20 самых мощных заговоров D&D в рейтинге

Какой фильм посмотреть?
 

Заговоры — это хлеб с маслом заклинателя Dungeons & Dragons, и они охватывают широкий спектр эффектов как в бою, так и вне его.






optad_b
волшебники dnd изучают свои книги и читают заклинания

Магия – мощная сила, Подземелья и Драконы Пятое издание . Заклинания невероятно полезны как в бою, так и вне его, но у них есть некоторые ограничения. Большинство заклинаний используют ячейку для заклинаний, из которых заклинатель получает лишь ограниченное количество в течение дня. Единственным исключением из этого правила являются заговоры.

ЦБ РФ ВИДЕО ДНЯ ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Заговоры — это заклинания, которые не используют слоты и могут произноситься бесконечное количество раз, не истощая ресурсы. В этом отношении они менее сильны, чем другие заклинания. Однако некоторые из них по-прежнему невероятно полезны. Будь то в бою или вне его, есть заговоры, которые понадобятся любому заклинателю.



Обновление от 1 января 2024 г., автор Луи Кемнер: У игроков D&D есть безграничные возможности для классовых особенностей, различного снаряжения и, самое главное, заклинаний при создании и повышении уровня своих персонажей. Все классы, кроме четырех, могут использовать магию, а это означает выбор правильных заклинаний, чтобы создать гибкого и мощного заклинателя, способного уничтожать своих врагов и решать головоломки. Однако количество ячеек для заклинаний ограничено, поэтому игрокам рекомендуется также использовать правильные заговоры и использовать скромные, но интригующие заклинания, когда это возможно.

двадцатьВсплеск кислоты может поразить двух соседних врагов, нанеся максимальный урон

Волшебник Голгари использует зеленую магию на своих руках

Подробнее о кислотном всплеске:

  • Доступно для ремесленников, колдунов, волшебников и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 211

С точки зрения урона заклинание «Кислотный всплеск» весьма посредственное, но в руках умного игрока это заклинание может оказаться на удивление полезным. В бою Acid Splash может поразить двух врагов, находящихся в пределах 5 футов друг от друга, что делает его достойным трюком против врагов, использующих тактику стаи.



В соответствии со своим названием, «Кислотный всплеск» наносит урон кислотой, и на удивление немногие монстры устойчивы или невосприимчивы к этому типу урона. В ролевой игре Acid Splash может ослабить такой предмет, как изношенное дерево или металл, чтобы растворить замок или разрушить деревянный мост. Тем не менее, это довольно нишевый вариант, даже для такого бесплатного заклинания, как заговор, поэтому «Кислотный всплеск» занимает низкое место среди лучших заговоров в мире. Д&Д .





19Священное пламя наносит урон излучением даже врагам, находящимся в укрытии

Минотавр Борос, зажигающий священное пламя в MTG

Подробнее о Священном Пламени:

  • Доступно для клириков и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 272
Могущественные волшебники D&D читают заклинания Связанный
15 лучших заговоров волшебников в D&D 5e в рейтинге
Волшебники имеют доступ к некоторым из самых мощных заклинаний в D&D, включая их невероятный список заговоров.

Многие монстры, такие как ифриты и большинство дьяволов/демонов, сопротивляются урону от огня, но Священное Пламя на самом деле наносит лучистый урон, который просто напоминает пламя. Это делает Священное Пламя идеальным колдовством для нежити и врагов-извергов, которые никогда не сопротивляются лучистому урону и могут даже быть уязвимы к нему.

Священное пламя наносит урон d8 и увеличивается, как и большинство заговоров. Это может быть полезно в упорной битве против лича или демона, где ячейки заклинаний необходимо сохранить для других заклинаний. В качестве бонуса «Священное пламя» может поразить даже врагов, находящихся в укрытии.





