В Стране Фей обитает множество потрясающих существ, больших и маленьких, включая некоторых, которые станут идеальными антагонистами для любой группы Dungeons & Dragons.
optad_b

Феи — одни из самых интересных и неприятных монстров, которых DM могут использовать, чтобы сбить с толку своих игроков. Подземелья и Драконы . Феи родом из яркого и хаотичного Фейвайльда — преувеличенные и непредсказуемые существа. Они также часто вдохновлены реальным фольклором, сказками и мифологией.
ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМВ Стране Фей обитают существа Благого Двора, олицетворяющие прихоть и игривую радость, а также существа Неблагих, которые являются воплощением хаоса и разрушительных привычек. Эти две стороны существ типа фей обеспечивают большую универсальность при добавлении их в кампанию. Феи-существа варьируются от ужасающих до глупых, но все они привносят в мир что-то совершенно уникальное. Д&Д кампания.
Обновлено Дженнифер Рой от 9 марта 2024 г.: Фей-монстры часто являются забавными и хаотичными друзьями или врагами, которых можно добавить в любую кампанию D&D. Этот список был обновлен в соответствии с новыми стандартами списков ЦБ РФ.

15 кампаний D&D, удобных для новичков
Любой, кто хочет начать писать в личные сообщения с готовой кампанией Dungeons & Dragons, имеет в своем распоряжении массу отличных опубликованных вариантов.пятнадцатьБогглы — обманщики, которые появляются из-за одиночества
Рейтинг испытания: 1/8

Порожденные одиночеством и имеющие более чем мимолетное сходство с гоблинами, богглы — это маленькие серо-голубые существа, встречающиеся по всему Фейвайльду. Как и многие фейские существа, они не обязательно злобны, но их природа побуждает их разыгрывать любые существа, которых они встречают.
Помимо обманчивого характера, у богглов есть способности, которые позволяют им легко избежать наказания за свои преступления. Они выделяют масло, которое может быть скользким или липким, в зависимости от того, что хочет сделать боггл. Богглы также могут создавать межпространственный разлом, который позволяет им эффективно находиться в двух местах одновременно.
14Сатиры причудливы и гедонистичны
Рейтинг испытания: 1/2
ЗакрыватьБольшая часть Страны фей — это тьма, скрывающаяся за веселым внешним видом, но некоторые места настолько причудливы, насколько кажутся. Сатиры, также известные как «Свободный народ», являются прекрасным примером. Это гедонистические существа, которые больше всего заботятся о том, чтобы потворствовать своим удовольствиям и удовольствиям других.
Сатиры не являются по своей сути добрыми или злыми. Они больше озабочены тем, чтобы вовлечь других в свои партии, чем причинением кому-либо вреда. Тем не менее, они по-прежнему могут быть опасными, поскольку мало думают о последствиях своих действий и вместо этого сосредотачиваются на настоящем, что дает им большой потенциал для взаимодействия с другими существами. Д&Д вечеринка .
13Blink Dogs могут телепортироваться и быть другом или врагом D&D
Рейтинг испытания: 1/4

Блинк-собаки — это простые фейские существа, с очень небольшим количеством связанного с ними вкусового текста, за исключением того факта, что они появляются в Стране фей, ненавидят вытесняющих зверей и нападают на них, как только увидят. Хотя они и простые существа, моргающие собаки могут найти множество применений в кампании Фейвайльда.
Эти собачьи феи могут быть использованы Архфеем или другими могущественными существами в качестве охотничьих собак, либо группа может попытаться их приручить. Хотя они могут быть злобными, сама концепция телепортирующейся собаки привлекательна и понравится многим игрокам.
12Квиклинги быстрые и всегда в движении
Рейтинг испытания: 1

Квиклинги, как следует из названия, являются одними из самых быстрых существ в Стране Фей, да и вообще во всем мире. Д&Д . Это маленькие фееподобные существа с темно-синей кожей, которые когда-то были ленивыми существами нормального размера. Однако проклятие Королевы Зимы заставляет их постоянно двигаться.
Квиклинги обладают невероятно быстрой скоростью передвижения — 120 футов, быстрее, чем большинство Д&Д персонажи могут достичь. У квиклингов также есть врожденное уклонение, поэтому они могут в значительной степени уклоняться от любого заклинания, действующего по области, и все атаки против них имеют недостаток, если только они не выведены из строя каким-либо образом. Квиклинги одновременно забавны и сложны в бою, но они могут быстро стать проклятием группы.
одиннадцатьПикси могут быть крошечными угрозами в D&D
Рейтинг испытания: 1/4


