Зак Снайдер: «Sucker Punch - это как видеоигра, которой не существует»

Какой фильм посмотреть?
 

Один из самых захватывающих элементов в работе Зака ​​Снайдера. Запрещенный прием , первый фильм, который режиссер разработал и написал, а также снял, даже не станет очевидным для части людей, которые посмотрят его в эти выходные и позже. Если вы геймер, вы обнаружите, что - любите это или ненавидите - существует множество слоев, которые можно снять и исследовать. В противном случае эти элементы просто пройдут мимо вас.






optad_b

Большая часть истории построена как видеоигра: мы видим этих пяти женщин, сокамерниц в психиатрической больнице, в основном в фантастическом мире, созданном в голове главной героини Бэби Долл (Эмили Браунинг). Они разработали план побега, и чтобы его реализовать, им нужно будет приобрести ряд предметов, к которым имеет доступ персонал учреждения. Каждая попытка получить предмет разыгрывается, по причинам, понятным во время фильма, как последовательность действий, которая может легко удвоиться как кинематографический ролик видеоигры.

«Я люблю видеоигры», - сказал Снайдер Spinoff Online. «В каком-то смысле я пытался использовать в этом фильме ... классических героев Джозефа Кэмпбелла:« Герои отправляются в путешествие, собирают дар, возвращаются и получают награду ». Как только вы установите это в мире сражений, у людей возникнут игровые ассоциации с фильмом.



«Я бы сказал, что [сравнение] неоспоримо - Запрещенный прием похожа на видеоигру, которой не существует. Вы хотите играть в эту игру, но ее еще не сделали ».

В этом смысле то, что мы видим на экране, напрямую зависит не только от приливов и отливов того, что популярно в игровом мире, но и от аудитории, которая диктует эти модели. Один из примеров, на который указывает Снайдер, - это то, как пять звезд одеты во время эпизодов борделей в фэнтезийном мире и эпизодов фэнтезийных боевиков. Хотя в фильме нет явной эксплуатации, такое прочтение, безусловно, будет понятно, учитывая то, как представлены женщины.



Меня спросили: «Зачем вы одели этих девушек в такие провокационные наряды?» И я говорю: «Я их не вставлял, а ты». Вы, аудитория, одели их в эти костюмы и просили об этом », - сказал он. «Публика в борделе ... это мужчины, сидящие в темной комнате. Мужчины, сидящие в темной комнате, в широком смысле - это мы, сидящие в театре. Это абсолютно точно в фильме. Эксплуатационная часть этого находится в зрителе, зритель это приносит ».





Снайдер - парень, который разбирается в играх. Он признает, что играл Gears of War 2 совсем немного при написании Запрещенный прием , и даже сейчас использует свою любовь к Чувство долга: секретные операции в качестве награды, пока он строит новый Супермен . «У меня игра, - сказал он. 'И если я могу нарисовать две страницы раскадровки, я награждаю себя одной игрой в Black Ops . '

К Запрещенный прием игра была рассмотрена, но из-за тяжелого элемента повествования, дополняющего действие, и относительной нехватки времени, этого так и не произошло. Помимо работы в кино, Снайдер работает с Electronic Arts над «большой вселенной, которая могла бы стать фильмом». Он считает, что недавнее участие голливудских игроков в игровом мире неоднозначно; когда это кто-то получает средний, отличный. Однако, когда к франшизе присоединяется не более чем громкое имя ради маркетинговой ценности, все идет не так.





«Я все еще жду трансцендентной игры - потрясающего фильма, потрясающей игры и потрясающего графического романа», - сказал он. «Никто его не взломал! Было бы неплохо, если бы его треснули однажды по меньшей мере.' Причина этого, на самом деле, в фундаментальном несоответствии между Мероприятия играть в игру и пассивность просмотра фильма.

Как объяснил Снайдер: «Проблема с играми и фильмами для меня заключается в том, что игра - это ... атлетическое умственное упражнение в том смысле, что у вас есть такого рода эпизодический момент, который откроется вам через серию спортивных упражнений. движения, которые вы можете делать или не можете делать. Вы либо собираетесь выстрелить, либо нет, вы будете жить или умереть в зависимости от набора навыков, который вы привносите в игру. Так что ваш адреналин и ваш интерес зависят от вашего участия в игре ».

«Это интерактивность. Результат не предопределен », - продолжил он. «Фильмы работают на несколько ином уровне. Ты хочу Чтобы отказаться от контроля в фильме, вы хотите, чтобы вас взяли на прогулку. Вам не нужно решать. Ты удивлен эмоционально по тому, что происходит. Так что это совсем другой набор правил, но люди склонны думать, что это одно и то же, а на самом деле это не так. Фильм имеет работать на эмоциональном уровне или это пусто. Мы видели это во многих фильмах о видеоиграх, где он просто плоский. Это потому, что они не получают адреналина, получаемого от игры ».

Конечно, мы со Снайдером знали, что интервью не может закончиться без некоторый вопрос от меня на Супермен . Этот является в конце концов, это сайт ресурсов комиксов.

«Я говорю, что слово« Супермен »- безумие. Я не могу передать вам, насколько мы секретны, - сказал он, посмеиваясь. «Я думаю, что, в конце концов, наша большая задача - сделать Супермена актуальным, сделать его интересным и понятным. Размерный ».

«Я хочу, чтобы люди могли уйти», - я бы сделал это, будь я Суперменом. Это верно . ' В том смысле, что я могу сопереживать ему как личности, я могу сопереживать его принятию решений так же, как вы можете сопереживать персонажам любимых вам фильмов. Отчасти вы понимаете, почему Супермен чувствует то же, что и он, потому что вы чувствовали бы то же самое ».

Запрещенный прием открывается в пятницу по всей стране.

Не пропустите предыдущие игры Spinoff Online Запрещенный прием покрытие:



Выбор редакции


Скажите, почему в июне можно бесплатно отпраздновать месяц гордости

Видеоигры


Скажите, почему в июне можно бесплатно отпраздновать месяц гордости

«Скажи мне, почему», эпизодическая приключенческая игра от DONTNOD Entertainment, предоставляется бесплатно на Xbox и ПК в течение всего июня в целях рекламы «Месяца гордости».

Читать дальше
Castlevania: История видеоигр из сериала 'Настоящий злодей'

Видеоигры


Castlevania: История видеоигр из сериала 'Настоящий злодей'

В четвертом сезоне Castlevania Тревор Бельмонт сражается с величайшим злом, но неожиданный злодей в сериале развивался вместе с историей видеоигр.

Читать дальше