем вероятно, что ТОТК Прошлая временная шкала происходит после каждой второй игры, но до ОТВ .
Размещение на временной шкале прошлого периода не должно быть очевидным
Разработчики Zelda намеренно любят держать вещи немного загадочными

«The Legend of Zelda — это серия игр, в которых основное внимание уделяется решению головоломок, так что это просто еще один вид головоломок, которые пользователям придется увидеть, смогут ли они решить и над которыми поразмышляют».
- Эйдзи Аонума, продюсер Слёзы королевства
Команда Zelda, представленная продюсером сериала Эйдзи Аонумой и продюсером Хидемаро Фудзибаяси, неоднократно заявляла в различных интервью, что им не нравится увязнуть в определенных временных рамках, хотя они принимают это во внимание. Когда его спросили, учитывают ли они сроки при создании новых игр, Фудзибаяси ответил Game Informer: «Мы рассматриваем это, но не в такой степени, чтобы мы чувствовали, что наш процесс разработки кажется ограниченным или ограниченным».
Хотя команда Zelda учитывает временную шкалу лишь до некоторой степени, степень, в которой она принимается во внимание, важна для игры. Это не столько второстепенная мысль, сколько отсылка к самому игровому дизайну. Фактически, Фудзибаяси даже предположил, что иногда размещение на временной шкале даже используется как способ расширить игровой процесс за пределы игры.
Оставляя все воображению, он дает игрокам возможность разобраться и теоретизировать самостоятельно, даже после того, как игра уже окончена. В этом смысле это похоже на реальный мир. Зельда головоломка, которая продолжается после окончания игры. В вышеупомянутом интервью Game Informer Эйдзи Аонума подтвердил эту точку зрения: «The Legend of Zelda — это серия игр, в которых основное внимание уделяется решению головоломок, так что это просто еще один вид головоломок, которые пользователям придется увидеть, смогут ли они решить и думать о.' В таком случае ясно, что, хотя официального подтверждения какого-либо размещения на временной шкале нет. ТОТК прошедшего периода времени, это не значит, что его нельзя найти, читая между строк.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time не нуждается в ремейке (пока)
Ремейк Ocarina of Time на оборудовании следующего поколения Nintendo, несомненно, был бы потрясающим; но действительно ли это необходимо?Решение головоломки ТОТК Прошлый период времени может быть непростым, но есть как минимум две позиции для ТОТК прошлый период времени на временной шкале Zelda, который имеет смысл: первое существо после Небесный меч , второй — после всей остальной игры, но до ОТВ . Хотя любой вариант может показаться жизнеспособным, наиболее вероятным вариантом размещения в графике будет ТОТК Прошлый период времени, основанный на событиях в игре, а также заявлениях создателей игры, находится после каждой другой игры на временной шкале, но до ОТВ .
Это значит, что ТОТК и ОТВ Версия Хайрула — это не то же королевство, что было в старых играх, а возрождение королевства после того, как какое-то неизвестное событие стерло исходный Хайрул с карты. Что на самом деле произошло со Старым Хайрулом до событий ТОТК это еще одна загадка, ожидающая своего решения.

Легенда о Зельде: Слёзы королевства
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — прямое продолжение игры 2017 года Breath of the Wild. Вернувшись в это воплощение земли Хайрула, Линк и Зельда отправятся в путешествие в глубины и высоты Хайрула, открывая секреты своего древнего королевства. Эти двое узнают легенду о темных сущностях, дремлющих внизу, и о таинственном королевстве в небе. Новые способности и головоломки ждут игроков в этом редком продолжении Zelda.