18Рука мага может делать практически всё как часть тела с дистанционным управлением

Закрывать

Подробнее о руке мага:

  • Доступно для ремесленников, бардов, колдунов, чернокнижников и волшебников.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 256

«Рука мага» остается популярным и чрезвычайно полезным заклинанием, даже если заклинатель не может нанести с его помощью урон, а заклинание не может переносить предметы весом более 10 фунтов. Рука Мага — волшебная рука, которая может перемещаться на расстояние до 30 футов и делать почти все, что может сделать настоящая рука.

Рука Мага может перемещать или контролировать предметы, до которых заклинатель не может дотянуться, например, через короткую пропасть. Рука также может обращаться с рискованными или опасными предметами, избавляя волшебника от ужасной участи, если он по неосторожности поднимет или прикоснется к предмету, найденному в темнице.

17Друзья облегчают убеждение

Крис Пайн в роли Эджина в Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves смотрит вверх.

Подробнее о друзьях:

  • Доступно для бардов, колдунов, чернокнижников и волшебников.
  • Находится в «Руководстве игрока», стр. 244

У барда высокого уровня будет достаточно классовых черт и достаточно высоких характеристик, чтобы отговориться от чего-либо с помощью хорошей ролевой игры, но на низких уровнях может помочь немного магии. Заклинатели могут воспользоваться заклинанием «Друзья» на раннем этапе, чтобы получить преимущество в проверках CHA, таких как навык «Убеждение».

Это преимущество значительно упрощает отыгрыш роли, например, убедить встревоженных городских стражников оставить группу в покое или убедить упрямого NPC сделать что-то в пользу группы. Однако заклинателю следует быть осторожным, поскольку, когда «Друзья» заканчиваются, цель будет знать, что только что произошло, и может быть этому недовольна.

16Свет необходим для исследования темных подземелий

Волшебник, изучающий книгу заклинаний в окружении плавающих синих рун в DnD.

Подробнее о свете:

  • Доступно для ремесленников, бардов, клириков, колдунов и волшебников.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 255
Два барда ДНД исполняют музыку Связанный
Каждый заговор барда D&D, ранговый
Барды в Dungeons & Dragons, независимо от их направленности, представляют собой идеальное сочетание драмы, борьбы, музыки, магии и хитрости.

Заговор Света по сути является волшебным факелом. Свет может быть направлен на один предмет длиной, шириной или высотой не более 10 футов, и этот предмет будет излучать мощный свет в радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов дальше. Даже если некоторые члены группы обладают темновидением, это может оказаться весьма полезным.

Заговор Света значительно облегчает перемещение по глубокому подземелью, особенно если факелы недоступны или каким-то образом погасли. Можно даже осветить предмет, который держит враг, чтобы отслеживать его движение, хотя враг может избежать этого с помощью спасброска DEX.

пятнадцатьШипованный кнут может притянуть врага ближе

Друид, использующий заклинание «Шипованный кнут» в DnD.

Подробнее о Thorn Whip:

  • Доступно для ремесленников, друидов и бардов Коллегии знаний.
  • Находится в «Руководстве игрока», стр. 282

Thorn Whip — довольно стандартное боевое заклинание. Чтобы поразить врага, требуется бросок атаки заклинанием, а затем он наносит некоторый урон и притягивает цель на расстояние до 10 футов к заклинателю.

На первый взгляд эффект Thorn Whip может показаться минимальным. Тем не менее, Thorn Whip — отличное заклинание, если его использовать с умом. Хитрый заклинатель может увести врагов от ценных союзников или с высоты. Его также можно хорошо использовать с такими заклинаниями, как «Стена огня» или «Рост шипов», чтобы затащить врагов в болезненную местность, и это здорово, когда это работает. Однако это немного нишевый навык, поэтому Thorn Whip не занимает такого высокого места среди лучших трюков игры.

14«Слово сияния» наносит урон излучением нескольким сгруппированным врагам

Священник, окруженный магической энергией, произносит заклинание света в DnD.