D&D: Как создать идеального архея-чернокнижника
Среди различных способов игры за чернокнижника в D&D 5e сборка Archfey Warlock предлагает множество привилегий, с которыми искатели приключений захотят поэкспериментировать.Современные знания о фейри, как правило, представлены в виде фей, напоминающих Тинкербелл из Питер Пен . Пока Д&Д представляет гораздо более широкий диапазон, этот классический архетип представлен в виде пикси, крошечного волшебного существа, которое получает удовольствие от разыгрывания людей и не боится играть грязно, чтобы получить то, что хочет.
Пикси, получающие удовольствие от того, что лишают людей их богатства или сбивают их с пути, могут стать угрозой для любой группы искателей приключений, не причиняя им реального вреда. Как бороться с мстительными или озорными пикси, может стать сложной дилеммой для вечеринки, которая сама по себе может стать приключением.
10Красные шапки маленькие и злобные
Рейтинг испытания: 3

Красные шапки создаются, когда существо посещает Страну фей с намерением или желанием устроить резню и разрушение. Издалека их можно принять за гномов, но их истинная природа гораздо очевиднее для тех, кто находится рядом, не в последнюю очередь из-за злобных кос, которые они носят.
Плохо приспособленные для скрытности, красные шапки — удивительно опасные враги в бою, учитывая их небольшой размер. Для захвата они считаются на размер больше, поэтому даже Большим существам не удастся легко от них ускользнуть. Помимо возможности совершить три атаки за ход, он может сбить существ с ног быстрым ударом ноги. Redcaps — идеальный способ научить партии ничего не недооценивать.
9Дриады привязаны к деревьям и лесам
Рейтинг испытания: 1
ЗакрыватьХотя фейри подчеркивают хаос и свободу, дриады привязаны к одному месту и одному объекту, а именно к дереву. Дерево действует как их дом и бремя, поскольку от него зависит их жизнь. Таким образом, дриады, хотя зачастую и доброжелательные существа, живут вдали от других и будут сражаться до смерти, чтобы защитить естественную растительную жизнь.
Хотя с дриадами не так уж и сложно столкнуться в бою, они могут быть очень неуловимы для группы искателей приключений, поскольку они могут телепортироваться между деревьями вокруг себя. Однако более важным является их способность очаровывать практически любое гуманоидное существо, что делает дриад полезными союзниками и слегка опасными противниками.
8Дарклинги более артистичны, чем думают люди
Рейтинг испытания: 1/2


25 отличных идей головоломок D&D
Для любого ДМ Dungeons & Dragons, желающего встряхнуть свои кампании, добавление умных головоломок будет держать искателей приключений в напряжении.Хотя свет и красота в Стране Фей часто изображаются как хорошие, это не является универсальным явлением. Моральные серые существа этого мира показаны в тёмнняках, существах, которые когда-то предали Летнюю Королеву и в ответ обречены увядать и умереть на свету.
Несмотря на ненависть Благого Двора, темняки сами по себе не являются злыми или злонамеренными существами. Многие из них просто пытаются жить как можно лучше со своим проклятием. Хотя пребывание под землей и во тьме часто приводит их к работе убийцами или другой сомнительной работе, эти фейские существа также посвящают свою жизнь созданию произведений искусства и созданию как можно более красивых своих темных домов.
7И все же гончие — ужасающие враги
Рейтинг испытания: 4

Не все феи красивы или даже комичны. Популярные фейские охотничьи звери, йет-хаунды, имеют звериные тела, но гуманоидные лица, что создает неприятную и хаотичную смесь. Они неизменно лояльны и безоговорочно следуют воле своего хозяина.
Тем не менее, гончие издают ужасающий вой, который можно услышать на расстоянии до 300 футов и пугает любого слушателя, провалившего спасбросок Мудрости. Помимо всех обычных проклятий статуса «Испуганный», йет-гончие также наносят больший урон напуганной добыче, создавая действительно очень неприятных преследователей и охотников.
6Минлоки призваны разрушать
Рейтинг испытания: 2

