Dungeons & Dragons: 10 заклинаний с альтернативным использованием (не противоречащими правилам)

Какой фильм посмотреть?
 

В Руководстве Игрока для заклинателей доступны сотни заклинаний. Авантюристы могут использовать эти заклинания для выполнения невероятных действий в своей кампании, но иногда игроки могут чувствовать себя ограниченными текстом. Творчество - одна из важнейших составляющих Подземелья и Драконы , а с игровым мастером, который не слишком хорошо настроен, творческий игрок может использовать свои заклинания неожиданными способами.






optad_b

Использование этих заклинаний уникальными и альтернативными способами не нарушает правил. Чаще всего творческое использование заклинаний делает игру лучше, а не хуже. Пока это творческое наложение заклинаний используется для поддержки партии в преодолении препятствий, никто не должен спорить слишком много.

10Запечатайте комнату, полную врагов, с помощью волшебного замка

Иногда, когда группа углубляется в темницу, они сталкиваются с врагами, которых лучше избегать. Они могут попытаться незаметно пройти, но чаще всего им придется сражаться или бежать. Если бежать кажется правильным вариантом , импровизирующий заклинатель может выбежать из комнаты последним и использовать Чародейский замок позади себя, чтобы запечатать своих врагов.



Они не смогут сломать замок без магических средств, которых должно быть более чем достаточно, чтобы группа могла уйти. Однако дверь может сломаться раньше, чем замок.

9Вернуться домой с изгнанием

Изгнание - обычно идеальный инструмент для отправки обитателей других самолетов. Но авантюристы, которые сражаются с этими обитателями на своей родине, могут оказаться в невыгодном положении. Если для группы, путешествующей по мирам, ситуация начинает казаться мрачной, заклинатель может нацелить себя на Изгнание и вернуться домой.



Изгнание может не спасти всю группу, но один выживший лучше, чем полное убийство группы.





8Станьте архитектором со стеной из камня

Цель многих приключенческих отрядов - в конечном итоге получить какую-нибудь крепость или замок и сделать их своей домашней базой. Иногда найти свободный замок не так-то просто, но с Каменной стеной предприимчивый искатель приключений может построить свой собственный.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 10 персонажей, которые вдохновят вашего следующего друида





Каменная стена - хорошее заклинание, которое можно использовать при попытке разделить врагов во время битвы, но вне боя все, что вам нужно сделать, это сохранить концентрацию, и стены станут постоянными. Проявив некоторую изобретательность, то же самое заклинание можно использовать для изготовления полов, потолков и лестниц. Он идеально подходит для искателя приключений, которому нравится эстетика камня.

7Используйте будильник, чтобы узнать, когда кто-то покидает место

Сигнализация обычно используется, чтобы убедиться, что никто не может подкрасться к отдыхающим, не разбудив их. Однако его проактивное использование может предупредить группу, когда кто-то сделает ход. Заклинание позволяет заклинателю определить, кто не подает сигнал тревоги. Заклинатель может разместить заклинания тревоги на всех выходах из злого замка, которые сработают только тогда, когда главный злодей уйдет.

Поэтому, когда группа будет предупреждена о движении, они будут знать, что пора нанести удар, пока их противник находится далеко от всех их миньонов. Это может занять некоторое время, но Тревога - это ритуальное заклинание, поэтому его можно применять снова и снова.

6Поднимитесь через препятствия, используя трюк с веревкой

Веревочный трюк - интересное заклинание, которое позволяет заклинателю в течение часа создавать невидимое пространственное пространство на высоте до шестидесяти футов в воздухе. Это пространство связано с болтающейся веревкой и традиционно используется как безопасное место для короткого отдыха.

В качестве альтернативы, если группе нужно преодолеть что-то около шестидесяти футов высотой, Rope Trick может предоставить идеальное решение. Игнорируя размер кармана, группа может использовать веревку как волшебный крюк. Только не беспокоясь о его смещении.

5Принесите мир с помощью нескольких заклинаний святилища

Святилище - это заклинание, которое дает аура защиты вокруг цели. Любой, кто атакует кого-то, на кого действует Санктуарий, должен преуспеть в спасброске Мудрости или выбрать что-то другое. Не всем нравится бой, поэтому использование Убежища на обеих сторонах может принести мир по необходимости.

СВЯЗАННЫЙ: Dungeons & Dragons: 10 персонажей комиксов, которые вдохновят вашего следующего священника

Что бы ни стало причиной драки, это не будет исправлено, но, по крайней мере, будет шанс поговорить об этом. Однако заклинание длится всего минуту, так что говорите быстро, иначе битва просто начнется снова.

4Загляните в другие миры с помощью видимости невидимости

Поначалу видеть невидимость не кажется самым полезным заклинанием, но в этом заклинании есть нечто большее, чем охота за скрытыми противниками. Использование способности «Видеть невидимость» на себя позволяет вам заглянуть в эфирный план, видя эфирные существа и объекты призрачными и полупрозрачными.

Эфирный план - это пограничное царство, которое перекрывает материальный план. Он наполнен призраками и монстрами, и возможность заглянуть в него может раскрыть знания о месте или человеке. Идеальное заклинание, чтобы узнать, есть ли что-то или кто-то привидения.

3Получить бессмертие с клоном

Клонирование - очень мощное заклинание, которое часто используют злодеи, чтобы они могли вернуться после того, как партия сочтет их мертвыми. Однако, когда заклинатель клонирует себя, он может внести определенные коррективы, которые могут принести им пользу в долгосрочной перспективе.

В частности, они могут изменить зрелость клонированного тела, так что, когда они неизбежно умрут, их вернут моложе, чем раньше. Старый мудрый волшебник, использующий этот трюк, мог бы жить вечно, пока он так продолжал.

дваБезопасная телепортация в новые места с помощью Planeshift

Любой, кто использовал заклинание Телепорт, знает, что оно содержит определенный уровень опасности. Заклинатель, пытающийся отправиться туда, где он никогда не был, может в конечном итоге телепортироваться прямо в стену, если он не катится достаточно высоко. У Planeshift другие правила.

Кастеры могут перемещаться на другие самолеты, не беспокоясь о неудачах. Таким образом, использование Planeshift дважды, чтобы добраться до места, может занять немного больше времени, но это будет поездка без каких-либо проблем.

1Усыпьте полиморфных злодеев сном

Сон - это заклинание, которому не уделяют много внимания. К тому времени, когда у существа достаточно мало здоровья, чтобы стать жертвой Сна, его легче просто убить. Независимо от того, находится ли группа в квесте по захвату цели или они просто хотят более легкой битвы, сочетание Полиморфа со Сном - это ответ.

Превращение может превратить злого волшебника в пуделя, имея лишь несколько очков жизни. Сон длится всего минуту, так что пуделя лучше запереть или похоронить заживо, прежде чем заклинание исчезнет и он попытается убежать.

СЛЕДУЮЩИЙ: Dungeons & Dragons: 10 советов по игре за хаотичного нейтрального персонажа



Выбор редакции


Игра Marvel's Spider-Man для PS4 стала золотой

Видеоигры


Игра Marvel's Spider-Man для PS4 стала золотой

Spider-Man от Insomniac Games для PlayStation 4 стал золотым.

Читать дальше
Ранговые все мультсериалы о Человеке-пауке

Списки


Ранговые все мультсериалы о Человеке-пауке

У Человека-паука есть множество мультсериалов. От худшего к лучшему, у нас здесь есть анимационные телешоу, ранжированные.

Читать дальше