10-летие Отрицать series было объявлено так много проектов, чтобы отпраздновать создание любимой серии видеоигр. Nier Replicant а также NieR реинкарнация были объявлены во время прямой трансляции Niconico 29 марта 2020 г., а также с признанным (но душераздирающим) Nier Replicant теперь, когда был выпущен, это сейчас Реинкарнация Пора сиять.
optad_b
Игра вышла в Японии 18 февраля 2021 года, и еще не утверждена международная дата выхода. Хотя западной публике мало что известно о направлении игры, есть много вещей, которые могут быть интересны поклонникам этой серии в отношении грядущей мобильной игры.
10Написано Йоко Таро и Ёске Сайто

История игры, написанная Йоко Таро, не вызывает большого удивления, но фанатам может быть интересно узнать, кто является соавтором игры.
Йосуке Сайто долгое время был продюсером и сотрудником нескольких игр Square-Enix, работая над Квест дракона и Последняя фантазия Чокобо игры, а также Дракенгард 2 и Отрицать ряд. Сайто заявил, что Реинкарнация будет намного больше текста, чем другие мобильные игры , с упором на историю.
9Это для фанатов и новичков

Как и в большинстве игры стиля , эта гача-игра предназначена для тех, кто любит Отрицать в то же время обслуживая новую аудиторию. Хотя были сравнения с мобильной игрой SINoALICE , Реинкарнация подтверждается, что общим является только его компонент гача.
Таро и Сайто планируют продолжать историю так долго, как только смогут, до тех пор, пока состояние игры не станет слишком рентабельным. Поскольку игра является бесплатной и непрерывной, обновления будут продолжать свою независимую историю в Отрицать Вселенная.
8Applibot работает над другой игрой Square-Enix

Разработчики, стоящие за Реинкарнация известны прежде всего как компания, стоящая за Final Fantasy VII: Первый солдат Игра Battle Royale. Их история игр не очень велика, но они добились успеха с Легенда о криптидах а также визуальные романы и ритм-игры.
В 2022 году планируют выпустить Final Fantasy VII: Ever Crisis , игра, которая охватывает все Последняя фантазия VII сюжет подсерии. Это будет включать в себя подобные оригиналу FFVII также как и Панихида Цербера и даже Дети пришествия кино.
7Один из дизайнеров персонажей также разработал несколько других квадратных заголовков

Директор CyDesignation Акихико Ёсида проработал в Square примерно 18 лет, прежде чем стал фрилансером. Его роль в качестве директора появилась только через год после его ухода, но художник работал над несколькими проектами Square как внутри компании, так и в качестве фрилансера. Он был главным дизайнером персонажей NieR Automata но также работал над Последняя фантазия XII и его ремастер Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака .
У него за плечами много крупных титулов, не последнее из которых было Последняя фантазия XIV и каждое расширение с момента его выпуска. Для игрового процесса Реинкарнация , оба дизайнера планируют сделать так, чтобы сражения происходили так, как будто они исходят из Автоматический но все же автомат в пошаговом стиле.
6Процесс написания состоит из четырех разных писателей

В отличие от других Отрицать games Йоко Таро не писал сюжет игры в своей обычной манере. Вместо этого его роль была проще, но при этом он все еще имел творческий контроль над своей интеллектуальной собственностью. В то время как он и Сайто отвечают за сюжет и за то, что делает его в конечном продукте, команда из четырех сценаристов составила список идей для игры.
Задача Таро заключалась в том, чтобы взять эти идеи и воплотить их в историю, чтобы все части согласовывались друг с другом. Это не первый раз, когда используется эта техника письма, так как Таро работал с еще одним писателем аналогичным образом над Последняя фантазия XIV рейд YoRHa: Dark Apocalypse.
5PvP не планируется

В Отрицать игры были однопользовательскими, ролевыми играми с сильным упором на сюжет, поэтому идея о том, что в мобильной игре не будет PvP, имеет смысл. Хотя не было подтверждения, будет ли какое-либо взаимодействие с другими пользователями, были предположения о системе, аналогичной используемым играм.
В Автоматический , игрок может найти трупы других игроков, на каждом из которых лежат разные сообщения и капли. Сетевое окончание Автоматический скорее всего, не будет особенностью Реинкарнация но еще могут быть некоторые нововведения, похожие на запланированные в игре. Сообщество, все сосредоточенное на переживании истории, похоже, является тем, что имеет в виду Таро, поэтому отсутствие PvP, скорее всего, следует этим пожеланиям.
4У него будет окончательный конец

Хотя жизнь игры может продолжаться какое-то время, в зависимости от того, насколько хорошо она работает, сама история не из тех, которые будут затягиваться вечно. У истории будет окончательный финал, и геймплей это учтет.
Будет ли это означать дополнительные уровни сложности или только новые подземелья, еще предстоит выяснить, однако это означает, что история не будет дополнена контентом или останется за пределами желаемого. Конечно, нельзя сказать, что история будет короткой. Это держалось в секрете, поэтому не было предоставлено никаких оценок того, сколько времени потребуется, чтобы засвидетельствовать всю историю.
3У него разные типы игрового процесса

Боевая система для Запретить реинкарнацию Пошаговая, где атаки в основном выполняются автоматически после их выбора, но есть и другие типы игрового процесса, помимо боя. Побочные истории в игре раскрываются через боковую прокрутку, вдохновленную камисибаем; Средство рассказывания историй, которое использовалось до изобретения телевидения, с использованием скользящих картинок на улице для развлечения.
В Реинкарнация , это исследование проводится путем изучения воспоминаний других персонажей, узнавая больше о каждом спутнике. При исследовании внешнего мира игра возвращается в трехмерный режим при переходе к следующей области. Механика RPG, которая включает тимбилдинг, минимальное увеличение и обычную механику в стиле гача, также присутствует, что делает ее идеальной для новичков в серии.
дваСотрудничество распространяется не только на персонажей, но и на экипировку

Первым событием для мобильной игры, когда она была выпущена в Японии, стал кроссовер с Nier Automata . Наличие этих дополнительных персонажей не умаляет сюжета игры, поскольку никто не чувствует себя неуместным. В игре используются персонажи и снаряжение из кроссоверных событий, но ролики в основной истории зарезервированы только для оригинальных персонажей.
После Автоматический кроссовер, Nier Replicant был их, а затем Дракенгард 3 движение назад в порядке выпуска игр Йоко Таро. Нет ни слова о том, какие еще кроссоверы запланированы, но когда игра выйдет на международном уровне, вполне вероятно, что эти события будут запущены снова, чтобы у людей был дополнительный шанс получить новых персонажей и снаряжение для своей игры.
1История и главные персонажи

Играя в игру, важно знать, во что будут вовлечены игроки. Сериал в целом посвящен важным темам, и многие из них могут быть близки к дому. Главный герой игры известен как «Дитя Света», и в первую очередь это тот, кого игроки будут контролировать, исследуя мир, известный как «Клетка».
У ребенка амнезия, и он просыпается в Клетке в сопровождении призрачного привидения по имени «Мама». Призрак можно рассматривать как подобного компаньона Гримуарам или Стручкам, и она пытается помочь Ребенку со своими кошмарами и потерей памяти. История уже кажется многообещающей, и фанаты жаждут чего-либо. Отрицать связанных в последнее время, это, кажется, царапает тот зуд тех, кто исходит от Репликант а также Автоматический .