Подробнее о «Слове сияния»:

  • Доступно для клириков и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Путеводителе Занатара по всему, стр. 171

Священники обладают множеством мощных исцеляющих и полезных заклинаний, но они также обладают смертоносным арсеналом наносящих урон заклинаний. Слово Сияния — один из таких заговоров. Он поражает каждое существо в пределах пяти футов от заклинателя, заставляя его совершить спасбросок или получить урон излучением.

Урон от «Слова сияния» невелик по сравнению с некоторыми другими заговорами. Однако за ход он может поразить множество существ. Кроме того, радиант — мощный тип урона. Гораздо меньше существ сопротивляются урону излучением, чем таким типам урона, как огонь или холод. Против некоторых существ он работает еще лучше, например, отключает способности вампира к регенерации.

13Первобытная дикость наносит кислотный урон вблизи

Закрывать

Подробнее о «Первобытной дикости»:

  • Доступно для друидов и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Путеводителе Занатара по всему, стр. 163

Друиды — один из самых универсальных классов в мире. Д&Д с их способностью менять форму и использовать магию. Хотя их мастерство владения простым оружием не приведет к многочисленным боям на ближней дистанции, их форма дикого животного и заклинания ближнего боя приведут к этому. Одним из таких заклинаний является «Первобытная дикость», которая может нанести 1d10 урона цели в радиусе 5 футов.

«Первобытная дикость» наносит урон кислотой — относительно редкий тип урона, который может быть полезен для добавления в арсенал заклинателя. Он служит отличной альтернативой другому основному заклинанию друида в ближнем бою, Шиллелаху, поскольку позволяет друиду тематически использовать небольшую и временную версию своей способности «Дикая форма».

12Шокирующая хватка убивает врагов на расстоянии удара ножом

Заклинатель, использующий заклинание «Шокирующая хватка» в DnD.

Подробнее о шокирующей хватке:

  • Доступно для ремесленников, колдунов, волшебников и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 275
Ремесленник D&D 5e Связанный
13 лучших заговоров ремесленника в D&D 5e в рейтинге
У ремесленников есть доступ к множеству замечательных заклинаний в Dungeons & Dragons, но их заговоры всегда будут самыми надежными.

Многие заклинатели предпочитают избегать рукопашного боя. Однако вряд ли им удастся избежать этого на протяжении всей жизни. Д&Д кампания, и запасной вариант всегда полезен. Шокирующая хватка — это заклинание ближнего боя, которое наносит урон молнией, и это лучший выбор по сравнению с использованием оружия, поскольку он использует способность заклинателя заклинателя. Он также получает преимущество против врагов, носящих металлическую броню.

Однако истинная сила Shocking Grasp заключается в его дополнительном эффекте. Когда он попадает, он не дает цели использовать реакции до следующего хода. Это позволяет заклинателю, попавшему в засаду, убежать от врага, не рискуя совершить атаку. Это также может помочь союзникам выйти из подобной сложной ситуации.

одиннадцатьToll The Dead наказывает раненых врагов большими кубиками урона

Священник Области Бурь, использующий заклинание молнии в DnD 5e

Подробнее о Toll the Dead:

  • Доступно для священнослужителей, колдунов, волшебников и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Путеводителе Занатара по всему, стр. 169

Toll the Dead — редкий заговор в Д&Д ​​5е это наносит только урон. Большинство из них имеют другой эффект, например, накладывают на врагов небольшой дебафф. Тем не менее, Toll the Dead поражает, бья гораздо сильнее, чем большинство заговоров, при правильных условиях.

Урон от Toll the Dead против неповрежденных врагов начинается с 1d8 и достигает 4d8 на 17 уровне. Однако против раненого врага кубики урона меняются на d12. Это делает его ударом сильнее, чем почти любой другой Д&Д заговор, если заклинатель мудро выбирает цели. Однако он наносит некротический урон, которому сопротивляются многие опасные враги.

