Baldur's Gate 3: 12 вещей, которые нужно выполнить, прежде чем закончить первый акт

Какой фильм посмотреть?
 

Baldur’s Gate 3 — огромная игра, в которой игроки, вероятно, проведут более 30 часов только в первом акте. Вот что нужно сделать, прежде чем двигаться дальше.






optad_b

Быстрые ссылки

Врата Балдура 3 верен своему Подземелья и Драконы корни, предлагая фанатам почти бесконечное количество способов приблизиться к его обширному миру и истории. В результате игроки могут потерять сотни часов, раскрывая все, что может предложить Игра года 2023. Один только акт 1 может легко занять более 30 часов, причем многим игрокам требуется гораздо больше времени, чтобы изучить его все.

Однако в конце первого акта Врата Балдура 3 есть своего рода точка невозврата. Хотя игроки могут вернуться в эти области, многие персонажи уходят дальше, и мир может немного измениться. Поэтому любые незавершенные побочные квесты остаются невыполненными, если игроки прогрессируют до их завершения. Вот 10 самых важных вещей, которые нужно завершить в первом акте, прежде чем двигаться дальше.



Наймите всех компаньонов и выполняйте их квесты.

Закрывать

Компаньон

Сорт



Лаэ'зель





боец

Сердце Тени





Священник

Астарион

Негодяй

Гейл

Волшебник

Дикий

Чернокнижник

Карлах

Варвар

Минтара

Паладин

Разделенное изображение Бальдра Связанный
10 самых важных вещей, которые нужно сделать в третьем акте Baldur's Gate 3
Когда игроки вступают в третий акт Baldur’s Gate 3, им предстоит выполнить ряд важных задач, прежде чем завершить прохождение.

Игроки могут нанять нескольких компаньонов, которые присоединятся к ним в их миссии в Акте 1. Максимум трое могут сопровождать игрока одновременно, а остальные ждут в лагере группы. Первым компаньоном, с которым столкнутся игроки, будет Лаэ'зель. Она присоединяется к игроку на корабле «Наутилоид» в самом начале игры, но, оказавшись на суше, ей нужно спастись из висящей клетки к северу от места крушения. Находясь на корабле «Наутилоид», игроки также могут освободить из капсулы «Наутилоид» еще одну спутницу, Шэдоухарт, и она автоматически присоединится к группе на месте крушения на пляже.

Астарион, высший эльф-вампир, порожденный Разбойником, находится к северу от места крушения, а Гейл, человек-волшебник, находится неподалеку и взывает о помощи из магического портала. Игроки могут вытащить его, чтобы он присоединился к группе. По ходу сюжета игроки доберутся до Изумрудной рощи и встретят Уилла, которого можно нанять после разговора с ним внутри рощи. Он охотится на демона по имени Карлах, которого также можно завербовать, если игрок убедит Уилла не убивать ее.

Наконец, игроки могут принять на работу Минтару, одного из злых лидеров гоблинов, но это заставит Уилла и Карлаха немедленно уйти, так что это слишком высокая цена. Минтару также можно нанять во втором акте в Башни восхода луны, если игрок сбивает ее с ног, а не убивает во время битвы с ней. У каждого компаньона также есть своя линия квестов. Хотя они не будут завершены в первом акте, важно, чтобы игроки проследили как можно больше зацепок, прежде чем продвигаться вперед.

Вербуйте Уизерса в свой лагерь

Бальдр

Создание персонажа для Врата Балдура 3 может оказаться непростой задачей. Мало того, что существует огромное количество вариантов настройки, но такие вещи, как раса, класс и происхождение, могут иметь долгосрочное влияние на ход игры. К счастью, у игроков есть возможность уважать своего персонажа, заплатив Уизерсу относительно небольшую сумму монет.

Уизерс находится в Сыром склепе к северу от места крушения Наутилоида. Как только игроки поговорят с ним, независимо от их выбора в диалоге, он вернется в лагерь группы. Там игроки могут поговорить с ним, чтобы изменить свой класс, навыки и показатели способностей. Он также может оживлять мертвых товарищей и продавать наемников, которые могут присоединиться к группе, за определенное количество золота. Учитывая все, что он предлагает, важно, чтобы игроки нашли его как можно раньше.

Найдите пропавшую посылку

Бальдр

Исследуя первые области, игроки, скорее всего, встретят умирающих гиен на дороге на северо-запад после пересечения реки к северу от Зараженной деревни. Игрокам следует обыскать близлежащий труп агента мертвого каравана и найти записку под названием «Приказы о доставке», которая запускает побочный квест «Найти пропавший груз».

