D ungeons and Dragons десятилетиями питали воображение геймеров, уверенно став самой популярной настольной ролевой игрой в мире. Его успех обусловлен его богатой историей, огромным количеством монстров, богов, рас, магией и фантастическим окружением. Даже те, кто не знаком с игрой, узнают многие из этих элементов. Большинство непосвященных обычно знают, что такое дракон, даже не садясь за стол, и понимают, что с ними нельзя связываться.
D&D позволяет игрокам создавать огромные фантастические миры, которые кажутся реальными и живыми , позволяя им погрузиться в игру. Во многом это происходит из знакомых элементов истории игры. Любой, кто знает историю Dungeons and Dragons и то, как она возникла, знает, что ее создатели в значительной степени заимствовали множество свойств и систем, которые были популярны в то время. Фактически, большая часть знаний D&D не оригинальна или уникальна. Вместо этого он либо напрямую, либо под влиянием классической литературы и фэнтези, мировой мифологии, культур и религий.
10Клинок Верпеса выходит из Зазеркалья
В D&D ворпальное оружие имеет бонус +3 к броскам атаки и игнорирует сопротивление существа рубящему урону. Хотя это уже само по себе кажется достаточно мощным, особая способность, которая вызывает у игроков радостное возбуждение, - это способность автоматически обезглавливать существо при критическом ударе.
Идея телесного меча или клинка первоначально пришла из стихотворения Льюиса Кэрролла 1871 года «Джаббервоки», которое включено в В Зазеркалье , продолжение Алиса в стране чудес. Алиса обнаруживает стихотворение, в котором описывается, как герой обезглавливает чудовищного Бармаглота своим телесным клинком.
9Скандинавский бог Тир происходит из религиозной мифологии
Скандинавский бог войны Тир был сыном Одина и Фригги и считался самым храбрым и благородным членом племени озиров. Он потерял правую руку после того, как великий волк Фенрир откусил ее. В D&D Тир покинул скандинавский пантеон, потеряв известность среди скандинавских верующих.
Он нашел новый дом в Пространстве Царств и на Ториле, чтобы собрать больше последователей, отдаться верховному богу Ао и стать законным добрым богом закона и справедливости. Он объединился с двумя другими богами доброго мировоззрения, Иллматером и Тормом, чтобы сформировать альянс под названием Триада.
8Халфлинги по сути хоббиты
В то время как эльфы и орки берут свое начало в древней западной мифологии, халфлинги относительно новы в фэнтезийной сцене, созданной Дж. Толкина в 20 веке для использования в качестве главных героев в Хоббит а также Властелин колец . Толкин в основном называет их хоббитами, но иногда он называет их халфлингами. Это маленькие, незаметные, мирные существа, обожающие еду и комфорт, которые оказываются столь же храбрыми или храбрее, как более крупные представители других рас Средиземья.
В D&D, халфлинги - одна из основных рас игроки могут выбрать участие в D&D. Несмотря на свой небольшой размер, они обладают некоторыми удивительными способностями, которые позволяют им противостоять тем же опасностям, что и их более крупные члены группы. Одна из них - их способность «Удача», которая позволяет им перебрасывать естественную 1 на d20 для любого броска атаки, спасброска или проверки способности.
7Звери-вытеснители происходят из рассказа 'Черный разрушитель'
Звери-вытеснители в Dungeons and Dragons - существа, которых трудно убить. Они никогда не получают полного урона, когда вынуждены совершать спасбросок, а аура вокруг них создает иллюзию, из-за которой атаки против них наносятся в невыгодное положение.
На внешний вид вытесняющего зверя на самом деле повлияло инопланетное существо по имени Кёрл из рассказа А.Э. Ван Фогта 1939 года «Черный разрушитель». Подобно вытеснительному зверю D&D, Кёрл был большим черным кошачьим существом с щупальцами, торчащими из плеч.
6Барьер из клинков исходит из христианской и еврейской мифологии
Заклинание вызывания 6-го уровня, Blade Barrier, позволяет священнику создать стену магического заостренные лезвия, чтобы держать врагов подальше . На это божественное заклинание на самом деле повлияла еврейская и христианская мифология.
В Книге Бытия в Библии Бог дает пылающий меч херувимам, чтобы охранять ворота в Эдемский сад после изгнания Адама и Евы. Библия говорит, что огненный меч вспыхнул и отвернул любого, кто искал Древо Жизни.
5Варвары пришли из Конана
Мало кто из живых не слышал о Конане-варваре. Роберт Э. Ховард создал своего персонажа в 1932 году, который во многом вдохновил жанр меча и колдовства. Изображение Арнольда Шварценеггера персонажа в фильмах 1980-х сделало Конана иконой поп-культуры. Эта популярность вдохновила на создание класса варваров в Dungeons and Dragons.
Как и Конан, варвары в D&D - дикие странники, часто не доверяющие магии и колдовству. Они сильно полагаются на силу и обычно в них играют бесстрашными воинами крупнее жизни, вооруженными большим, чем жизнь, оружием.
4Камни Йоун возникли на 'Умирающей Земле'
Камни Йоуна - это магические камни, созданные богом Йоуном, которые вращаются вокруг головы пользователя и наделяют его особыми силами, заключенными в камне. В Dungeons and Dragons эти камни являются мощными и удобными магическими предметами и считаются очень ценной добычей после сложного обхода подземелий.
Но концепция взята непосредственно из серии Джека Вэнса «Умирающая Земля», где они описаны как чрезвычайно редкие и ценные объекты, вырезанные из ядра нейтронных звезд.
3Тарраск происходит из французской мифологии
В Dungeons and Dragons нет существ более разрушительных, чем Тарраск. Практически неудержимые и уничтожающие все на своем пути, они являются версией кайдзю от D&D. Фактически, это существо было вдохновлено мифологическим французским монстром по имени Тараск, который бродил по лесам вокруг города Тараскон.
У французской версии была голова льва, панцирь черепахи, хвост змеи и лапы, похожие на медвежьи. Также говорили, что у него было ядовитое дыхание, и его приручила святая Марфа.
дваРейнджеры из Властелина Колец
Рейнджеры - одни из самых универсальных персонажей в Dungeons and Dragons. Они воины и заклинатели, могут выжить и процветать в пустыне, получать бонусы против предпочитаемых врагов и часто имеют могущественных спутников-животных, которые могут им помочь. Из всех классов рейнджеры могут хорошо работать в одиночку и в компании авантюристов.
Идея рейнджера была вдохновлена Арагорном из Властелин колец , который также изображался как разносторонний персонаж, способный работать в одиночку и в Братстве. Арагорн был, пожалуй, самым главным персонажем сериала и одним из самых популярных.
1Девять адов происходят из 'Божественной комедии'
В Девять ада в Dungeons and Dragons это место мучений, а также поле битвы, где демоны и дьяволы ведут свою вечную Кровавую Войну. Чем дальше вниз, тем ужаснее становятся девять уровней. Каждый уровень имеет свою ужасающую географию и управляется дьяволами, стремящимися подняться выше в своих рядах.
На этот сеттинг сильно повлияла первая часть поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия», где Данте описывает свое путешествие через девять кругов ада под руководством римского поэта Вергилия. В стихотворении каждый кружок представляет определенные грехи, и чем глубже один, тем они хуже.