10Сообщение отлично подходит для отправки тихих сообщений

Волшебница Таша произносит заклинание с помощью книги заклинаний в DnD 5e

Подробнее о сообщении:

  • Доступно для ремесленников, бардов, колдунов и волшебников.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 259

Имея радиус действия 120 футов, Message можно использовать во многих ситуациях. Заклинателю достаточно указать пальцем, чтобы начать тихий разговор с любой целью в пределах досягаемости. Полезность этого трюка безгранична, поскольку передача информации жизненно важна для принуждения, обмана или выхода из тревожной ситуации.

Ограничения «Сообщения» также не так уж и строги, пока цель не заключена в большую деревянную или металлическую тюрьму. Компоненты заклинания, включая вербальные, соматические и материальные, ограничивают его полезность в скрытных ситуациях. Несмотря на это, во многих обстоятельствах это по-прежнему бесценный заговор, поэтому он занимает довольно высокое место среди лучших заговоров в игре, уступая лишь горстке других заговоров.

9Громкое лезвие идеально подходит для заклинателей, владеющих мечом.

Ремесленник, вызывающий молнию в игре DnD

Подробнее о Booming Blade:

  • Доступно для ремесленников, колдунов, чернокнижников, волшебников и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в «Путеводителе искателя приключений Побережья Мечей», стр. 142

Booming Blade — один из двух заговоров, основанных на атаках оружием. Когда персонаж применяет его, он совершает одну атаку оружием. При попадании он наносит дополнительный урон громом, а если существо двинется, то его будет еще больше.

Из-за того, что для него требуется оружие, Booming Blade не подходит многим заклинателям. Однако персонаж, построенный на нем, может использовать его с большим эффектом. Это идеальный заговор для объединения рукопашного боя и произнесения заклинаний, позволяющий пользователю обойти любое сопротивление цели немагическому урону, даже на низких уровнях. Например, чернокнижники Hexblade могут рассмотреть возможность использования этого заклинания.

8Огненная стрела — простой, но мощный заклинание пламени

Тифлинг-чернокнижник, вызывающий огонь в DnD 5e

Подробнее о Fire Bolt:

  • Доступно для ремесленников, колдунов, волшебников и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 242
Д&Д Связанный
15 лучших заговоров волшебника в D&D 5e в рейтинге
В пятом издании Dungeons & Dragons колдуны смогут эффективно использовать свои заговоры в бою, ролевых играх и исследованиях.

Большинству заклинателей в бою нужен хотя бы один надежный заговор. Даже если они предпочитают использовать вспомогательные заклинания, бои случаются так часто, что им нужно иметь что-то, на что можно отступить ход за ходом. Немногие заговоры являются более практичными и надежными для этого, чем «Огненная стрела».

«Огненная стрела» не имеет уникальных эффектов и даже не требует спасброска. Вместо этого это простой бросок атаки, наносящий 1d10 урона от огня. Это один из лучших уронов среди всех трюков в игре. Урон от огня — рискованная игра, поскольку многие существа ему сопротивляются. Тем не менее, игроки по-прежнему могут полагаться на «Огненную стрелу» на протяжении всей кампании как на свое боевое заклинание.

7Легкое починка предметов

Гном-алхимик-ремесленник держит изобретение в DnD.

Подробнее о починке:

  • Доступно для ремесленников, бардов, клириков, друидов, колдунов и волшебников.

имеет множество инструментов, которые игроки могут использовать для ремонта объектов. Альтернативно, заклинание «Исправление» может исправить их все с меньшими усилиями. «Починка» занимает минуту, чтобы сотворить и исправить одно повреждение любого отдельного объекта. Единственное ограничение состоит в том, что это повреждение не может быть больше одного фута в поперечнике.

