Иногда игра действительно подталкивает игроков к абсолютному пределу, и тем не менее они продолжают упорствовать и побеждать в игре, несмотря на то, что они хотят выйти из игры.
optad_b
Сложности в видеоиграх присутствуют с первого дня. Аркадные игры создавались сложными, а иногда и невозможными, чтобы разгребать больше кварталов . По мере того, как игры развивались и становились все более популярными, игры начали разрабатываться для более казуальной аудитории.
Однако рынок сложных игр все еще велик. Многие разработчики создали игры, которые бросают вызов игрокам сложными, но честными играми. Большинство игроков часто расстраивались до такой степени, что уходили. Тем не менее, некоторые игроки могут упорствовать в определенных играх, несмотря на побуждение к ярости.
10Rage-Quit: VVVVVV - обманчиво простой платформер

VVVVVV платформер, разработанный Терри Кавана. В нем есть простая предпосылка, в которой вы путешествуете по космическому кораблю в поисках членов вашей команды. Вы не можете прыгать в игре; вместо этого вы обращаете гравитацию, чтобы перемещаться с платформы на платформу.
Простая посылка, простая идея, простая презентация, все выглядит просто. Тем не менее, это одна из самых раздражающих игр, в которые могут играть игроки. Все это точное время при изменении силы тяжести. Хотя большинство смертей разумны, игроки, скорее всего, закроют свою игру после 100-кратной смерти на одном уровне.
9Разыскивается: XCOM - игра с удивительной кривой сложности

XCOM представляет собой тактическую пошаговую стратегическую игру, в которой игрок командует военной группой, защищающей планету от вторжения инопланетян. Она начинается как увлекательная стратегическая игра с кинематографическими моментами действия и простой для понимания механикой. Тем не менее, примерно через час или около того игра начинает раскручиваться на ступеньку выше.
Атаки пришельцев начинают происходить все чаще. Враги становятся все жестче и жестче, и округа начинают финансировать XCOM все меньше и меньше. Со временем многие игроки проигрывают игру несколько раз, начиная с самого начала. Однако каждый раз игроки начинают разрабатывать все более и более совершенные стратегии и довольно скоро овладевают игрой.
8Rage-Quit: Geometry Dash- Никогда еще квадрат не вызывал столько гнева

Геометрия тире - это платформа с боковой прокруткой, на которой игрок не может контролировать скорость. Они могут только прыгать. Они могут прыгать через эти красочные уровни, где каждый прыжок синхронизируется с ритмом песни, а уровни меняются и варьируются на множество разделов платформеров, требующих быстрого мышления и даже более быстрых рефлексов.
Что делает эту игру особенно яркой, так это то, что каждый раз, когда игрок умирает, уровень и музыка начинаются заново. Это означает, что игрок должен многократно прослушивать начало песни каждый раз, когда умирает. Это верный способ заставить игроков уйти от ярости.
7Разыскивается: Enter The Gungeon - Dungeon Crawler с безумием Shoot 'Em Up

ЯВЛЯЕТСЯ nter The Gungeon может похвастаться уникальным художественным оформлением, макетом уровней в стиле roguelike и игровым процессом в стиле «стреляй в них», где игроки могут получить сотни различных видов оружия, чтобы отбиваться от других похожих на оружие врагов. Теоретически игру можно пройти примерно за 21 час, хотя многие игроки, скорее всего, не согласятся с таким временем выполнения.
Игра бросает игрока в самую гущу, и игрокам приходится учиться очень быстро; иначе это будет смерть после смерти. Но что делает игру такой увлекательной, так это богатый игровой процесс. В битвах, оружии и врагах столько глубины, что игроки возвращаются снова и снова.
6Rage-Quit: Super Meat Boy - классическая флеш-игра, которая заставит вас сломать ваш контроллер

В платформерах есть что-то такое, что вызывает самые яростные игры. Супер мясной парень - широко популярная сложная игра, которая начиналась как флэш-игра, а затем превратилась в полностью проработанную игру с продолжением на подходе.
Игра фокусируется на минутных и точных прыжках через множество смертельных ловушек и огромных прыжках на небольшие платформы. Хорошим показателем того, насколько сложной может быть игра, является то, что из сотен тысяч копий, проданных в Steam, только 6,5% игроков, владеющих этой игрой, завершили игру.
5Разыскивается: CupHead - Сделка с дьяволом - непростая задача

Безумно красивая игра с уникальным рисованным стилем, напоминающим ранние мультфильмы, Cuphead сразу стал классикой, когда он был выпущен. Действие игры разворачивается в мультяшном мире, где игрок должен отдать свой долг дьяволу, сражаясь с длинной серией боссов.
В этой игре есть несколько разочаровывающих моментов, особенно с некоторыми конкретными боссами (особенно с драконом), которые могут заставить игрока полностью сдаться. Благодаря художественному стилю, кооперативному режиму и творческим боссам, игрок хочет возвращаться снова и снова.
4Rage-Quit: Dark Souls - игра, которая сделала FromSoftware популярной

Историческая игра, мягко говоря. Почти каждый геймер либо играл в эту игру, либо играл во многие игры, вдохновленные этой игрой. Темные Души стала краеугольным камнем игры, имеющей два основных продолжения с богатым и детализированным миром с творческими и запоминающимися боссами.
Хотя эта игра является знаковой, она не выдержала испытания временем. FromSoftware с годами улучшила механику Dark Souls. Однако оригинальный Темные Души по-прежнему страдает от неуклюжего управления, расстраивающего положения камеры и сбоев / ошибок, которые могут помешать игроку прогрессировать. Часто приводит к ярости и прекращению игры.
3Разыскивается: Sekiro: Shadows Die Twice - новая и улучшенная игра, похожая на души

С Темные Души Компания FromSoftware значительно расширила свой дизайн. Они также расширились в другие жанры. Готический хоррор, а теперь и японская мифология в Секиро: Тени умирают дважды . Игроки могут играть за шиноби по имени Волк, прокладывая себе путь через мифологическую Японию.
В отличие от оригинала Темные Души Компания FromSoftware значительно улучшила свой игровой дизайн и сделала невероятно динамичный рубящий удар, который по-прежнему создает большие трудности, к которым игроки будут возвращаться.
дваRage-Quit: преодолеть это с Беннетом Фодди - настоящий кошмар

Любая игра, в которой теги Steam классифицируются как психологический хоррор, но явно не хоррор, превратилась в напряженную, наполненную яростью игру. Игра проста; подняться на вершину горы. Единственная проблема заключается в том, что игроки управляют человеком в горшке с помощью одного молотка и непоследовательного управления.
Помимо уже сложного опыта, Беннет Фодди добавляет к этому опыту, добавив закадровый голос, который комментирует неудачи игрока цитатами и музыкой 1940-х годов. Терпение - ключ к победе в этой игре, но многим еще предстоит достичь вершины горы.
1Разыскивается: Привязка Исаака: Возрождение - лучший рогалик, в который многие играют по сей день

Привязка Иссака прошла огромную эволюцию. Начавшись как флэш-игра, она превратилась в плотно упакованную игру с бесконечной возможностью повторного прохождения. Он также крепок, как гвозди. Многие игроки, скорее всего, умрут несколько раз, не дойдя до финальный босс .
Игра заставляет игроков продолжать, так как они могут использовать большое количество различных стилей игры. Игроки могут смешивать и сочетать оружие, способности и персонажей, чтобы найти правильный стиль игры, который поможет им победить финального босса. После окончания игры игроки вернутся обратно, чтобы продолжить игру, чтобы освоить эту сложную игру.