10 советов, которые нужно знать, чтобы вести научно-фантастическую кампанию D&D

Какой фильм посмотреть?
 

Иногда вместо мечей и колдовства люди хотят иметь дело с плазменными лезвиями и фотонами. Таким людям пора перейти на другую сторону спектра настольных ролевых игр.






optad_b

В то время как в жанре есть множество систем на фэнтези, которые включают Подземелья и драконы Помимо многих других, он также имеет безграничный потенциал для исследования космоса, инопланетных рас и далекого будущего. Все это характерно для прекрасного жанра научной фантастики, который некоторым дорог. Для этих людей вот десять советов, как запустить научно-фантастическую кампанию за их стол.

10Решите, какой тип научной фантастики

Подобно тому, как фэнтези можно разделить на поджанры, которые включают низкое фэнтези, высокое фэнтези и мрачное фэнтези среди многих других, научная фантастика также доминирует над киберпанком, космическими операми и многими другими. Уточнение того, какой именно тип Game Master и его игроки хотят исследовать, имеет первостепенное значение.



Поэтому лучше открыто обсудить с игроками, где должна проходить кампания. Может быть, даже провести «нулевую сессию», чтобы обсудить, хотят ли все размахивать световыми мечами друг на друга или путешествовать по галактике, доставляя доставку на Старую Бесси.

9Будьте готовы к новым способам решения проблем

С совершенно новым жанром приходит совершенно новый подход к проблемам. Запертая дверь может дать игрокам паузу в фантастической обстановке, но они могут пройти Квай-Гон Джинну практически через любую баррикаду в Звездные войны кампания.



То же самое можно сказать и о многих проблемах, которые обычно представляют проблему для стандартного фэнтезийного приключения. Задача DM - либо найти способы не дать игрокам открывать каждую дверь верным лазерным мечом, либо найти другие проблемы, чтобы заменить те, с которыми легко справиться. Помните об этом при разработке задач в кампании.





8Найдите новые способы использования навыков

Некоторые навыки могут просто найти новое применение в далеком будущем. В то время как выживание в основном относится к знанию местности, охоте на диких животных, следованию по следам и, как правило, к тому, чтобы быть любителем активного отдыха в фэнтезийном сеттинге, эта черта может просто измениться в научно-фантастическом приключении.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons 5e: 10 вещей, которые мы хотели бы знать перед тем, как впервые стать мастером





Он может включать в себя, как выжить в космосе, на каких животных следует остерегаться на определенных планетах и ​​как избежать космической радиации. Это только один пример, и GM и игроки (см. Выше) могут найти целый набор новых применений для старых навыков из Подземелья и драконы .

7Добавление новых навыков

Научная фантастика представляет собой набор проблем, которые можно обойти, только изобретая для игроков совершенно новые навыки, или, если кто-то не хочет усложнять набор навыков, добавляя новые применения к старым навыкам.

Навыки работы с компьютером практически необходимы для всего, что связано с научной фантастикой. Способность управлять космическими кораблями может означать жизнь или смерть в воздушном бою или посреди астероидного поля. Кроме того, может потребоваться полная замена религии во вселенной, где боги не участвуют в жизни мира активно, и ее место могут занять несколько научных навыков.

6Решите, как работает магия (если вообще)

Одно из главных достоинств D&D - это возможность играть персонажем, который может изменять правила мира, чтобы контролировать элементы, повышать свои способности или просто контролировать людей в целом. В определенных поджанрах научной фантастики розыгрыш - это нечто иное.

Таким образом, DM должен спросить себя, существует ли магия в их вселенной. Как только это будет запущено, они либо готовы, либо должны выяснить, как именно это работает. Хотя, будь то супернаука, псионика, наномашины или любой другой способ бросить огненный шар, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, которые необходимо учитывать.

5Определитесь с гонками

В какой-то момент научно-фантастическая кампания должна ответить на вопрос, действительно ли люди одиноки во Вселенной. Затем он должен ответить, как это влияет на Вселенную в целом.

СВЯЗАННЫЕ: 10 советов по созданию отличных головоломок D&D, которые понравятся вашим игрокам

Иногда кто-то может взять расы из Основной книги правил и выбросить их прямо в будущее. ( Shadowrun , кто-нибудь?) Иногда GM нужно найти целую кучу новых существ, чтобы заселить их мир. Если настройка основана на существующем свойстве, работа сделана. Если нет, то это только началось. Лучше всего изучить несколько популярных заведений и другие настольные ролевые игры, чтобы помочь в развитии рас. Опять же, воровство оптом - тоже вариант, если такой объем работы пугает.

4Дайте им повод остаться

У научной фантастики есть одна очевидная проблема для любой кампании: игрокам предстоит исследовать целую вселенную. Так что задача GM - дать им повод отправиться или остаться в определенном месте или на определенной планете для достижения своих целей.

Самый простой способ сделать это - сделать так, чтобы игроки были частью организации (миротворческой или иной) со своими собственными целями или мотивами. В противном случае им придется углубиться в предысторию персонажей, чтобы не дать им сбиться с пути при первых признаках неприятностей.

3Решите, использовать ли сопутствующие книги

GM и их игроки в настоящее время живут в прекрасном мире, где настольные ролевые игры так же популярны, как и когда-либо. Из-за этого существует огромное количество книг по ролевым играм, которые помогут любому GM создать научно-фантастическую кампанию.

Некоторые известные записи включают Shadowrun , Гамма Мир , а также Эспер Генезис (который уже использует правила 5E). При выборе кампании взгляните на них всех. Даже если кто-то играет в них не так, как указано, они являются прекрасным примером для превращения 5E в научно-фантастические приключения.

дваБудь то космический бой или нет

Иногда боевые действия ведутся на земле с войсками. Иногда смельчаки летают в космосе, уклоняясь от лазерных лучей и стреляя ими во врагов.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons Моральный настрой персонажей-убийц демонов

Возможно ли это в обстановке, очень важно. Если это так, то это означает, что GM должен разработать систему космического боя, которая чаще всего сильно отличается от наземных боев. Скорость - одно из главных различий между ними. Лучше всего взглянуть на Звездные войны настольные ролевые игры, Звездный путь ролевые игры и другие подобные Нова практика для идей о том, как вести космические бои.

1Повеселись

Это самое главное правило. Поэтому он присутствует практически во всех Справочники игрока для Подземелья и драконы . Без него зачем еще кому-то тратить свое время и усилия на сложную систему броска костей, подготовка к которой занимает дни.

Независимо от того, какую кампанию кто-то проводит, помните об этом ключевом правиле, чтобы получить лучший вид ролевой игры - веселый.

СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 5 фактов о тираннозавре, которые нужно знать



Выбор редакции


Yu-Gi-Oh !: 10 фактов о Теа Гарднер, которых вы не знали

Списки


Yu-Gi-Oh !: 10 фактов о Теа Гарднер, которых вы не знали

Теа Гарднер - единственная женщина в основной команде шоу, и есть немало вещей о ней, о которых фанаты, возможно, еще не знают.

Читать дальше
Покемон: 10 типов фей, которыми должны быть драконы

Списки


Покемон: 10 типов фей, которыми должны быть драконы

Последние поколения добавили покемонов типа фей в микс, но некоторым из них было бы лучше в качестве покемонов типа дракона.

Читать дальше