Последний Подземелья и Драконы дополнению есть что распаковать. Рядом со всеми новыми правилами для рас, классов, подклассов, заклинаний и умений в Котел всего Таши , новые стили боя могут показаться наименьшей проблемой для игроков. На самом деле они меняют правила игры, создавая совершенно новые строит характер и архетипы, которые раньше требовали подвигов, мультиклассирование или другие компромиссы для работы.
optad_b
Некоторые из этих новых боевых стилей имеют широкие пассивные преимущества, такие как стрельба из лука, защита и дуэль от Справочник игрока . Стиль Blind Fighting, например, дает персонажам быстрый доступ к Blindsight и почти устраняет угрозу невидимых атакующих в ближнем бою, независимо от того, невидимы ли они, скрыты тьмой (магической или мирской) или просто за занавеской. Представьте себе удивление Элитный воин дроу кто, думая, что определенный человек слеп в темноте и уязвим для ударов в спину, только обнаруживает, что он остро осведомлен и очень готов ответить.
Между тем, бой с метательным оружием может сделать бойца или рейнджера грозным атакующим на средней дистанции, способным давить на врагов постоянным шквалом копий, кинжалов, дротиков и тому подобного, сохраняя при этом одну или две руки для других действий. Он компенсирует обычно более низкий урон метательного оружия так же, как и стиль боя Дуэль. Персонаж с таким стилем может быть танцором с кинжалами, гоплитом или просто очень любящим бумеранги (легкие молоты).

Другие новые боевые стили более активны. Перехват, например, дает бойцам и паладинам альтернативу стилю защиты без щита, уменьшая урон от удара по союзнику, а не пытаясь его предотвратить. Эксклюзивный для бойца стиль Superior Technique подобен миниатюрной версии умения Martial Adept, дающей один маневр Battlemaster и один меньший кубик превосходства. Это особенно полезно для военачальника, который хочет удвоить разнообразие маневров и выносливость между короткими отдыхами. Вариант Человек-военачальник с этим стилем мог бы в конечном итоге изучить каждый маневр, если бы он использовал умение Боевого Адепта для каждого улучшения показателя способностей (хотя их показатели способностей и их эффективность наверняка пострадали бы от этого).
Паладин и Рейнджер получают свой стиль боя, который может сделать их более зависимыми от своих колдовских способностей. Благословенный Воин дает Паладину два заговора из списка заклинаний Клерика, в то время как Друид-воин дает Рейнджеру два заговора из списка заклинаний Друида. Отсутствие у клериков заклинаний ближнего боя делает Blessed Warrior менее привлекательным выбором (учитывая, что паладин полагается на Divine Smite для нанесения урона), но дает паладинам довольно мощный вариант дальнего боя для труднодоступных врагов. Он также может предоставить им полезность в виде руководства, света и тому подобного.
Рейнджеры, которые хотят сосредоточиться в основном на Мудрости, могут выбрать варианты рукопашного боя, такие как Шиллелаг, и варианты дальнего боя, такие как Волшебный камень, при этом получая преимущества дополнительной атаки на пятом уровне (и любых других функций, которые полагаются на атаки оружием вместо атак заклинаниями). Этот стиль особенно привлекателен для рейнджера, который имеет относительно низкие физические характеристики или просто хочет большего, чем их боевое мастерство.

Стиль боя без оружия (еще один эксклюзив для бойцов) может предоставить одну из самых уникальных возможностей. Он может сделать любого бойца ближнего боя безоружным джаггернаутом с самого начала, способным наносить большой урон невооруженными ударами, а также небольшое количество гарантированного урона захваченному существу за каждый ход.
Вариант-человек с талантом вундеркинда и опытом в легкой атлетике может стать грозным борцом, а с новым архетипом рунического рыцаря он сможет с преимуществом схватить даже огромных существ. Добавьте к этому заклинателя с Увеличением / Уменьшением, и группа может стать свидетелем того, как гигантский пурпурный червь был подавлен и помещен в удушающий захват. Самая большая слабость этого стиля, по крайней мере, на более высоких уровнях - отсутствие магического урона.
Только стиль «Слепой бой» универсален для трех боевых классов. Но с новым умением «Боевой инициат» все стили бойца доступны персонажу, владеющему хотя бы одним боевым оружием. Это дает варварам и определенным архетипам клериков, бардов, чернокнижников и монахов гораздо более легкий доступ к боевому стилю даже на ранней стадии. Расы с обучением владению оружием, такие как гномы и высшие эльфы, также могут извлечь выгоду из этого.
Если Подземелья & Драконы о выборе, Котел всего Таши только добавляет больше. Будь то боец, паладин, рейнджер или кто-то другой, игровое поле широко открыто для новых боевых построек, которые воплощают в жизнь всевозможные изящные фантазии. Одним из них может быть гном-мертвоглаз, ощетинившийся метательными кинжалами, человек-мастер клинка, беспрепятственно сражающийся в густом тумане, или охотник-халфлинг, поражающий врагов зачарованной веткой.