Вычислительный гигант Microsoft имеет долгую историю странных проприетарных периферийных устройств, восходящих к оригинальной Xbox. От пакетов расширения до сменных жестких дисков странной формы - в каждой системе Xbox есть какое-то «решение» для хранения данных. С запуском Xbox Series X Microsoft надеется сделать это снова с помощью специального Seagate NVME, специально разработанного для работы с новой консолью.
optad_b
В прошлом решения для хранения данных, такие как пакеты расширения, редко требовались из-за того, что размер файлов игр был намного меньше. С каждым новым поколением консолей размеры игр увеличиваются, а вместе с ними - и потребность в дополнительном хранилище. Следующее поколение консолей не является исключением, и потребность в дополнительном хранилище может быстро повысить общую стоимость консоли для потребителей.
Старые проблемы с хранением

Оригинальный Xbox имел расширяемое хранилище с «картой памяти Xbox» и колоссальные 8 МБ дополнительной памяти. Идея установки игр на консоль тогда еще была далека от обычной, и эти устройства в основном использовались для передачи файлов сохранения между системами. Большинству первоначальных пользователей Xbox никогда не требовалась карта памяти из-за внутреннего жесткого диска консоли на 8 ГБ.
Microsoft продолжила тенденцию развития карт памяти на Xbox 360, выпустив «карту памяти Xbox 360». В поколении 360 карты памяти были трех размеров: 64 МБ, 256 МБ и 512 МБ. Хотя эти карты были больше, чем предыдущая карта памяти на 8 Мбайт, они все же были слишком малы для полноценных игр, потому что 360 наименований имели размер файла в среднем от 4 до 8 Гбайт. Снова карты памяти были зарезервированы для странно специфических ситуаций совместного использования файлов сохранения, а добавление облачного хранилища на 360 сделало их практически бесполезными.
Это же поколение начало трюк со сменным жестким диском Xbox 360. Системные модели имели разные размеры, включая проприетарный модуль жесткого диска, который защелкивался сбоку. Пользователи, желающие выполнить обновление, должны будут удалить старый модуль и заменить его новым. По мере того, как игры становились больше и время загрузки увеличивалось, это стало практически необходимостью. Обновленная линейка Xbox 360 S изменила систему жесткого диска, сделав ее более похожей на замену диска ноутбука, но ограничения по размеру остались проблемой. В линейке консолей Xbox One замена жестких дисков была прекращена, хотя модели по-прежнему выпускались с жесткими дисками разной емкости. Пользователям была предоставлена возможность расширить пространство на жестком диске с помощью внешнего жесткого диска с интерфейсом USB 3.0, что поставило нас в положение, в котором мы находимся сегодня.
Текущие проблемы с хранением

С некоторыми видеоиграми, такими как По зову долга Благодаря тому, что размер файлов составляет около 200 ГБ, консольное хранилище стало более ценным, чем когда-либо. Предыдущие поколения консолей видели реализацию расширенной памяти во многих формах, и похоже, что консоли следующего поколения будут повторять эту тенденцию. В Series X всего 1 ТБ встроенной памяти, поэтому геймеры беспокоятся об очень ограниченном количестве игр, которые они могут установить за один раз.
Хотя 1 ТБ может быть достаточно для нескольких игр, такой размер внутреннего жесткого диска в конечном итоге приведет к частому удалению и повторной загрузке игр по мере того, как пользователи хотят в них играть. Опять же, именно здесь размеры файлов современных видеоигр становятся проблемой. Загрузка 100 ГБ или более для каждой игры может занять часы или даже дни, в зависимости от подключения игрока к Интернету. Большинство интернет-провайдеров в Штатах ограничивают количество скачиваний потребителями до 1 ТБ в месяц, что еще больше усугубляет ситуацию.
Сочетание массовых загрузок с требуемой пропускной способностью для потоковой передачи или игры в онлайн-игры, и большинство геймеров быстро превысят выделенные им ограничения на загрузку в следующем поколении. Самым простым решением для этого является увеличение памяти консоли, но это может быстро стать дорогостоящим. У этого поколения уже есть универсальные игровые диски USB 3.0, которые продаются в розницу от 90 до 214,99 долларов. Эта огромная цена указана за стандартное USB-устройство, а не за какие-либо новые или проприетарные технологии.
Решения для хранения

Ответ Microsoft на кризис систем хранения следующего поколения является действенным, но он может почти удвоить стоимость некоторых консолей для потребителей. Доступен для предварительного заказа, Seagate 1 ТБ Игровой накопитель PCI Express Gen4 NVMe продается по цене 219,99 долларов. Microsoft заявила, что Xbox One и игры 360 будут воспроизводиться со стандартного USB-накопителя, но в играх Series X необходимо будет использовать новую технологию в накопителях NVMe.
Хотя 2 ТБ общей памяти идеально подходят для Series X, общая цена более 700 долларов - нет. Игроки могут сэкономить место, установив старые игры на обычный USB-накопитель, но даже эти устройства стоят дороже, чем новая игра или контроллер. Xbox заявила, что игроки могут хранить игры Series X на обычных USB-накопителях, но перед воспроизведением их необходимо будет перенести во внутреннюю память или на специальные диски Seagate.