Следование по кровавому следу в конечном итоге приведет к пещере, где двое мужчин охраняют волшебный сундук из группы холмов. Холмы ведут тяжелую борьбу, поэтому игроки, возможно, захотят попытаться это сделать ближе к концу Акта. Груз, который они охраняют, — это пропавший груз, который можно либо отнести в таверну в Приюте Вокин позже в первом акте, либо продать скупщику в Вратах Балдура. Хотя это не самый важный квест, он показывает игроку, как случайные встречи и исследования могут принести огромные награды в виде добычи и новых интригующих сюжетных линий.

Победите лагерь гоблинов и их лидеров или тифлингов/друидов.

Бальдр

В начале истории игроки узнают, что Изумрудную Рощу атакуют гоблины. Лидер друидов Рощи, Халсин, также связан с основным сюжетом игры и может быть освобожден из загонов воргов глубоко внутри лагеря гоблинов. Выполнение этих квестов полезно по нескольким причинам. Во-первых, это отличный способ накопить опыт и повысить уровень группы, что существенно повышает сложность игры. Также хорошей идеей будет освободить Халсина, поскольку позже его можно будет нанять в качестве могущественного компаньона во втором акте.

Игроки также могут освободить барда Воло из лагеря гоблинов. Он не становится компаньоном, но остается с группой в их лагере. Он интересуется паразитом «Пожирателя разума» игрока и предлагает попробовать удалить его. В конечном итоге он терпит неудачу, и если игроки выдержат всю его операцию, вместо этого он случайно удалит им глаз. К счастью, в качестве извинения он заменяет его глазом, способным видеть невидимость, что невероятно полезно. В целом, этот побочный квест чрезвычайно важен, и его нельзя пропустить.

Также есть возможность встать на сторону гоблинов и их лидеров, объединив силы с Минтарой, чтобы уничтожить Рощу Друидов и Тифлингов. Это приведет к потере членов группы Уилла и Карлаха, но Минтара может занять их место в темном прохождении. Кроме того, это также будет означать отказ от союза с будущим компаньоном, друидом Халсином, поэтому выбирайте осторожно.

Наймите огров в Заражённой деревне.

Бальдр

На юго-западе Зараженной деревни игроки могут найти троих огров в разрушенном доме. Конечный результат этой встречи может пойти одним из двух вариантов, и игрокам придется взвесить плюсы и минусы каждого, чтобы решить, как действовать. Первый и, возможно, самый инстинктивный вариант — бороться с ними. Это может быть очень трудная битва для групп более низкого уровня, но ее становится легче, если игроки атакуют с крыши дома, чтобы избежать столкновения с ними в рукопашной схватке. Наградой за победу над ними является мощный головной убор, повышающий показатель Интеллекта владельца до 17.

Тем не менее, один из огров, метко названный Лумп Просвещенный, кажется, гораздо лучше остальных, из-за вышеупомянутого головного убора. Он действительно готов к разговору. Разговаривая с ним, игроки могут пройти несколько проверок диалога, в том числе проверку DC 20 на Убеждение или Обман, чтобы завербовать их с помощью звука рожка, чтобы помочь группе в трудную минуту. Предостережение заключается в том, что ограм придется заплатить крупную сумму денег — 1000 золотых в первом случае и 5000 золотых после этого. Также стоит отметить, что отказ заплатить им позже приведет к началу боя, в котором игроки все равно смогут разграбить мощный головной убор.

Сделка с тетей Этель

Тетушка Этель из Балдура Бальдр Связанный
Baldur's Gate 3: 12 вещей, которые нужно выполнить, прежде чем закончить второй акт
Второй акт Baldur’s Gate 3 наполнен квестами и сюжетными линиями, которые предстоит раскрыть игрокам. Вот 10 самых важных вещей, которые нужно сделать, прежде чем двигаться дальше.

Болото к юго-западу от Зараженной деревни является домом для одного из самых запоминающихся квестов первого акта. Игрокам предстоит встретиться с двумя братьями, которые утверждают, что их сестру Майрину похитила пожилая женщина, тетя Этель. Тетушку Этель можно найти в чайном домике «Риверсайд», она подбадривает Майрину доесть пирог, поскольку она беременна и ест за двоих. Она предложит помочь удалить паразита игрока, но игрокам настоятельно рекомендуется не принимать ее предложение, поскольку это приводит к нескольким долгосрочным негативным последствиям.

Тетя Этель в конце концов окажется злой ведьмой и исчезнет дальше в Чайный домик, забрав с собой Майрину. Следование за ней приведет к тяжелой, но приятной битве с боссом с тетей Этель в ее мощной форме ведьмы, где игрокам также придется спасти Майрину из горящей клетки, потушив огонь магией или облив водой. Как только тетушка Этель будет побеждена, игроки смогут продолжить исследование ее Чайного домика и найти несколько странных зелий, некоторые из которых полезны, а некоторые вредны. Наконец, игроки смогут завершить причудливую сюжетную линию Майрины, вернувшись на улицу.