Игроки могут использовать это для ремонта сломанного оружия или инструментов, с которыми они сталкиваются. Ремесленник может использовать «Починку», чтобы исцелить свою Жуткую Пушку или Стального Защитника. Есть и менее честные варианты использования «Починки». Персонажи-негодяи могут использовать «Починку», чтобы бесследно починить порезанный кошелек, сломанную цепочку или вскрытую сургучную печать.

6Злобная насмешка дезориентирует врага с помощью психического урона

Драконорожденный бард в DnD

Подробнее о порочном издевательстве:

  • Доступно для бардов.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 285

Уникальный заговор барда «Злобное издевательство», возможно, не самое мощное из заклинаний, но одно из самых приятных в использовании во всей игре. Используя слова, пронизанные магией, заклинателю достаточно говорить только с существом, которое может их услышать, чтобы оскорбить его настолько сильно, что оно получит психический урон.

Вдобавок ко всему, цель получает помеху при следующей атаке, которую она совершит до конца своего следующего хода. Хотя урон Vicious Mockery посредственный, этот дополнительный эффект очень мощный. Это может сделать многих врагов гораздо менее опасными и сэкономить союзникам много урона.

5Престидижитация может произвести любой небольшой эффект, который нужен заклинателю

Волшебник Школы волшебства произносит заклинание в DnD 5e.

Подробнее о Prestidigitation:

  • Доступно для ремесленников, бардов, колдунов, чернокнижников и волшебников.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 267

Очистка, ароматизация, создание цветов, включение факелов и многое другое можно сделать с помощью всего лишь одного заклинания. Колдовство «Престидижитация» — одно из самых недооцененных заклинаний, которое имеет большую полезность вне боя. Делать отметки, чтобы провести группу через лабиринт, или стирать кровь с одежды перед осмотром — это всего лишь два примера, когда заговор может быть полезен.

Престидижитация также может создать немагическую безделушку или иллюзорный образ в руке заклинателя, что делает его особенно полезным для подражания, обмана или розыгрыша других персонажей за столом. Один заклинатель может использовать «Престидижитацию» несколько раз и одновременно вызывать до трех эффектов. Это заклинание не может причинить кому-либо вред или исцелить, но его явная гибкость компенсирует это, что делает его одним из Д&Д Это лучшие заговоры, которые превосходят лишь немногие элитные.

4Mind Sliver хорош против врагов с низким интеллектом

Заклинатель, окруженный страницами книги в DnD 5e

Подробнее о Mind Sliver:

  • Доступно для колдунов, чернокнижников, волшебников и бардов Коллегии знаний.
  • Находится в «Котеле всего Таши», стр. 108
Заговоры чернокнижников из Dungeons and Dragons представлены в разных изображениях Связанный
D&D: 10 лучших заговоров чернокнижников в 5e, рейтинг
У чернокнижников гораздо меньше ячеек для заклинаний, чем у большинства классов Dungeons and Dragons, поэтому им нужно быть особенно осторожными с заговорами, которые они используют.

Заклинания в Д&Д может иметь множество разрушительных последствий. Они могут изгонять людей из планов существования, парализовать врагов на месте или превратить их в пепел. Однако большинство позволяет существу совершить спасбросок, чтобы избежать их эффектов. Существо, преуспевшее в этом спасброске, может привести к тому, что ячейка заклинания высокого уровня будет потрачена впустую. Все, что может ослабить спасброски противника, является мощным активом в арсенале любого заклинателя.

Mind Sliver — это заговор, наносящий незначительный урон. Однако он нацелен на спасброски Интеллекта, к которым многие существа слабы. При попадании существо получает психический урон и должно вычесть 1d4 из следующего спасброска, который оно сделает. Заклинатель может использовать Mind Sliver, чтобы повысить вероятность попадания своих собственных заклинаний или координировать свои действия с союзником, чтобы улучшить свои лучшие заклинания.

