Давно уже никто не упоминал Клайва Баркера или его игры, и обидно, потому что две из них были очень успешными в свое время. Бессмертие Клайва Баркера а также Иерихон Клайва Баркера были фантастическими паранормальными играми ужасов, которые имели свое собственное уникальное чувство, а не были привязаны к общим темам, таким как Ктулху, жуткие сущности или зомби. Сейчас, когда все игры возрождаются и появляется волна инновационных хорроров, эта франшиза заслуживает возвращения в современные игры.
optad_b
Клайв Баркер писал для различных сред, от романов до фильмов, комиксов и видеоигр. Его самые узнаваемые работы включают Восставший из ада , Nightbreed и Книги крови . Его работы стоят особняком в жанре ужасов, балансируя между фантастикой и реальностью. Многие другие хоррор-игры движутся в том же направлении: разработчики делают свои игры уникальными, а не полагаются на знакомые механики и приемы - но Клайв Баркер уже делал это много лет назад.

Бессмертный выпущенный еще в 2001 году, и он стал хитом. В нем рассказывается история ирландского ветерана Первой мировой войны по имени Патрик, жившего в 1920-х годах. Патрик отвечает на письмо умирающего друга, семья которого живет в богатом поместье с паранормальной историей, в которой его братья и сестры умирают один за другим. Вокруг особняка происходят странные вещи, и друг Патрика опасается, что они придут за ним в следующий раз. Патрик, столкнувшись с неизвестным во время службы в армии, соглашается провести расследование.
В обычном режиме игры ужасов больше информации можно получить, найдя заметки и журналы по всему особняку. Даже бонусы и прогресс открывают новые записи в журнале. Сам игровой процесс довольно стандартен и сегодня. Патрик получает оружие и ограниченные боеприпасы, но также он получает доступ к магии и имеет своего рода мана-метр. Хотя есть темные области, сверхъестественные враги и странные происшествия, нет измерителя безумия, сдерживающего исследования. В каждой области есть босс, связанный с братом или сестрой, и Патрику иногда приходится переходить в другой мир, чтобы прогрессировать. Все собрано вместе, чтобы создать уникальную среду и историю, которую можно ожидать от Клайва Баркера.

2007-е годы Иерихон имеет совсем другой стиль, но разделяет Бессмертный Жутковатое повествование. Он следует за отрядом из Департамента оккультных войн (DOW), который направлен, чтобы закрыть брешь в реальности, связав ее с тюрьмой древнего существа, пытающегося вырваться. По пути отряд встречает неземных монстров, призраков, проникших в прорывы в прошлом, и бывшего генерала ДОУ-предателя.
Иерихон имеет четкий взгляд на игры в стиле милитари , и игровой процесс опередил свое время. Вместо того, чтобы играть за одного солдата, игроки могут управлять различными членами отряда, переключаясь между ними. У каждого есть собственное оружие и уникальная сила, чтобы решать головоломки и разбираться с врагами. Это не только шутер от первого лица, но и тактическая игра, у которой есть огромный потенциал для кооперативного режима. Перезагрузка этой игры с современными улучшениями и многопользовательскими возможностями может быть невероятной.
Клайв Баркер умеет создавать уникальные истории с использованием разных стилей ужасов. Учитывая технологический прорыв, который сделали игры за годы, прошедшие с тех пор, Бессмертный а также Иерихон (как в играх вроде Средний или же Слои страха ), было бы здорово сделать ремейки этих игр или, еще лучше, новенькие игры Клайва Баркера. Поскольку ужасы столь же популярны, а игровой жанр догоняет то, что делал Баркер в нулевых, его стиль хорошо подошел бы современным геймерам. Возможно, мы наконец сможем получить Восставший из ада ужасов.