Поговорите с охотником за гурами возле чайного домика тети Этель.

Гандрел Гур, Охотник на монстров Бальдур

Встреча с охотником на монстров не входит в список захватывающих занятий Астариона, но эта возможность имеет долгосрочные последствия, которые очень хорошо вписываются в общий квест компаньона Астариона. Гур ищут Астариона, когда игрок и группа наталкиваются на Гандрела возле дома тети Этель, и, когда Астарион в группе, есть несколько вариантов, включая передачу его Гандрелу. Хотя, безусловно, есть игроки, которым может понравиться позволить охотнику на монстров забрать их компаньона, у Астариона также есть возможность противостоять и убить Гандрела. Кроме того, группа может вести себя так, как будто вообще не знает этого вампира, и уйти от потенциального боя.

Если группа уйдет от Гандрела без боя, они снова встретятся с ним в третьем акте, и тот факт, что Астарион не убил его при первом же появлении, имеет свои преимущества. У Астариона, стремящегося искупить свою власть, будет возможность сделать что-то поистине доблестное для Гура, и хотя он все еще может сделать это, если Гандрель мертв, это будет иметь гораздо больший эффект, если он все еще жив в следующий раз, когда группа встретит его на Караван гуров возле Врат Балдура.

Спасайте животных-компаньонов и убедите их присоединиться к вашему лагерю

Бальдр

Есть два животных-компаньона, которых игроки могут завербовать в свой лагерь во время первого акта в некоторых из более полезных побочных материалов игры. Первый — Скретч, верный пес, которого можно найти возле Зараженной деревни, к северу от моста, по которому игроки идут, чтобы добраться до деревни из Изумрудной рощи. Он будет защищаться рядом со своим мертвым предыдущим владельцем, который, по его мнению, просто спит. Игроки могут пройти серию проверок, чтобы убедить его присоединиться к их лагерю. Почувствовав запах главного героя, он уйдет, только чтобы через две ночи добраться до лагеря.

Рядом находится пещера, внутри которой находится совомедведь. Игроки могут пройти несколько проверок, чтобы понять, что она защищает детеныша, и убедить ее, что они не представляют угрозы, и отступить. Даже если игроки провалят эти проверки и сразятся с матерью-Совой-медведицей, если они пощадят детеныша и пообщаются с ним впоследствии, у них все равно будет шанс завербовать его. Позже детеныша соведведя можно найти в лагере гоблинов, и, если игроки победят гоблинов или уговорят их подарить им детеныша, его можно будет завербовать в лагерь.

Для обоих животных очень важно, чтобы игроки позволили им понюхать свой запах, чтобы найти дорогу в лагерь. Два животных становятся хорошими друзьями и создают в лагере трогательные ролики и взаимодействия, которые игроки не захотят пропустить.

Найдите лекарство от головастика

Закрывать

Всем, кто хочет помочь вылечить головастика:

Волосы

тетя Этель

Гоблинская Жрица Гут

Нетти Друид

Густил Сторнугосс

В первом акте почти все верят, что у них есть лекарство от головастика, преследующего группу, и в обычных обстоятельствах они были бы правы. Как правило, удалить головастика-иллитида так же просто, как осторожно выловить его или, возможно, вырвать глаз, чтобы добраться до него, но по ходу игры становится очевидно, что это не обычные головастики. Тем не менее, важно, по крайней мере, искать доступные варианты, поскольку каждый из доступных экспертов по ситуации может предложить несколько интересных вариантов и диалога. Даже заклятое лекарство Лаэ'зель, которое можно найти в яслях гитьянки, продолжает историю, даже если зай'иск и его создатель не предлагают настоящего лекарства и почти убивают любого, кто использует машину.

Не менее важно учитывать, что настоящего лекарства от головастика не существует, а потеря глаза может нанести ущерб сюжетной линии. Кроме того, есть некоторые довольно интригующие способности, которые стоит изучить, просто признав, что головастик — это то, что он есть. Не все будут заинтересованы в использовании уникальных способностей, которые можно получить, но персонаж игрока, безусловно, может воспользоваться забавными способностями пожирателя разума, которые возникают в результате поедания других головастиков, которых он встречает по пути.

Завершить создание шедеврального оружия

Бальдр Разделенное изображение арбалета, Тиморы и большого меча Суссура в Baldur Связанный
10 лучших видов оружия в Baldur’s Gate 3
В Baldur’s Gate 3 есть масса магического оружия, которое игроки могут использовать в своих приключениях, но некоторые из них выделяются как наиболее эффективные и впечатляющие.

