25 отличных идей головоломок D&D

Какой фильм посмотреть?
 

Для любого ДМ Dungeons & Dragons, желающего встряхнуть свои кампании, добавление умных головоломок будет держать искателей приключений в напряжении.






optad_b
Головоломка «Подземелья и драконы»

В Подземелья и Драконы , запутанная политика, внутриигровые ролевые игры и убийства злодеев могут надоесть группе игроков. Мастерам подземелий (DM) необходимо держать игроков в напряжении с помощью чего-то, что будет отличаться от того, в каком подземелье или склепе путешествует группа. Отличный способ сделать это — использовать головоломки.

ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Головоломки позволяют решать самые разные задачи. Они могут рассказать историю, заставить игроков задуматься о природе Д&Д приключение или просто развлечение. На протяжении всей летописи Д&Д , некоторые головоломки стали популярными благодаря своей классичности и универсальности. При творческом использовании эти головоломки добавят еще один уровень глубины любому подземелью.



Обновление от 25 сентября 2023 г., Луис Кемнер : Этот список великолепных головоломок D&D был дополнен еще пятью статьями и теперь соответствует текущим стандартам публикации CBR.

Связанный
D&D: что нужно знать, прежде чем запускать Затерянную шахту Фандельвера
Lost Mine of Phandelver — идеальное приключение для новичков и мастеров. Однако есть некоторые вещи, которые вам следует знать, прежде чем запускать его.

25Дверной проем джентльмена требует правильного поведения

На изображении изображен каменный дверной проем в Dungeons and Dragons.

Иногда самые неясные идеи могут принести пользу Д&Д головоломки, поскольку игроки, вероятно, не узнают эти головоломки/ловушки и их внутреннюю работу. Эти малоизвестные, оригинальные ловушки даже не должны быть сложными, как, например, «Дверь джентльмена», поскольку тайна — это настоящая проблема.



«Дверной проем джентльмена» создает двойника любого игрового персонажа, желающего пройти в нужную комнату, и этот двойник всегда имитирует движения персонажа. Решение состоит в том, чтобы игрок уступил двойнику джентльмена, а не прорывался сквозь него, и таким образом стал настоящим джентльменом. Двойник ответит взаимностью на эту доброту и отступит в сторону, чтобы пропустить игрока первым.





24Пароли для рисования можно собирать для решения

На изображении изображен лорд Ксандер в окружении картин из D&D.

Пароли лежат в основе многих простых, но забавных Д&Д головоломки, например решение загадок, ответом на которые является пароль. Другая идея — разбить пароль на части и предложить участникам найти и собрать компоненты пароля или парольной фразы.

Чтобы пройти через дверь, требующую пароля, группа должна осмотреться и понять, что многочисленные картины на стенах скрывают решение. На обратной стороне каждой картины изображена буква или слово как часть решения, и как только части собраны, складывается слово или предложение.





23Головоломки с подъемом цепной двери — это больше физические подвиги

Демон держит цепи в МТГ Коллаж артов DnD из кампаний Связанный
17 лучших приключений D&D, которые можно пройти за одну ночь
Кампании D&D могут быть очень интересными, но иногда группа хочет получить целую историю всего за один вечер приключений.

Некоторый Д&Д головоломки требуют некоторой тактильной работы, а не просто решения головоломок вроде судоку или умной игры слов со сфинксом. Физически сложные головоломки могут помочь добавить разнообразия и позволить сильным членам группы, таким как варвар или боец, чувствовать себя более полезными и вне боя.

Одним из примеров является головоломка с тяжелой дверью, которую можно поднять, только если одновременно достаточно сильно потянуть две цепи. Хитрость в том, что эти цепи находятся на расстоянии не менее 30 футов друг от друга, и их нужно удерживать, чтобы дверь оставалась поднятой — если их отпустить, дверь снова быстро захлопнется. Группа также должна найти способ сохранить эти цепи на месте, чтобы каждый мог пройти через поднятую дверь.

