Переплет Исаака Создатель Эдмунд Макмиллен рассказывает о легенде о Бум-бо

Какой фильм посмотреть?
 

Между 2010-ми Супер мясной парень и 2011 года Жертвоприношение Исаака , Эдмунд Макмиллен - один из крупнейших разработчиков инди-игр, работающих сегодня, и его игры за эти годы заслужили множество похвал. Новейший проект МакМиллена - «Легенда о бездельнике», приквел к Жертвоприношение Исаака . Игра описывается как игра-головоломка, основанная на сборке колод, и она следует за Бамбо, знакомым, представленным в 2015 году. Привязка Исаака: Последствия расширение.






optad_b

CBR встретился с Макмилленом, чтобы обсудить Легенда о Бамбо , как его опыт инди-разработчика изменился с годами и Mew-Genics , его давно откладывавшийся проект с частым соавтором Тайлером Глэлем

CBR: Хотя в нем много общих тем и стилистических элементов, Легенда о Бамбо с точки зрения игрового процесса довольно сильно отличается от многих ваших самых больших успехов за последнее десятилетие. Почему вы захотели создать рогалик, основанный на сборке колод?



Эдмунд МакМиллен: Я хотел создать «казуальную» игру, которая была бы глубокой и напоминала мою. На самом деле это был вызов. Я никогда раньше не делал подобную игру-головоломку, и я хотел подтолкнуть себя и посмотреть, смогу ли я, так сказать, взломать код, сделать что-то, что было бы в основном случайным дизайном, но никоим образом не разговаривая с игроком много наворотов, основанных на удаче.

Что было сложным при создании Легенда о Бамбо ?



Макмиллен: Его конструкция была очень сложной. На самом деле мы работали над этой игрой почти 4 года, и 8+ месяцев было потрачено на исследовательский аспект игры, который мы полностью исключили, потому что он не подходил для основной механики игры. Это была, безусловно, самая сложная игра, над которой я работал с точки зрения дизайна, но в конце концов я дошел до нее и очень доволен тем, что мы сделали.





СВЯЗАННЫЕ С: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Руководство для начинающих

В новой игре много разных бездельников. Какая из них ваша любимая и почему?





Макмиллен: Я фанат Bum-bo the Weird, потому что они позволяют объединять убийства и передвижение по цепочке и завершать комнаты за 1-2 хода. Они тоже очень рискованные, и мне это нравится.

Вы продолжаете возвращаться к Жертвоприношение Исаака и тот мир. Что продолжает вас возвращать?

Макмиллен: Наверное, это самый честный и личный проект, который я когда-либо делал. Я чувствую, что он хорошо меня представляет, и мне трудно описать темы и историю. Я мог бы просто продолжать с этим вечно, но я должен остановиться сейчас, чтобы я мог работать над другими вещами.

Вы делаете инди-игры очень давно, и вы один из самых узнаваемых создателей инди-игр. Как вы думаете, что изменилось для тех, кто делал инди-игры сейчас, по сравнению с тем, когда вы только начинали?

Макмиллен: Ожидание, наверное. Люди ожидают от меня гораздо большего, и они должны это делать. Я имею в виду, что я ожидаю большего. Но вместе с этими ожиданиями приходит крошечный нервный голос внутри, который говорит: «Если вы пойдете на больший риск, вы можете подвести слишком много людей». Я хочу рисковать. Как артист, если вы играете осторожно и работаете в своей зоне комфорта, ваш рост подавляется и страдает, но если вы рискуете, вы рискуете еще больше потерпеть неудачу. Я стараюсь не слушать этот голос, но иногда он уводит меня от более рискованных идей, и я это ненавижу. Этого голоса никогда не было, когда я только начинал.

СВЯЗАННЫЕ С: Привязка Исаака Возрождения: как открыть все 20 концовок

Что касается будущих проектов после Легенда о Бамбо а также Привязка Исаака: покаяние , вы сказали, что все еще работаете над Mew-Genics с Тайлером Глэлем. Не могли бы вы сообщить нам что-нибудь об этой игре?

Макмиллен: Да так Mew-Genics какое-то время застрял в подвешенном состоянии, пока не покинул Team Meat около 4 лет назад. С тех пор мы с Тайлером прототипировали несколько новых механических идей для игры и поэкспериментировали с немного новым художественным направлением. Как только пыль осядет Бум-бо , это станет моим основным проектом. Я любил работать над Mew-Genics назад, когда я начинал с Team Meat, но, к сожалению, думаю, я был единственным, кто это сделал. Это очень особенное для меня, и я рад, что могу снова начать работать над ним.

Есть ли игра или стиль игры, которые вы хотели бы создать, но еще не имели возможности?

Макмиллен: Возможно, игра ужасов, что-нибудь тревожное и менее забавное / мультяшное было бы здорово сделать. Я также хотел бы в какой-то момент попробовать RTS, может быть, другую игру типа сборщика колод, не уверен. Мы увидим, что меня волнует, когда у меня будет время.

The Legend of Bum-bo теперь доступна для покупки в цифровом виде.

ПРОЧИТАЙТЕ: Activision, как сообщается, разрабатывает новую игру Crash Bandicoot



Выбор редакции


One Piece Romance: 15 лучших кораблей

Списки


One Piece Romance: 15 лучших кораблей

Между персонажами One Piece существует масса потенциальных романтических связей. Луффи и Нами, Зоро и Робин ... но какие корабли самые лучшие?

Читать дальше
Культовый трюк с призраком: фантомный детектив - обязательное место для поклонников мистики

Видеоигры


Культовый трюк с призраком: фантомный детектив - обязательное место для поклонников мистики

Ghost Trick: Phantom Detective, наконец, снова доступен на iOS. Вот что сделало игру такой популярной и почему игрокам стоит попробовать ее сейчас.

Читать дальше