Ксеносага был первым крупным проектом разработчика Monolith Soft, серией научно-фантастических ролевых игр, состоящей из трех частей, в которой исследуются идентичность, трансгуманизм и космический ужас. Как великий сериал сам по себе и как духовный предшественник популярного Xenoblade Chronicles франшизы, это важная часть истории игр, которую абсолютно необходимо сохранить на Nintendo Switch.
optad_b
Как и во многих отличных ролевых играх 2000-х, Ксеносага изо всех сил пытались найти аудиторию, когда он был впервые выпущен. Несмотря на некоторый первоначальный успех, серия в целом проиграла на насыщенном JRPG рынке PlayStation 2. Однако, учитывая успех последних игр компании на консолях Nintendo, вполне возможно, что порт Switch может дать Ксеносага более удачный второй дом.
История Ксеносага тесно связан с разработчиком. Основанная бывшим сотрудником Squaresoft Тетуся Такахаши, который покинул компанию из-за отсутствия творческой свободы, Monolith Soft должен был стать местом, где он и его команда могли исследовать новые смелые идеи на своих условиях. Их первый проект, Ксеносага , задумывался как духовный преемник из шести частей злополучной Xenogears ; РПГ, созданная во время их работы в Squaresoft, которой не хватало ценных ресурсов из-за того, что компания уделяла Последняя фантазия .

Где Ксеносага отличался от своего предшественника по тону. Пока Xenogears объединил драму о боевых искусствах с историями о супер-роботах, Ксеносага больше походила на космическую оперу. Это произошло в далеком будущем, в эпоху, когда Земля была потеряна, а человечество находилось в конфликте с инопланетной силой, называемой Гнозисом. На протяжении всей истории главный герой Шион Узуки и ее гиноидный компаньон КОС-МОС работали вместе и с другими союзниками, чтобы противостоять агрессорам, разгадывать древние заговоры и узнавать секреты потерянного домашнего мира человечества.
Помимо смелой космической обстановки, Ксеносага История вобрала в себя космический ужас и черпала вдохновение из европейской философии. Каждая игра в основной серии имела подзаголовок из произведений Фридриха Ницше, экзистенциалистские идеи которого оказали глубокое влияние на написание игры. Это передало силу человечества в стремлении исследовать бесконечную вселенную, но также усилило его мельчайшие детали перед вселенной, находящейся далеко за пределами его понимания.
Однако, несмотря на это влияние одного из самых ярых атеистов в истории, Ксеносага отказались от убийства богов, которое быстро становилось самым утомляющим каналом его жанра. Вместо этого игры были больше сосредоточены на исследовании идентичности. Тема личности обсуждалась с помощью ряда искусственных или трансгуманистических персонажей, в первую очередь механического талисмана КОС-МОС. По мере прохождения серии были исследованы другие идеалы и философии, что придало истории отчетливо интроспективный стиль повествования, с которым могут сравниться немногие другие игры в этом жанре.

К сожалению, амбиции, которые ставили Ксеносага кроме того, была его гибель. Многие критики сочли, что ее космический размах и философские амбиции трудно сопоставить, и выход на PS2 означал, что серии пришлось бороться с переполненным рынком JRPG. Проект был сокращен с шести игр до трех, а проблемы разработки привели к неравномерному соотношению роликов и игрового процесса. Что еще хуже, сериал не был универсальным. Многие названия были эксклюзивными для Японии, и, хотя Америка смогла испытать основную трилогию, только вторая часть дошла до Европы. Это оставило потенциальную аудиторию без контекста или решения истории.
Со временем Monolith Soft добьется основной успех с другим духовным преемником, Xenoblade Chronicles . В результате интерес к Ксенон бренд находится на рекордно высоком уровне, о чем свидетельствует Ксеноблейд: Хроники 2 продано более двух миллионов копий. К сожалению, этот успех еще не проложил путь к Ксеносага ремастер. Твиты в 2019 году , Директор игры и главный продюсер Bandai Namco Кацухиро Харада объяснил, что такой проект рассматривался, но «провалился при прибыльном анализе рынка».
Обидно, что успех Xenoblade Chronicles еще не превратился в интерес к Ксеносага . Популярность Switch вдохнула новую жизнь во многие старые игры, а успех, которым пользуются современные игры Monolith Soft, делает его идеальной системой для переноса своего бэк-каталога. К сожалению, без Bandai Namco одобрение. Нельзя сказать, что это безнадежно, но фанатам нужно, чтобы их голос был услышан громче, чем когда-либо, чтобы убедить компанию в том, что Ксеносага жизнеспособность. Поскольку дни PS2 закончились, а доступ к трилогии ограничен, этот сериал о том, как смотреть в бездну, все больше и больше рискует быть потерянным из-за этого.