22Решение криптекса может позволить игрокам проявить свою смекалку

Любознательный мошенник кладет письмо в DnD

Поклонники автора Дэна Брауна узнают концепцию криптекса. Это трубчатое устройство с вращающимися сегментами с буквами или цифрами, которые можно поворачивать, образуя слово или цифру. Правильное решение разблокирует тумблеры внутри и позволит открыть криптекс.

А Д&Д Группа может получить криптекс заранее, а затем обыскать комнату, подземелье или всю зону миссии, чтобы найти возможные решения для пароля на этом устройстве. Для продолжения квеста группе понадобится все, что находится внутри криптекса, например ключ или свернутая карта. В идеале криптекс каким-то образом будет сопротивляться физическому взлому.

двадцать одинЛожные столпы/опоры могут скрывать новые тайны

Группа персонажей dnd 5e вместе решает головоломки. Бальдр Связанный
Как Baldur’s Gate 3 может сделать вас лучшим DM
Baldur’s Gate 3 покорила игровой мир. Он также может многому научить Мастеров подземелий тому, как эффективно строить мир.

Мастер подземелий может спрятать секретный проход или предмет внутри ложного предмета в подземелье, хотя обыскивать каждую особенность подземелья утомительно. Группа может получить намек на то, что в самом подземелье скрывается желаемый предмет, что-то «неправильное» или неуместное.

Если член группы является опытным исследователем подземелий или опытным архитектором/строителем, он может в конечном итоге понять, что определенная опорная балка или столб находится не в том месте или вообще не должна быть там. Группа также может получить чертеж или карту подземелья, чтобы определить неправильный столб, когда они его найдут.

двадцатьКубики-головоломки можно модифицировать, чтобы бросить вызов игрокам

На изображении изображена обложка готовой кампании Tomb of Annihilation DnD.

Гробница Уничтожения модуль имеет множество огромных подземелий и крутых Д&Д головоломки, в том числе наличие кубиков-пазлов. В одном из эпизодов группа должна обыскать городские храмы в поисках кубиков-головоломок, изображающих богов-обманщиков, соревнуясь с Красными Волшебниками, чтобы найти их.

DM может решить эту загадку прямо из Гробница Уничтожения или создать модифицированную версию, соответствующую сюжету и темам их собственных кампаний. Резьбу на этих кубиках-головоломках, а также правильное решение и даже количество кубиков можно изменить, чтобы сделать головоломку проще или сложнее.

19Адская коробка-головоломка может скрывать сокровища для игроков

Тифлинг-заклинатель открывает коробку с инфернальной головоломкой. Слева демон Азриэль владеет мечом и копьем, охваченными пламенем. Справа летит одинокий бес. Связанный
20 лучших дьяволов в D&D и как их правильно использовать
Дьяволы — отличный ресурс для DM Dungeons & Dragons, предлагающий уникальные и мощные способности на всех уровнях кампании.

Адские коробки-головоломки — это крутые магические предметы, в которых можно безопасно хранить практически все, что в них помещается, например, контракт, подписанный смертным с дьяволом. На таких коробках-пазлах закреплены нерушимые магические печати, и их нельзя повредить физически.

Единственный вариант — решить головоломку снаружи коробки, что потребует довольно серьезной проверки интеллекта от любого игрового персонажа, который полон решимости проникнуть в нее. Умный DM может спрятать там что угодно: от ценного сокровища до Макгаффина и предмета для розыгрыша, которого никто не ожидал.

18Загадочный сфинкс или дверной проем могут позволить игрокам и DM проявить творческий подход

Сфинкс гордо сидит в подземельях и драконах для головоломок D&D

Загадки могут легко стать одним из компонентов более крупной головоломки, но DM может сделать загадку единственной головоломкой, если пожелает. Чтобы сделать эту очень простую головоломку более существенной, DM может привязать загадку к дверному проему или сфинксу, который разрешит вход только после того, как загадка будет решена.

DM может загадать несколько загадок, и сфинкс потребует от группы правильно ответить на каждую из них, чтобы пройти. Чтобы решить эту многоэтапную задачу, Мастер может сделать каждую загадку относительно простой. Возможно, сюжетная линия или обстановка сеанса могли бы дать столь необходимые подсказки.

