The Apex Predator. Король ящеров-тиранов. Независимо от названия, тираннозавр рекс вселяет страх в сердца людей и настольных игроков. Гигантской ящерице не было равных в свое время, и она безжалостно ела все и вся, что было достаточно неудачно, чтобы оказаться в ее поле зрения.
optad_b
Это не шутка в Подземелья и драконы отдел тоже. Монстр столь же свиреп против небольшой группы приключений, как и против вкусного угощения динозавра, хотя некоторые утверждают, что это то же самое в глазах тираннозавра рекса. Вот что нужно знать каждому игроку о T Rex в Подземелья и драконы если они не хотят быть в меню.
5Бег не может быть вариантом

Несмотря на свои размеры, тираннозавр-рекс быстр. Этот монстр движется со скоростью 50 футов за ход или 80 футов, если он стремительно движется, оставляя большинство персонажей и некоторых монстров в пыли в типичном столкновении. В конце концов, он должен уметь догнать свою еду.
Это означает, что убегание может быть далеко не лучшей идеей при встрече с Apex Predator. В большинстве ситуаций тираннозавр рекс либо в два раза быстрее нормальной скорости базовой расы во время боя, либо очень близок к ней. Потребуется некоторая комбинация движений монаха без брони, умений или магических предметов, чтобы соответствовать или опережать существо. Хотя старое доброе ускоренное отступление заклинание может обогнать его сам по себе. Теперь, если кто-то думает, что может воспользоваться правилами погони в Руководство мастера подземелий чтобы обогнать его, не повезло. С показателем Телосложения 19 он сможет использовать действие Рывка 7 раз за ход. Даже тогда у него есть приличный шанс пройти проверку Телосложения со Сл 10, чтобы получить еще больше рывков за ход.
4Это огромный

Это не просто способ описать тираннозавра, это еще и способ D&D классифицирует это. При таком размере огромное существо занимает пространство пятнадцать на пятнадцать футов (или три на три квадрата на квадратном коврике), обычно может достигать других существ на расстоянии до десяти футов и имеет около 1d12 хитов на кубик хитов. Кроме того, учитывая его размер и аппетит, тираннозавр способен схватить существо среднего или меньшего размера с помощью успешной атаки укусом. Оказывает всевозможные неприятные эффекты существу, которое у него в пасти.
С другой стороны, размер Tyrant Lizard King и отсутствие возможностей для дальнего боя действительно дает игроку возможность найти убежище в небольших пространствах. Будь то узкие углы, узкие коридоры или маленькие пещеры, чтобы попытаться сбежать или спланировать свое следующее действие.
Автор изображения Гершель-Хоффмайер .
3Это CR 8

Вот что-то для DM за столом. Настроить встречи, которые одновременно сложны и увлекательны, может быть непросто. Особенно если учесть, с какими задачами может справиться конкретная группа приключений, за которую отвечает DM. К счастью, Подземелья и драконы имеет несколько свободных правил, которые служат руководством к тому, какие игроки могут справиться с какими существами благодаря их системам рейтинга испытаний.
На CR 8 тираннозавр рекс должен быть очень сложной встречей для группы из четырех авантюристов седьмого уровня или ниже, средней или сложной встречей для четырех персонажей на восьмом уровне и средним или легким столкновением для любой группы из четырех человек сверх этого. Конечно, это всего лишь общие правила. Различные комбинации персонажей, низкого или высокого уровня, могут легко победить или быть побежденными существом. Поэтому лучше всего принимать во внимание уровень, количество и способности людей в конкретной игровой группе и соответствующим образом корректировать схватку.
дваЛегко попасть

Пришло время хороших новостей. Хотя это существо может быть пугающей встречей для большинства авантюристов, к счастью, оно не имеет ничего общего с классом брони. У тираннозавра рекс AC 13 без каких-либо других специальных модификаторов, изменяющих его. Учитывая, что с монстром нужно столкнуться не раньше, чем уровень 8, учитывая типичную группу приключенцев, это довольно мало. Учитывая, что персонаж восьмого уровня имеет бонус умения +3 к удару по базе, а затем с учетом любого бонуса, который он может получить к броску атаки из-за характеристик или магических предметов, у него должен быть шанс от 75% до 80%. попадания по существу типичным броском.
Время для плохих новостей. В среднем у него 136 л.с. Это означает, что он может выдержать сильные удары, прежде чем упасть. Было бы разумно инвестировать в умение Великого Мастера оружия тем, кто предпочитает большое и мощное оружие и персонажей, и чьи умения Мастера Подземелий позволяют уравнять шансы.
1Имеет форму зомби

В испытанном и верном D&D Традиция брать что-то ужасающее и усугублять это, делая это нежитью, Тираннозавр рекс также имеет форму зомби, которую любой DM может повесить на свою ничего не подозревающую группу.
Даже в той же ЧР это гораздо более свирепый противник. Он не только получает все сопротивления нежити, включая невосприимчивость к яду, темное зрение и довольно неприятную способность, называемую Стойкость нежити, которая может предотвратить его полную смерть, если он проходит спасбросок телосложения 5 плюс любой урон, который мог бы убить, но и служит фабрикой зомби. Бонусным действием на каждом ходу он может извергнуть зомби из своего тела в любое пространство в пределах десяти футов от себя. Способность останавливается, только если они бросают единицу на кубике d6 при каждом использовании способности. И в качестве последнего неприятного акта после смерти, если у него все еще есть эта черта перед смертью, 1d4 зомби вылезают из его мертвого (э-э) туши, чтобы сразиться с партией.