В Заражённой деревне игроки найдут колодец, в который можно спуститься. Кузница находится внизу, за треснутой стеной, которую игрокам нужно разрушить. Если открыть ближайший сундук и собрать чертежи Хайклиффа, начнется побочный квест по созданию шедеврального оружия. Для этого игрокам потребуется кусок сусурской коры редкого сусюрского дерева.

Кору Суссура можно получить с дерева Суссур в Подземье, рядом с точкой быстрого перемещения «Подземье — Пляж» на север. Отсюда игроки могут повернуть на юго-восток и путешествовать по ветке сусурского дерева, пока не доберутся до его ствола, где они смогут собрать один кусок коры. Объединив кору в кузнице Заражённой деревни с серпом, кинжалом или двуручным мечом, можно создать мощное суссурское оружие.

Большой меч является самым мощным оружием и является отличным оружием для бойцов и других билдов ближнего боя. Если у игроков еще нет в инвентаре двуручного меча, то удобно найти его рядом с перепончатыми трупами на дне колодца. Кованый большой меч Суссура наносит относительно большой урон и имеет дополнительный бонус, заключающийся в том, что он заставляет противников замолчать при ударе, что делает их неспособными произносить словесные заклинания.

Используйте Адамантиновую кузницу в Подземье.

Бальдр

Глубоко в Подземье, за развалинами Гримгорна, игроки найдут гигантскую Адамантиновую кузницу. Самый простой способ добраться до него — разгруппировать члена группы и дать ему Зелье падения перьев. Затем попросите их спрыгнуть с задней части области рядом с тем местом, где Нере застряла за обломками, возле сломанной статуи Леди Шар. Внизу вас ждет точка быстрого перемещения, и остальная часть группы сможет просто использовать ее для перегруппировки.

Вокруг области игроки могут найти формы и жилы мифриловых камней, которые можно атаковать, чтобы выбросить мифриловую руду. Стоит отметить, что мифриловой руды достаточно только для ковки двух предметов снаряжения, поэтому игрокам следует тщательно выбирать, какие формы использовать. Броня и щит дают наилучшие долгосрочные преимущества, поскольку оружие быстро превзойдет оружие, найденное в Акте 2. Активация кузницы также начинает жесткую битву с боссом против Грима, которого можно заманить в центр кузницы и раздавить, чтобы нанести большой урон. Усилия, необходимые для достижения и активации кузницы, определенно того стоят, учитывая преимущества.

Полностью исследуйте Подземье и Горный перевал.

Закрывать

Все доступные локации в Подземье для исследования:

Селунитский аванпост

Миконидское минное поле

Окаменевшее поле битвы

Древнее поле битвы

Грот Факельного Стебля

Гнойная бухта

Жестокая кузница

Грот Эбонлейк

Чародейская башня

Грот Биббербанг

Холмы Минотавра

Пляж

Склад

Ветхая деревня

Ужасающая лощина

Может быть немного непонятно, где Врата Балдура 3 Первый акт фактически заканчивается. Несмотря на сбивающие с толку предупреждения, простой вход в Подземье и Горный перевал не является точкой невозврата. Чтобы завершить Акт, игрокам необходимо пройти через эти области и дойти до конца, о чем также сигнализируют предупреждения. Поэтому важно, чтобы игроки полностью изучили обе эти области, прежде чем продвигаться вперед, чтобы не упустить шанс.

Например, в Подземье игроки захотят найти Колонию Миконидов, Гримфордж и Адамантиновую Кузницу, прежде чем подняться на лифте в районе Гримфорджа, чтобы начать Акт 2. Горный перевал — это более живописный маршрут к Акту 2, предлагающий серию разные задачи. Самым примечательным является поиск и завершение квестовой линии «Ясли Гитьянки» и вход в астральный план в конце. Как только игроки будут удовлетворены тем, что изучили оба, они должны быть готовы начать второй акт игры.

Бальдр
Врата Балдура 3

Балдурс Гейт 3 — это ролевая видеоигра разработан и опубликован Larian Studios. Это третья основная часть серии Baldur's Gate.



Выбор редакции


Завершаются обновления Star Wars Battlefront II

Видеоигры


Завершаются обновления Star Wars Battlefront II

После двух лет бесплатного контента 29 апреля Star Wars Battlefront II выпускает последнее обновление, которое включает в себя Rogue One's Battle of Scarif.

Читать дальше
Чем фильм Netflix «В высокой траве» отличается от новеллы Стивена Кинга и Джо Хилла

Кино


Чем фильм Netflix «В высокой траве» отличается от новеллы Стивена Кинга и Джо Хилла

Режиссер Винченцо Натали вносит радикальные изменения в свой фильм «В высокой траве», сильно отклоняясь от новеллы Стивена Кинга и Джо Хилла.

Читать дальше