Существа из дикой природы фей склонны к хаосу, но план в целом не склонен к добру или злу. По существу, он способен естественным образом порождать порочных и ненавистных существ, как и любой другой план, примером чего являются фейские существа, известные как минлоки.
Маленькие, насекомоподобные существа, минлоки просто желают уничтожить все прекрасное, доброе и невинное. Это описывает значительную часть их родного плана и множество существ, живущих в нем, что делает их по-настоящему темными и уродливыми угрозами для Страны Фей. Оттеснение таких существ может служить напоминанием игрокам, насколько прекрасной может быть Земля фей, для тех, кто сможет ее пережить.
5Корреды используют свои волосы как оружие
Рейтинг испытания: 7


10 самых странных монстров D&D в рейтинге
Хотя Dungeons & Dragons славится классическими фэнтезийными монстрами, в ней также есть немало причудливых существ.Корреды, одни из самых странных существ Страны Фей, дополняют свой небольшой рост и силу волшебными и подвижными волосами. Корреды — маленькие волосатые существа, часто обитающие в скалистых районах или под землей, обладающие огромными знаниями о минералах, каменной кладке и сокровищах.
Корреды могут использовать свои длинные волосы, чтобы опутывать других существ и манипулировать землей в любых целях. Таких фейри часто нанимают более могущественные существа, но сами они непредсказуемы и темпераментны и превыше всего ценят свободу. Они могут служить для игроков союзниками, объектом сюжетных зацепок или чрезмерно осторожными противниками.
4Ведьмы — классические враги D&D и фольклора
Рейтинг испытания: 2-7
ЗакрыватьВедьмы — ужасные фейские существа, которые соответствуют самым ужасным историям о ведьмах на протяжении всей истории. Существует несколько разновидностей ведьм, в том числе лесные зеленые ведьмы, прибрежные морские ведьмы и физически сильные карги-аннис.
Эти фейские существа часто являются злыми и неприятными существами, склонными заключать сделки и наказывать тех, кто им противоречит. Ведьмы бьют намного сильнее своего веса, когда находятся в шабаше из трех человек, получая доступ к очень могущественным заклинателям. В качестве антагониста, манипулятора или даже главного злодея кампании карги представляют собой запоминающуюся угрозу.
3Эладрины — предки эльфов в D&D.
Рейтинг испытания: 10


Dungeons & Dragons: как создать идеального клирика сумеречного домена
В D&D переход между днем и ночью обладает огромной силой, и клирики Сумеречного домена черпают из этого силу для своих уникальных способностей.Еще один универсальный тип среди фейских существ — эладрины — первоначальная форма эльфов. Они родом из тех времен, когда большая часть их вида перешла на Первичный Материальный План и стала более стабильными и менее изменчивыми существами. У эладринов есть четыре состояния, каждое из которых представляет одно из времен года, и ими управляют сильные эмоции, связанные с этим временем года.
Эладрин может действовать как обычное население в Стране Фей. Они, эладрины, склонны к хаосу, но не ко злу, и проводят свою жизнь в поисках красоты в мире. Хотя эладрины так же способны на злодейства, как и большинство других рас, они также могут показывать более мягкую и гармоничную сторону Страны Фей.
2Кричащие демоны восстают из-за паники в Стране фей
Рейтинг испытания: 1

Кричащие дьяволы рождаются из чистой паники и ужаса при определенных обстоятельствах. Если кто-то заблудится в Стране Фей и его одолеет страх, его крики паники могут отразиться эхом и стать сосредоточенными, после чего из камней появится кричащий дьявол.
Кричащие дьяволицы обычно путешествуют стаями и будут мучить и нападать на ничего не подозревающих путников по лесным или горным дорогам. Эти противные фейские существа будут громко вопить, чтобы сбить с толку и дезориентировать свою жертву, затем разорвать ее и украсть ее предметы, а затем оставить истекающего кровью, сбитого с толку врага раненым, но живым.
1Тростани — группа дриад, обладающих огромной силой.
Рейтинг испытания: 18
ЗакрыватьПоявившись в Магия сбора книга-кроссовер Путеводитель гильдмастеров по Равнике, Тростани — глава гильдии Селезния. Тростани состоит из трех дриад, связанных с одним деревом. Вместе они образуют одно целое, но каждое тело представляет собой отдельный аспект Селезнии.
Это волшебное существо редко можно увидеть в большинстве Д&Д кампаниях из-за его происхождения как кроссовера Magic the Gathering, но ничто не мешает его использованию в других сеттингах. Тростани прекрасно вписывается в непредсказуемую, а иногда и пугающую природу Страны Фей и наверняка станет незабываемой встречей.
Подземелья и драконы
Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и Драконы был создан Гэри Гайгэксом в 1974 году.