17Статуя с пустыми руками может сбить с толку игроков

Героическая статуя стоит благородно Разделенные изображения мимиков, роперов и студенистого куба Dungeon and Dragons Связанный
Мимики и 9 других монстров-ловушек, которые можно использовать в кампании D&D
Умные мастера подземелий D&D могут заставлять группы гадать с помощью монстров, стирающих грань между существом и ловушкой, таких как Мимики, Роперы и Плащи.

Некоторый Д&Д игроки могут заподозрить, что каждая найденная ими статуя — это замаскированный мимик, враждебный каменный голем или горгулья, ожидающий нападения. Статуи могут быть и просто украшениями, но самые хитрые Д&Д головоломки могут превратить статую во что-то, что нужно решить.

Статуя с пустыми руками — это статуя, которая явно хочет, чтобы ей в руку положили предмет, но игроки не сразу узнают, что это за предмет. Такие подсказки, как ближайшие монстры, записи в журнале или диалоги NPC, могут дать идеальную подсказку.

16Неожиданный клон может посеять хаос на вечеринках D&D

Искатель приключений использует магические силы в стороннем сеттинге Grim Hollow DnD

Опытные игроки знают, что Доппельгангеры — это гуманоидные монстры, которые могут идеально имитировать неигровых персонажей, но они также могут имитировать члена группы. DM, который выбирает это Д&Д Puzzle может поговорить с игроком наедине, чтобы решить головоломку, и этот игрок изобразит как своего настоящего персонажа, так и клона.

Это заставляет других членов партии определить, кто из них настоящий, а кто — хитрая подделка. Это может быть особенно весело для игрока-двойника, который может дразнить своих товарищей по команде двумя версиями своего персонажа, прежде чем постепенно выдать, кто есть кто.

пятнадцатьЗагадки «Чаша Пифагора» или «Жадная чашка» — классика не зря

На изображении изображен бассейн Myst, окруженный растущими деревьями, и река в арте DnD.

Чаша Пифагора – одна из таких «классических» Д&Д загадки, которые восходят к древним временам. Этот сосуд для питья, также известный как Кубок Жадности или Кубок Справедливости, имеет небольшое отверстие. Если вода внутри наполнится до определенной точки, содержимое чашки начнет вытекать на дно. Самый распространенный способ использовать Чашу Пифагора в кампании — превратить чашу в большую лужу с жидкостью и разместить ее в комнате.

Наполните пифагорейский бассейн опасной жидкостью — например, кипящей водой, лавой или кислотой — и поручите игрокам достать что-нибудь со дна бассейна. Игроки могут повернуть ручку или рукоятку, чтобы добавить больше жидкости. Как только бассейн Пифагора наполнится до определенной точки, жидкость будет выкачена, что позволит игрокам получить доступ ко всему, что ранее было погружено в воду.

14Неуместные монстры добавляют элемент неожиданности

Закрывать Разделенные изображения анимированных доспехов, мимиков и гарпий Связанный
35 монстров, которые идеально подходят для приключений D&D низкого уровня
Первых монстров, с которыми сталкивается группа в Dungeons & Dragons, следует выбирать тщательно, поскольку они могут задать тон всему будущему.

Монстры добавляют изюминку в каждое боевое столкновение. Сражаетесь ли вы с гоблинами в извилистой сети пещер или сражаетесь с древним драконом в его логове, наполненном сокровищами, наличие подходящего монстра в обстановке усиливает Д&Д опыт. То же самое можно сказать, когда в данном сеттинге появляется не тот монстр. Если игроки путешествуют по заснеженной зимней тундре крайнего севера, пусть они столкнутся с могущественным дьяволом из Бездны.

Если они плывут на лодке по бурной реке, пусть зомби-тираннозавр поднимется из воды и нападет. Удивить игроков — это всегда ценный способ удержать их интерес. Возможно, варварские племена тундры заключили договор с дьяволом, чтобы выжить, или река за столетия изменила русло и теперь течет по могиле древнего лича. Неуместный монстр раздражает игроков, но если эта встреча приведет к раскрытию еще большей тайны, это станет полезным опытом.

