Black Rose Projects дразнит своей грядущей хоррор-игрой на выживание Dark Moonlight

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из крупнейших видеоигр года, глубоко погрузившаяся в жанр Survival Horror, инди-издатель Black Rose Projects развивает свой собственный набег на этот жанр с грядущей игрой. Темный лунный свет . Основанная за пределами Польши и работающая с разработчиком Silent Bear Studios, Black Rose Projects глубоко погружается в психологический ужас, поскольку главный герой игры Дэйв Келлерман подвергается неврологическому эксперименту, который глубоко погружает в его собственный кошмар, ускользая от монстров и решая головоломки, пока он в ловушке. темная сторона его психики.






optad_b

В эксклюзивном интервью CBR руководитель группы Black Rose Projects Гжегож Мишталь подробно рассказал Темный лунный свет '' дразнит, чего игроки могут ожидать от игрового процесса Survival Horror, и дает возможность взглянуть на некоторые из захватывающих сред грядущей игры, когда Дейв сталкивается с собственной внутренней тьмой.

Каковы истоки Темный лунный свет ?



Гжегож Мишталь: Основными игроками нашей команды являются [ведущий дизайнер уровней] Эвелина Путон и [ведущий дизайнер игр] Марцин Клосовски, они пара, они придумали идею Темный лунный свет и они всегда были заинтересованы в том, чтобы пережить ужас. Они черпали вдохновение из различных средств массовой информации, включая видеоигры, книги и фильмы. Основное вдохновение для Темный лунный свет является Сайлент Хилл 2 так как Молчащий Холм у него отличная история, и мы хотим воспроизвести то же чувство для Темный лунный свет . Кроме того, мы черпали вдохновение из Зло внутри первая и вторая игры и Обитель зла 7 а также [ Деревня ], но мы также изучили дантовский ад . Это более старая игра, на нее не обращали внимания и не очень ценили, но мы думаем, что она действительно впечатляет тем, что они сделали с игрой, и разнообразием уровней в игре.

Что мне нравится во внешнем виде этой игры, так это то, что она сочетает в себе привычный и кошмарный мир. Как он создает знакомство и превращает его в эту темную среду?



Мишталь: В игре мы хотели воссоздать ощущение погружения в безумие главного героя, потому что, когда мы начинаем игру, нас не атаковали враги или не напугала атмосфера, все идет постепенно. Как я уже сказал, мы хотели воссоздать ощущение таинственности из Молчащий Холм как узнать, что происходило в прошлом с нашим персонажем, и хотел исследовать разные периоды жизни и психические заболевания и воссоздавать на разных уровнях. Мы также вдохновлены разными играми, такими как Психонавты потому что в Психонавты , вы можете видеть разницу в уровнях, потому что мы входим в разные умы; мы разделяем то же чувство к Темный лунный свет .





Мне также было интересно узнать о дизайне существ и монстров, потому что в этой игре они не прячутся в тени, они находятся впереди и в центре.

Мишталь: Да, у нас есть чудовищно выглядящие монстры. Мы действительно черпали вдохновение из дантовский ад и слои ада, дьяволов, но мы также черпали вдохновение из Лавкрафта; нас больше всего вдохновляют эти два медиа.





СВЯЗАННЫЕ С: Xbox Game Pass: все, что прибывает и уходит в мае 2021 года

Краеугольный камень Survival Horror и игры, которые вы перечислили, не обязательно должны сопротивляться, а просто выживают. Как бы вы описали игровой процесс Темный лунный свет ?

Мишталь: Позвольте мне привести пример: оба Обитель зла 7 а также [ Деревня ] фантастические, но Обитель зла 7 в основном не была игрой, основанной на боевых действиях - по крайней мере, первая часть игры - и Resident Evil Village был больше основан на действии. Мы хотим пойти где-то посередине: мы хотим иметь уровни, на которых вы много стреляете и у вас есть действие, но есть также больше уровней [скрытности] и больше уровней, ориентированных на головоломки. Мы поговорили с некоторыми игроками, и они сказали, что им не нужен еще один симулятор ходьбы, только собирающий заметки и убегающий от монстров. Они хотят дать отпор, и мы хотим предоставить им для этого средства.

