Chrono Trigger: забытая классика, которую нужно вернуть

Какой фильм посмотреть?
 

Эпоха SNES для консолей Nintendo была золотой эрой для JRPG с такими играми, как Супер Марио РПГ , Последняя фантазия VI , Привязанный к земле и Секрет маны . Одно особое название явно стоит на вершине этой горы: Хроно-триггер , который поразил умы фанатов во всем мире, когда впервые был выпущен в 1995 году. Однако, если не считать продолжения в 1999 году, этот сериал, похоже, был почти забыт.






optad_b

Хроно-триггер возможно, одна из величайших игр Square Enix, которые когда-либо создавались. Он был создан командой мечты Последняя фантазия создатель Хиронобу Сакагути, Квест дракона создатель Юджи Хории и Жемчуг Дракона создатель Акира Торияма с прекрасной партитурой, написанной такими авторами, как Ясунори Мицуда и Нобуо Уэмацу. Игра сделала все, что ожидалось от традиционной JRPG, и все же смогла выйти за рамки этого. Размах игры в то время был, возможно, настолько амбициозным, что она могла легко потерпеть неудачу, но это не так.

Хроно-триггер сделал много вещей правильно. Для этого потребовалась проверенная временем формула JRPG - группа героев, спасающих мир от неминуемой угрозы - и сделала это лучше, чем кто-либо другой. Есть много аспектов Хроно-триггер это не особенно ново или новаторски, потому что их можно найти во многих других названиях. Какие Хроно-триггер Я взял все эти элементы и соединил их в одной из самых совершенных 2D-игр, когда-либо украсивших жанр ролевых игр.



Он заменяет экран битвы и случайные встречи в пользу плавного боевого опыта - что-то из учебника Квест дракона - и использует активные временные сражения, концепцию от Последняя фантазия . Игроки могут видеть врагов, бродящих по всему миру, и они могут захотеть сразиться с ними или избежать их. Вступление в бой - это один плавный переход членов отряда игрока в позицию для боя, а не другой экран, который нарушает погружение, как во многих других JRPG, таких как Покемон или же Последняя фантазия .

Заимствовать концепции из других ролевых игр и дорабатывать их - не единственное. Хроно-триггер сделал. В других областях он вводил новшества и пробовал смелые концепции, такие как внедрение технологий, которые представляют собой специальные атаки, которые игроки могут использовать для двойных или даже тройных комбинаций.



Однако никакая другая особенность игры не является столь смелой или амбициозной, как попытка сюжета и игрового процесса, связанных с путешествиями во времени.





По теме: содиректор Final Fantasy VII Remake объясняет свое единственное сожаление

Аспект путешествия во времени Хроно-триггер является ключом к тому, почему в этой игре так много возможностей для повторного прохождения, и даже сейчас она остается игрой, к которой стоит вернуться. Square Enix проделала фантастическую работу подключение побочных квестов игры с основным сюжетом с использованием механики путешествий во времени.





В Хроно-триггер , действия и выбор имеют последствия, и из-за того, как они реализованы, игроки могут даже не осознавать, что они только что приняли важное решение, до тех пор, пока последствия не станут яснее. Это приводит к множеству концовок, в каждой из которых есть что-то уникальное. В то время это был большой прорыв; даже сейчас, Хроно-триггер делает несколько концовок лучше, чем большинство названий.

Все это вместе - путешествие во времени, множественные концовки, сюжет, искусство Ториямы, музыка Мицуды, мир, битва, возможность повторного прохождения - создают эту замечательную вневременную классику, восхваляемую до луны. с момента его выпуска. Тем не менее, эта серия не была затронута после ее второкурсника, Хроно Кросс , выпущенная в 1999 году для PlayStation, помимо портов на более современные системы, такие как DS.

Оба Хроно-триггер а также Хроно Кросс где хорошо принятые игры. В 2002 году ожидалось появление третьей игры, когда Square Enix подала заявку на регистрацию торговой марки «Chrono Break», название которой больше никогда не упоминалось, поскольку Square тихо отменила название без какого-либо официального ответа.

Учитывая, насколько новаторски Хроно-триггер жаль, что сериал не смог стать такой крупной франшизой, как Последняя фантазия а также Квест дракона , оба краеугольных камня Square Enix. На данный момент вера поклонников в Square Enix находится на рекордно низком уровне из-за плохой разработки и управления. Если Square Enix когда-либо захотела доказать, что игроки ошибаются и вернуть их доверие, она могла бы подумать о том, чтобы наконец вернуться к этой классической JRPG 90-х из серии, которая была несправедливо забыта, несмотря на ее репутацию.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Лучшая игра Final Fantasy, о которой вы, вероятно, не слышали



Выбор редакции


Ю Ю Хакушо заслуживает возрождения - но не в прямом эфире Netflix

Новости Аниме


Ю Ю Хакушо заслуживает возрождения - но не в прямом эфире Netflix

Ю Ю Хакушо заслуживает возрождения после десятилетий криостаза, но анимационная обработка Netflix в прошлом оставляет желать лучшего.

Читать дальше
Обложки к 20-летию романов о Гарри Поттере

Комиксы


Обложки к 20-летию романов о Гарри Поттере

Гарри Поттер отмечает 20-летие со множеством совершенно новых обложек.

Читать дальше