13Головоломки на время повышают напряжение игроков

Персонаж анализирует гигантские песочные часы как головоломку DnD.

Добавление ограничения по времени к любой задаче увеличивает напряжение. Если игроки пытаются взломать код в подземелье, добавьте песочные часы. Раскрывая убийство, попросите игроков найти преступника, прежде чем убийца нанесет новый удар. Независимо от типа обратного отсчета, каждый DM должен учитывать три вещи.

Для начала прикиньте, сколько времени дать игрокам — задача должна быть сложной, но не невыполнимой. Во-вторых, у игроков должен быть надежный способ отслеживать свое время. Наконец, представьте четкие последствия неудачи, придав больший вес поставленной задаче.

12Загадки о переправах через реки уходят корнями в древность

Два персонажа отгоняют гигантских ящериц в арте для DnD

The River Crossing Puzzle — старая логическая игра, впервые предложенная в Темные века. Первоначальная идея заключалась в том, что фермер должен перевезти через реку мешок зерна, гуся и лису, но в крошечной лодке он может перевезти только по одному за раз. При транспортировке фермер не может оставлять утку наедине с зерном (которое съест утка) или лису наедине с уткой (которую съест лиса).

Есть много способов, которыми DM может изменить эти три элемента для кампании. Например, магический предмет, вор и мстительный паладин, обиженный вором, возможно, придется переправить через реку, чтобы дать показания в суде. Существуют также варианты этой логической головоломки, известные как «Задача о мосте и факеле» и «Задача о миссионерах и каннибалах». Оба могут стать отличными встречами в подземельях или миссиями по сопровождению, особенно если DM заменяет каннибалов классическими монстрами для более жестоких. Д&Д сценарии головоломок.

одиннадцатьЗагадки с заливкой воды — классическая головоломка

На рисунке показано создание волшебных зелий Dnd в головоломке с водой. Целитель подземелий и драконов, чародей и акробатик Связанный
Все навыки в D&D 5e, ранжированные по полезности
Новым игрокам в D&D 5e легко быть ошеломленным огромным количеством навыков, но некоторые из них выделяются более полезными навыками, чем другие.

Самая распространенная версия головоломки с выливанием воды включает в себя три кувшина разного размера и ограниченное количество воды или какой-либо подобной жидкости. Игроки должны выяснить, сколько воды нужно налить в каждый контейнер, чтобы решить головоломку.

В некоторых случаях, Д&Д игрокам нужно будет переливать воду туда и обратно между правильными сосудами, чтобы набрать желаемое количество. Когда головоломка решена, она может вызвать любые магические эффекты, которые пожелает DM, будь то открытие скрытой двери или прекращение мощного проклятия.

10Обратный отсчет может стать отличным розыгрышем, если правильно рассчитать время

Закрывать

«Обратный отсчет» — это веселая и забавная головоломка, которая больше похожа на розыгрыш, чем на что-либо еще. Д&Д игроки стоят в комнате, обставленной тематическими предметами по выбору DM для создания сцены. Символы разбросаны по верхней части двери перед ними, обычно от 10 до 30 символов. В центре комнаты стоит постамент с каким-то переключателем.

Когда Д&Д игроки активируют переключатель, символы на двери начинают светиться один за другим со скоростью примерно один в секунду. Эти символы действуют как обратный отсчет, придавая ситуации зловещую атмосферу. Когда обратный отсчет заканчивается, дверь просто открывается. Хитрость заключается в том, чтобы заставить игроков поверить, что произойдет что-то плохое. Оценивая дверь, они, скорее всего, обсудят, что делать и что означают символы. Они могут даже вернуться в город за припасами или отдыхом. В конце игроков ждет шокирующий сюрприз.

9Зеркальные головоломки могут дать игрокам подсказки

Персонаж DnD тянется, чтобы коснуться своего отражения в зеркале, как идея головоломки D&D.

