Когда оригинал Обитель зла был выпущен в 1996 году, мир был введен в новый мир игр ужасов выживания зомби. С тех пор жанр претерпел несколько изменений и со временем пришел в упадок. Теперь большинство зомби-игр были найдены как дополнения к более крупным играм, таким как По зову долга . Однако, в то время как традиционная идея ходячих мертвецов, казалось, была упразднена, новая эволюция как в жанрах зомби, так и в жанрах ужасов начала занимать ее место.
optad_b
Более свежие игры за последние 20 лет доказали, что лучшие игры про зомби - это те, в которых их даже нет. Некоторые названия дразнили идею о том, что нежить - это что угодно, но не Оставленные для мертвых , но реальный пример вариации стал появляться в Мертвый космос . В то время как существа, известные как некроморфы, все еще реанимируют трупы, главная привлекательность их дизайна и создания заключается в инфекции, которая их мутирует. Это был один из самых ранних примеров игры, в которой основное внимание уделялось мутациям, вызванным инфекцией, а не трупам, появляющимся из могилы.
По мере того, как жанр продолжал развиваться, все большее количество игр с участием зараженных существ становилось все более популярным. Поступая так, врагов стало труднее убить. Франшизы вроде Ходячие трупы доказали, что труп намного легче убить, чем инфицированного человека, из-за разложения тела. Поскольку зараженные люди в играх вроде Дни ушли а также Последний из нас технически не мертвы, они намного сильнее. Однако с трудностями пришло еще большее эмоциональное бремя.
С физической точки зрения бороться с инфицированными людьми - сложная задача. Тем не менее, по мере того как мир продолжал погружаться в хаос, идея видеть в людях что-то, что можно убить, стала пугающе удобной для всех. Теперь целые районы заражены существами, которые живут только для того, чтобы потреблять или распространять вирус, и их необходимо уничтожить. Не многие люди в этих играх могут это делать, а те, кто это делает, стали из-за этого намного холоднее. Такие персонажи, как Джоэл в Последний из нас служить отличным примером того, кто убивал как инфицированных, так и неинфицированных людей и на какое-то время потерял человечность. Однако в игре бывают моменты, когда Джоэл может слышать человечность в инфицированных людях, которые плачут во время кормления. Это захватывающее дополнение к и без того эмоционально тяжелой серии.
Хотя сюжет и мотивы современных постапокалиптических игр ужасов про зомби стали более впечатляющими, сами монстры также решили адаптироваться к времени. Что делает зараженных зомби намного интереснее, чем их предшественников, так это концепция вариаций. Это было замечено в начале Оставленные для мертвых с такими мутациями, как Танк, Охотник и Ведьма. Однако такие игры, как Дни ушли сделали еще один шаг вперед, создав различия в людях и животных. В частности, в этой игре зараженные медведи и вороны пополняют ряды буквально полчищ зараженных людей, называемых Фрикерами. Незначительный рост вируса повышает опасность угрозы, которая в противном случае может быстро устареть.
Поскольку оригинал Обитель зла , даже эта франшиза отошла от традиционной предпосылки зомби. Враги, такие как Немезида и Вескер, показали, что франшиза может развиваться, как вирус, и создавать еще более совершенных и изобретательных врагов. Сериал стучится в дверь другого потенциально нового жанра с версией их вселенной вампиров и оборотней в Обитель зла 8 .
У игр про зомби складывались отношения с геймерами. Однако теперь, когда они нашли свое место среди геймеров, игры стали намного страшнее и эмоционально находили отклик у фанатов. Его будущее выглядит ярче, чем когда-либо прежде, и он продолжает добавлять новых персонажей и культовых монстров. Все, что потребовалось, - это убрать традиционных зомби из зомби-игр.