С участием Resident Evil Village только что вышедшие, это прекрасное время, чтобы оказаться в жанре ужасов на выживание. В чем уникальность Темный лунный свет по сравнению с другими играми ужасов на выживание?

Мишталь: Прежде всего, мы хотим сосредоточиться на сюжете и сделать игру линейной, но очень запоминающейся для игроков. Мы хотим сосредоточиться на разных уровнях безумия в сознании нашего персонажа, мы хотим дать игрокам возможность исследовать, что случилось с персонажем, почему он такой, какой он есть сейчас. И мы хотим, насколько это возможно, стремиться к большому разнообразию игрового процесса. В игре будут примеры Метроидвания: в начальной половине некоторые камеры и слои разума нашего персонажа будут недоступны в начале, но к тому времени, когда мы установим прошлую травму из детства персонажа, новые сегменты и сектора игра разблокируется.

Мы вступаем в новое поколение игр с выходом PlayStation 5 и Xbox Series X | S. Что вы хотели сделать с игрой с технической точки зрения и для каких платформ вы ее представляете?

Мишталь: У нас пока нет конкретных планов, но я думаю, что можно с уверенностью сказать, что игра будет запущена на ПК, а также на всех основных консолях, как на текущем, так и на последнем поколении.

СВЯЗАННЫЙ: Ubisoft's The Division: Heartland Геймплейные кадры утечки в Интернете

Имея это в виду, как сделать это на техническом уровне масштабируемым для обоих?

Мишталь: Вероятно, впереди нас ждет трудная задача, но мы справимся, потому что мы все еще находимся в начале нашего проекта. Игра завершена примерно на 40%, поэтому весь процесс оптимизации находится перед нами, и мы позаботимся об этом в будущем. [ Смеется ]

С участием Темный лунный свет углубляясь в безумие и темные уголки разума, что вам больше всего нравится в возможностях создания ужасов в повествовании видеоигр?

Мишталь: Больше всего мне нравится история, и я большой поклонник Молчащий Холм сериал, потому что сюжет, атмосфера и неизведанное было невероятным. Для меня это самое главное в играх ужасов, и, конечно же, игры ужасов в некоторых моментах должны пугать. Пугающий элемент очень важен, но также очень, очень важно разнообразие в игровом процессе, потому что, если игра полагается только на один трюк, она станет скучной, и мы хотим избежать этого.

О чем можно дразнить Темный лунный свет и что, по вашему мнению, отличает его от остальных, чем вы действительно хотите поделиться с геймерами по мере продолжения производства?

Мишталь: Темный лунный свет похоже на Молчащий Холм основанная на игре, но с более адским и кровавым подходом, если я должен описать игру. Но с точки зрения особенностей игры, будет несколько концовок, и игра будет основана на головоломках и действиях. Я думаю, что игра понравится каждому фанату ужасов, надеюсь!

Игра Dark Moonlight, разработанная Silent Bear Studios и опубликованная Black Rose Projects, в настоящее время находится в разработке, и предполагаемая дата релиза не объявлена.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Steam: 6 бесплатных игр ужасов, которые действительно хороши



Выбор редакции


Halo: 10 фактов о спартанцах, которых вы не знали

Списки


Halo: 10 фактов о спартанцах, которых вы не знали

Спартанцы - это гораздо больше, чем то, что вы узнали из игр. Вот все, что вы, вероятно, не знали о них.

Читать дальше
Когда Power Man и Iron Fist объединились с ... Доктором Кто?

Cbr Exclusives


Когда Power Man и Iron Fist объединились с ... Доктором Кто?

Посмотрите, как Power Man и Iron Fist объединились с Доктором Кто ... вроде как.

Читать дальше