Чтобы решить головоломку с зеркалом, используйте зеркало, чтобы отразить истинное состояние комнаты. Внутренняя часть комнаты может выглядеть так, но зеркало изображает ее по-другому. Что делает игру более интересной, DM может оставлять предметы, разбросанные по комнате, которые необходимо разместить на правильных местах.

Подсказки и символы подсказывают, где следует разместить объекты, однако единственный способ увидеть подсказки — это посмотреть в зеркало. Зеркальные головоломки податливы и позволяют Мастеру продемонстрировать свои творческие способности. Кроме того, DM может сделать их настолько простыми или сложными, насколько пожелает.

8Тарелки на полу могут скрывать новые опасности

Два персонажа DnD уклоняются от летящих стрел, пробираясь через пластинчатую ловушку. Слева коснувшийся луны меч, воткнутый в склон горы, светится синим в снежной буре. Справа чернокнижник произносит заклинание перед горящими свечами и дымящимся котлом. Связанный
25 распространенных магических предметов, за которые ваша группа D&D будет вам благодарна
Не только редкие предметы делают сеанс D&D незабываемым. Можно развлечься с обычными магическими предметами, которые обязательно очаруют любую вечеринку.

Немного оживляя ситуацию, DM может использовать изображение или загадку, чтобы описать путь, который искатели приключений должны пройти по ряду триггерных пластин. Если они потерпят неудачу, человек, который наступит не на ту тарелку, получит штраф, урон, дебафф или что-то еще, что решит DM.

Как только искатели приключений пройдут правильный путь, основанный на загадке или головоломке, они очищают территорию. Изображение змеи на потолке – хороший способ намекнуть на путь. Мстительные ДМ могут просто использовать загадку типа «Самый быстрый путь между двумя точками» и наблюдать, как игроки в замешательстве спотыкаются и не могут идти по прямой линии, как предполагает загадка.

7Взвешивайте свои проблемы. Головоломки просты, но элегантны

Два персонажа DnD продают веревку в своих торговых киосках.

Головоломки, связанные с гирями, просты, элегантны и являются отличным способом перенести игроков на более высокий этаж подземелья. Чтобы осуществить это, DM понадобится своего рода масштабный аппарат с рядом тяжелых объектов, таких как щебень или мусор поблизости.

Игроки должны положить правильный вес на один конец весов, чтобы члена группы можно было поднять на следующий уровень, а остальных спустить по веревке. Такую головоломку решить не так уж и сложно, но она определенно доставляет массу удовольствия, особенно если у игроков нет веревки, и им приходится катапультировать последнего участника с помощью устройства.

6Судья и присяжные заставляют игроков определить виновника

Три женщины стоят на страже с оружием и веревками в головоломке «Судья и присяжные» DnD

Головоломка «Судья и присяжные» может иметь различные настройки, но суть ее в том, что игроки должны решить, кто виновен в преступлении. Существует множество сценариев, позволяющих сделать эту работу. В городе базовая установка включает в себя убитого человека и подозреваемых: жестокого родителя жертвы, склонного к ярости, и скромного слугу, который кажется честным и жалким. Если представить это как загадку в подземелье, все становится интереснее.

Если темница связана с какой-то злой силой, правильный ответ — объявить слугу виновным, чтобы пройти испытание. В нейтральной зоне игроки также должны ответить, что информации для вынесения приговора также недостаточно. В месте, созвучном добру, родитель должен быть обвинен. Наказание за неправильный ответ зависит от Мастера.



Выбор редакции


Какой персонаж из Войн клонов основан на вашем знаке зодиака?

Списки


Какой персонаж из Войн клонов основан на вашем знаке зодиака?

Персонажи «Звездных войн: Войны клонов» представляют собой разнородную группу, и эти персонажи вместе со знаком зодиака представляют собой лучшие.

Читать дальше
Осаму Тэдзука: 10 лучших работ, которые не являются Astro Boy, в рейтинге

Списки


Осаму Тэдзука: 10 лучших работ, которые не являются Astro Boy, в рейтинге

Осаму Тэдзука хорошо известен как «отец манги», и он сделал кое-что удивительное - и не только Astro Boy!

Читать дальше