Disney Television Animation выпустила первые две короткометражки из 2 сезона сериала. Baymax Dreams , на основе Большой герой 6: Сериал .
optad_b
Официальный пресс-релиз Disney находится ниже:
'Baymax Dreams of Mochizilla'
Ссылка на YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title
Логлайн : Когда Фред случайно смешивает воспоминания Бэймакса о Моти со своим любимым фильмом о Кайдзю, он создает гигантского монстра Моти, который атакует Сан-Франсокио.
'Бэймакс мечтает о слишком многих Фредах'
Ссылка на YouTube : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title
Логлайн : Когда машина резервного копирования данных разделяет Фреда на сотню крошечных клонов самого себя, Бэймакс должен снова собрать крошечных Фредов.
Второй сезон Baymax Dreams:
Disney Television Animation (DTVA) запустила второй сезон сериала «Бэймакс Дримс». Премьера Baymax Dreams состоялась в 2018 году - это сериал из трех короткометражек, основанный на номинированном на премию «Эмми» телесериале «Big Hero 6 The Series».
Мультиплатформенная команда художников и технических специалистов TVA по анимации в реальном времени состоит из художников и технических специалистов, имеющих опыт работы в кино, телевидении, виртуальной реальности и интерактивном контенте. Для создания Baymax Dreams они использовали инновационные рабочие процессы и игровые движки, чтобы обеспечить более быструю итерацию и рендеринг, оптимизированное повторное использование контента и интерактивные возможности.
«Наша группа фокусируется на разработке рабочих процессов и конвейеров, которые адаптируют развивающиеся инструменты и методы создания контента из других сред и интегрируют их в краткий и эпизодический контент, который соответствует планке качества Disney Television Animation», - говорит Энди Вуд, продюсер Disney Television Animation.
Первый сезон Baymax основывался на функциональности технологии рендеринга в реальном времени, с использованием нелинейных рабочих процессов и инструментов, часто используемых в игровой индустрии, при поддержке Unity и группы Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). С 2018 года многие из этих возможностей были усовершенствованы и внедрены в собственные компании Disney DTCI и TVA, в то время как продолжение партнерства с Unity позволило обеспечить стабильную скорость и творческую свободу, поэтому команды Disney могут искать новаторские способы взаимодействия фанатов с контентом.
Второй сезон Baymax Dreams воплощает в жизнь эти инновации и улучшения. Основные моменты включают новые и инновационные возможности в визуальных эффектах, освещении и затенении. В результате шорты этого сезона демонстрируют высочайшее качество, несмотря на то, что они производятся - за небольшую часть времени - с использованием игрового движка.
«С самого начала нашего небольшого эксперимента мы говорили, что технические инновации - это основная цель, но мы не будем вдохновлять на длительную эволюцию, если качество творчества не захватывает воображение», - делится Джино Гуцзардо, исполнительный директор по мультиплатформенному контенту, Disney Television Animation. . «Это сочетание творчества и технологий - это история, которую мы унаследовали как современные рассказчики Disney, поэтому мы постоянно продвигаем эту традицию в команде мультиплатформенного контента Disney Television Animation».
Каки Наварре, директор DTCI по контентным технологиям, добавил: «В DTCI Technology развитие инновационных возможностей и сотрудничество с нашими коллегами по всей компании, как этот случай с Disney Television Animation, - отличная возможность. Механизмы реального времени революционизируют то, что возможно на стыке создания и разработки контента. Внедрение этого перспективного рабочего процесса открывает новые горизонты производственных технологий и закладывает основу для будущих инноваций, связанных с просмотром впечатлений на наших цифровых платформах ».
Используя Unity VFX Graph & Shader Graph, художники TVA смогли добиться творческих результатов в пользовательском интерфейсе, которые раньше были возможны только с помощью кода. Экран на животе Baymax, кострище и даже детали неба становятся более детализированными и реалистичными, что делает просмотр более динамичным и увлекательным. Используя Unity High Definition Lighting Pipeline (HDRP), световые слои и световые флаги, художники могли принимать изысканные решения по направлению света, улучшая традиционный подход к освещению, основанный на физическом освещении, типичный для игр. При наличии всех этих высокодетализированных ресурсов чрезвычайно важно было разработать конвейер для их эффективного приема и проверки. Инструменты, разработанные DTCI Technology, предоставили творческой группе TVA интуитивно понятный интерфейс, который значительно упростил переключение между инструментами создания цифрового контента и игровым движком, при этом беспрепятственно связываясь с существующими инструментами отслеживания производства.
Во втором сезоне Baymax Dreams также впервые представлены человеческие персонажи. Команды DTVA и DTCI использовали гуманоидную анимацию, добившись преимуществ высококачественной анимации в сочетании с обратной связью в реальном времени. DTCI Technology также создала ряд удобных для художников инструментов, помогающих ускорить этот творческий процесс, позволяя художникам Disney эффективно экспортировать последовательности анимации из игрового движка вместе с полными списками редакционных решений, которые можно было читать и редактировать с помощью традиционных инструментов редактирования. Используя игровой движок и цикл обратной связи в реальном времени, можно быстрее решить стандартные задачи, связанные с точной анимацией персонажей, что ускоряет весь производственный процесс без ущерба для качества.