В 2007 году Irrational Games выпустила шутер от первого лица под названием BioShock , духовный преемник 1999-х Системный шок 2 . Расположенная в подводном городе Восторг, утопия объективистов Айн Рэнд ужасно пошла не так, как надо. BioShock получил высокую оценку за захватывающий сюжет, атмосферный мир и чистую харизму персонажей.
optad_b
Однако со временем игроки осознали, что без блестящего представления Rapture и интригующих загадок, окружающих персонажей Эндрю Райана и Атласа, Биошок Фактический игровой процесс довольно средний. Его механика стрельбы недоработана, а несколько комбинаций тоников и плазмидов фактически делают скромный гаечный ключ одним из лучших оружий в игре. Вдобавок самые интересные игровые механики используются в недостаточной степени.
Три года спустя 2K Marin выпустили продолжение, действие которого происходит через восемь лет после побега Джека из Восторга. BioShock 2 рассказывает о приключениях Субъекта Дельты, прототипа Большого Папочки. Потеряв связь с Элеонорой Лэмб, маленькой сестрой, которой поручена его защита, субъект Дельта должен пройти через глубины Восторга и воссоединиться с Элеонорой, стреляя и пробивая себе путь сквозь сотни мутантов, все еще сражающихся в городе. Это будет непросто, поскольку, несмотря на смерть Эндрю Райана и Фрэнка Фонтейна, новая угроза поднялась из их пепла и объединила Мутантов Восторга: коллективистку Софию Лэмб.

BioShock 2 возвращает несколько игровых механик из оригинальной игры, улучшая и улучшая их с полировкой и осторожностью. В отличие от Джека из первой игры, Дельта может одновременно владеть оружием и плазмидами. Также доступно больше плазмидов и оружия, что делает бой менее неуклюжим и гибким. Взлом также значительно улучшен, позволяя избежать повторяющейся головоломки с трубкой с помощью простой мини-игры на время и позволяя игроку взламывать на расстоянии. Даже использование камеры для исследования врагов стало лучше, заменив фотоаппарат на видео, чтобы игроку не приходилось забирать свое оружие только ради бонуса исследования.
Поскольку Дельта является прототипом Большого Папочки, игрок теперь может владеть оружием вариантов Bouncer и Rosie, которые преследовали приключения Джека, включая универсальный пистолет Rivet Gun и разрушительное Drill. Однако, несмотря на это явное увеличение силы, игрокам не следует расслабляться - сражаться теперь намного сложнее. В каждом потенциальном столкновении появляется больше Мутантов, а также новые варианты, такие как Брут, которые значительно усложняют бой. Хотя у Дельты, как правило, больше здоровья и выносливости, чем у Джека, он не так уж и плох, как его братья Большой Папочка, поэтому игрокам все равно нужно быть осторожными и подготовленными.
Механика спасения или сбора Маленьких Сестричек возвращается с уникальным поворотом: поскольку Дельта - Большой Папочка, игроки могут «усыновить» Младшую Сестричку, чтобы вести их к заполненным АДАМом трупам, чтобы ребенок мог собирать урожай. Это приводит к большей доходности ADAM, чем в оригинале. Тем не менее, Дельта должна защищать Младшую сестру от орд жадных АДАМов, пока она не закончит, после чего игрок получает возможность либо спасти, либо собрать ребенка, чтобы получить больше АДАМа. И снова игроки должны победить Большого Папу, защищающего Сестру, и выбрать между сбором урожая и спасением Маленьких сестер - на этот раз с более заметным влиянием на концовку основной истории.
Однако, независимо от того, что выберет игрок, завершение всех встреч с Маленькими Сестрами в области приведет к мучительной битве против Старшей Сестры, одного из новых защитников Восторга, призванных защищать Маленьких сестер, собирая украденный АДАМ у Сплайсеров Софии Лэмб. Старшие сестры не только быстрее Больших Пап, но и значительно сильнее, умнее, выносливее и агрессивнее своих бывших опекунов. Большинство встреч со старшими сестрами необязательны, но игрокам, столкнувшимся с одной из них, нужно будет подготовиться к встрече с самыми сложными врагами в игре.

BioShock 2 Недоброжелатели говорят, что игра не расширяет и не сильно отличается от оригинала, иногда ссылаясь на плохую историю. Это в некоторой степени верно с точки зрения игрового процесса - нет почти ничего нового, кроме нескольких врагов. Он просто улучшает механику игрового процесса, которая уже присутствовала изначально. Однако было бы несправедливо сказать, что история значительно хуже, поскольку BioShock 2 В центре внимания не продолжающаяся тайна того, что произошло в Восторге, а скорее воссоединение отца с его дочерью и то, что это значит для окружающих их людей.
Интересно увидеть мир, в котором больше нет Райана и Атласа, и продолжающийся распад затонувшего города, поскольку Софии Лэмб удается взять под контроль то, что осталось в Восторге. Поскольку идеология Лэмба прямо противоположна идеологии Райана, трагедия видеть, что мечта Райана потерпела неудачу даже дальше, чем раньше, даже если Лэмб и Райан - ужасные люди. Также приятно видеть свободную волю Субъекта Дельты и то, как его действия влияют на историю, делают его более многослойным персонажем, чем был Джек с чистого листа.
Помимо результатов встреч с Маленькой сестрой, существуют уникальные NPC, которых Субъект Дельта должен убить или пощадить. Это также сильно влияет на исход игры. Каждый из этих несращенных NPC имеет большую заинтересованность в истории, и у Субъекта Дельты есть особенно веские причины убить некоторых из них. Есть Грейс Холлоуэй (бывшая певица, которая лично ненавидит Дельту), Алекс Великий (ученый до неузнаваемости, чье записанное бывшее я просит Дельту убить его) и Стэнли Пул (жестокий, сопливый трус, который ради спасения утопил сотни людей. сам).

Комбинация спасения или сбора Маленьких Сестричек и пощады или убийства важных NPC радикально меняет то, как Элеонора Лэмб и другие Маленькие Сестрички воспринимают как Субъект Дельту, так и мир вокруг него. Последовательность ближе к концу BioShock 2 позволяет Дельте управлять Младшей сестрой, глядя на Восторг невинными глазами ребенка, который видит Дельту либо монстром, либо спасителем. В конце концов, после того, как Элеонора становится Старшей сестрой и сбегает с Дельтой на поверхность, Элеонора либо убивает, либо спасает свою мать, Софию, и позволяет игроку решать свою судьбу.
Пока BioShock 2 не такая революционная, как оригинальная игра, и называть ее второстепенным сиквелом - это медвежья услуга по сравнению с ее отличным игровым процессом и эмоционально резонирующей сюжетной линией, которая поощряет выбор игрока больше, чем у его предшественника. BioShock 2 заслуживает похвалы за свою направленность. Это обеспечивает веселую вторую поездку в город Восторг с новой партией глаз, которая особенно хороша в свете разногласий. Bioshock Infinite . Отличное визуальное повествование в игре и то, как она поощряет исследования и открытия, делает BioShock 2 достойное продолжение и отличный шутер сам по себе.