3Небольшая иллюзия вознаграждает воображение игроков

Заклинатель, использующий магию в DnD

Подробнее о незначительной иллюзии:

  • Доступно для бардов, колдунов, чернокнижников и волшебников.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 260

По цене «немного шерсти» Minor Illusion можно использовать для всех видов Д&Д махинации. Ограничения заклинания довольно очевидны, особенно для создания образа. Что касается звука, Малая Иллюзия может создавать диапазон от шепота до крика и даже добавлять несколько звуков через равные промежутки времени или один звук, который длится на протяжении всего времени действия заклинания. Для изображений объект иллюзии не может быть больше 5-футового куба.

Несмотря на свои ограничения, Minor Illusion может быть чрезвычайно универсальным и полезным в руках творческого игрока. Любой, кто взаимодействует с иллюзией, будет обманут, если он провалит спасбросок Интеллекта против DC спасброска заклинания заклинателя.

2Eldritch Blast — необходимое заклинание для любого чернокнижника

Закрывать

Подробнее о Eldritch Blast:

  • Доступно для чернокнижников и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 237

Эксклюзивный для чернокнижников «Жуткий взрыв» — один из самых мощных боевых заклинаний в мире. Д&Д , но работает немного иначе, чем остальные. Вместо того, чтобы просто увеличивать урон на более поздних уровнях, Eldritch Blast добавляет больше атак, каждая из которых может нанести урон отдельно. Это позволяет заклинателю разделить свой урон между несколькими целями и дает им более надежный источник урона по сравнению с другими приемами атаки по принципу «все или ничего».

Eldritch Blast станет еще лучше, когда чернокнижники откроют одну из своих фирменных способностей — Eldritch Invocats. Лучшим из них является «Агонизирующий взрыв», который добавляет бонус Харизмы заклинателя к каждому лучу. Другие призывы, такие как «Жуткое копье» и «Хватка Хадара», помогают создать «Жуткий взрыв». Д&Д Самый универсальный боевой заговор и самый разрушительный.

1Руководство упрощает прохождение проверок способностей

Заклинание Death Ward в DnD

Подробнее о руководстве:

  • Доступно для ремесленников, клириков, друидов и бардов Коллегии знаний.
  • Найдено в Основных правилах, стр. 248

Проверки способностей — один из наиболее распространенных бросков в Подземелья и Драконы . Почти все, что хочет сделать игрок, можно решить с помощью проверки способностей. Для большинства приключений потребуется множество из них, и игроки хотят добиться успеха в как можно большем количестве.

Руководство дает персонажу дополнительные 1d4 при проверке способности. Это может показаться не таким уж большим, но оно суммируется с любыми другими усилениями или усилениями, которые есть у персонажа, и может быть достаточно, чтобы сбить его с толку. Кроме того, как заговор, его можно использовать практически при каждой проверке способностей, которую должна совершить группа. Заклинатель с «Наведением» может улучшить всю свою группу во всем, что он задумал, что делает «Наведение» единственным лучшим заклинанием в мире. Д&Д .

Подземелья и драконы

Фэнтезийная ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Подземелья и Драконы был создан Гэри Гайгэксом в 1974 году.



Выбор редакции


Кейти Лотц бесплатно транслирует свой короткометражный фильм Twin Turbo

Телевизор


Кейти Лотц бесплатно транслирует свой короткометражный фильм Twin Turbo

Остросюжетный короткометражный фильм Кейти Лотц в настоящее время доступен на видеоплатформе Vimeo бесплатно.

Читать дальше
Наруто: 5 причин, почему Иссики - самый сильный Оцуцуки (и 5 причин, по которым это Кагуя)

Списки


Наруто: 5 причин, почему Иссики - самый сильный Оцуцуки (и 5 причин, по которым это Кагуя)

Иссики Оцуцуки на данный момент считается самым сильным персонажем в истории, и его сравнивают с Кагуей, последним злодеем Наруто.

Читать дальше