Рейтинг лучших подклассов волшебников в Dungeons & Dragons

Какой фильм посмотреть?
 

Что касается магических занятий в Подземелья и Драконы Трудно сразу не вспомнить о волшебниках. Интеллектуальные заклинатели, которые записывают свои заклинания в свои книги заклинаний, волшебники - одни из самых начитанных искателей приключений в мире. D&D. Волшебники - это характерные стеклянные каноны, у которых мало здоровья и защиты, но они могут наносить разрушительный урон своими заклинаниями. Игроки могут создать множество типов волшебников, каждый из которых специализируется на своей школе волшебства.



Эти волшебники получают доступ к уникальным заклинаниям, а способности могут сильно отличаться друг от друга, что позволяет двум волшебникам в одной группе приносить разные преимущества группе. Итак, сегодня мы собираемся изучить различные подклассы и школы магии, доступные волшебникам мира. Подземелья и Драконы и посмотрите, на какие из них стоит потратить больше всего времени!

10Магия гравитации

Представлено в Путеводитель по Wildemount , волшебники, практикующие Гравитургию, - это те, кто способен изменять силы гравитации с помощью своей магии. Имея доступ к списку заклинаний Dunamancy, на втором уровне обладатели гравитургической магии получают доступ к способности изменять плотность объектов существ и объектов, делая их вдвое или наполовину тяжелее. Кроме того, эти волшебники получают доступ к способностям Gravity Well и Event Horizon на шестом и четырнадцатом уровнях соответственно, которые позволяют волшебнику использовать пространственные манипуляции в своих интересах.

Хотя этот подкласс интересен и интересен, он не занимает высокого места в этом списке, так как многие из его возможностей часто затруднены в использовании и, как правило, имеют ограниченное применение по сравнению с их современниками.

9Школа Колдовства

Как следует из названия, волшебники школы Колдовства способны вызывать неодушевленные предметы и существ. В то время как некоторые школы магии по своей природе довольно мощны из-за их высокого урона и легкости применения заклинаний, волшебникам этой школы часто требуется немного больше творческой работы, чем другим, чтобы добиться результатов.

СВЯЗАННЫЕ С: Подземелья и драконы: 10 типов демонов (и как их правильно использовать)





Это не означает, что эта школа волшебства плоха, она просто требует от игрока постоянно думать о возможных ответах на их проблему, основанных на том, что они могут реально изобразить. Эта школа также получает бонусные баллы за то, что позволяет волшебнику в школе телепортироваться на расстояние до тридцати футов после достижения шестого уровня.

8Школа Волшебства

Для волшебников, стремящихся очаровать своих врагов, школа чар для вас. Обретая способность гипнотического взора по достижении второго уровня, эти волшебники могут легко очаровать цели. Волшебники школы чар на самом деле являются одними из самых могущественных чародеев в мире. D&D . В то время как обычно существо знает, очаровано ли оно или наложено ли на него заклинания, на четырнадцатом уровне эти волшебники получают способность Alter Memories, позволяющую им заставить существа забыть, что они даже были целью этих вышеупомянутой магии.





7Певец клинка

Популярный тренд в D&D позволяет игрокам создавать персонажей, которые могут быть как физическая угроза так же как магическая . Один из самых популярных способов добиться этого - играть за подкласс Fighter's Eldritch Knight, который обеспечивает обычно физический класс Fighter с магией. Однако у волшебников есть доступ к подклассу Певца клинков, который позволяет персонажу стать физической угрозой с помощью способности Песни клинков.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 10 фактов о мимиках, которые вы не знали

Эта фантастическая способность увеличивает AC волшебника на их модификатор интеллекта и даже увеличивает их скорость передвижения на десять. Хотя эта способность позволяет этому подклассу преобразовывать свой интеллект в чистый урон, он также получает дополнительную атаку каждый ход, как и класс истребителя.

Главный недостаток этого подкласса заключается в том, что к нему могут получить доступ только эльфы, что значительно затрудняет возможности настройки и ограничивает игроков.

6Школа Некромантии

Школа Некромантии, которую часто ассоциируют с злодейскими персонажами, а не с игроками, позволяет игрокам произносить заклинания, которые позволяют ее заклинателю воскрешать мертвых. Обладая способностью Grim Harvest, которая позволяет волшебникам этой школы вытягивать жизнь из своих враги , они действительно вступают в свои права, когда достигают шестого уровня. Достигнув этого уровня, они сразу же изучают заклинание «Оживление мертвых» и повышают силу всех поднятых ими рабов-нежити!

5Школа военной магии

Хотя волшебники традиционно являются одним из самых хрупких классов в D&D , те, кто изучает Школу военной магии, являются одними из самых стойких пользователей магии. Обладая способностью «Чародейское отражение», эти волшебники могут обеспечить себя бонусом AC +2 всякий раз, когда они получают удар или проваливают спасбросок. Вдобавок, когда они достигают четырнадцатого уровня, они получают способность Durable Magic, которая дает им еще один дополнительный +2 к их AC, пока они поддерживают заклинание концентрации. Хотя одним из основных недостатков заклинания концентрации является то, что его заклинатель остается уязвимым, это может помочь уменьшить потенциальные повреждения.

4Школа Отречения

Подобно Школе военной магии, Школа Отречения направлена ​​на поддержание жизни волшебника с помощью вардов, когда они произносят свои заклинания.

Волшебники Школы Отречения способны создавать вокруг себя защитные обереги. Если этот волшебник получит урон, вард получит урон вместо волшебника. По сути, он действует как волшебный страховой полис. Как только этот волшебник достигнет шестого уровня, он сможет использовать эти варды даже для защиты своих союзников.

Хотя некоторые из самых смертоносных разрушительных эффектов в D&D приходят в форме заклинаний, на четырнадцатом уровне волшебники этой школы получают сопротивление заклинаниям, что дает им преимущество на спасброски от заклинаний.

3Школа Вызывания

Одна из самых механически простых школ волшебства, Школа Вызывания - отличный выбор для игроков, ныряющих в волшебника. класс в первый раз. В то время как другие подклассы сосредоточены на более абстрактной магии и выживаемости, Школа Вызывания делает разрушительные заклинания еще более полезными. Позволяя своим союзникам, попавшим в ловушку более крупных заклинаний, автоматически проходить спасброски, волшебники этой школы делают все свои разрушительные заклинания еще более смертоносными, когда они достигают шестого уровня. На более высоких уровнях способности Empowered Evocation и Overchannel, полученные на десятом и четырнадцатом уровнях соответственно, заставляют наносящие урон заклинания волшебника наносить еще больший урон.

дваШкола Гадания

Школа Гадания - одна из самых мощных школ, доступных волшебникам. Хотя они не так сильно заботятся о чрезмерных повреждениях, как волшебники Школы Вызывания, волшебники Школы Гадания заглядывают за пелену времени, заглядывают в будущее и сами решают свою судьбу.

Как только волшебник этой школы достигает второго уровня, он изучает одну из своих самых неотъемлемых способностей: Знамение. После каждого длительного отдыха эта способность позволяет волшебнику бросить два кубика. Эти броски могут затем заменить любой бросок того волшебника или другого существа. Высокие броски на знамения могут обеспечить успех, в то время как низкие броски могут быть навязаны противникам!

1Хронургия Магия

Волшебники, практикующие Хронургию, изучают магию, которая управляет самим временем. Когда волшебник достигает второго уровня, он получает отличную способность Chronal Shift. Дважды после длительного отдыха практикующий Магию Хронургии может перебрасывать свои собственные броски или броски других существ. Кроме того, на втором уровне эти волшебники могут добавить свой модификатор интеллекта к своей инициативе, что дает им невероятный бонус к инициативе, когда волшебник только второго уровня!

Как практикующиеУровень Chronurgy Magic повышается, они становятся только сильнее, получая способность останавливать врагов на их следах с помощьюМгновенный стазис на шестом уровне. На четырнадцатом уровне эти волшебники даже получают способность игнорировать и выбирать бросок цели за счет одного очка истощения.

СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 10 классов, которые идеально подходят для начинающих, рейтинговые

Выбор редакции


Little Nightmares II: Судьба Моно хуже, чем мы думали ранее

Видеоигры


Little Nightmares II: Судьба Моно хуже, чем мы думали ранее

В Little Nightmares II Моно находится в неустанном поиске, чтобы спасти других детей, но поворот в конце игры раскрывает темную судьбу персонажа.

Читать дальше
'Игра престолов' продвигает Майкла Хейсмана на 5-й сезон

Телевизор


'Игра престолов' продвигает Майкла Хейсмана на 5-й сезон

Новый актер Даарио Нахарис вернется в пятый сезон сериала HBO «Игра престолов» как постоянный участник сериала.

Читать дальше