Dungeons & Dragons: Все, что мы хотим из 6-го издания D&D

Какой фильм посмотреть?
 

Когда выйдет Wizards of the Coast Подземелья и Драконы Пятое издание 2014 года означало изменение темпа игры. В то время как 4e отошла от жестких правил 3e и 3.5e к игре, основанной на MMORPG, 5e переключилась на повествование и ролевые игры.






optad_b

Пятое издание уменьшило и упростило большую часть игрового процесса предыдущих изданий. Хотя Wizards of the Coast все еще разрабатывает 5e, D&D Нынешняя популярность делает шестое издание неизбежным. Хотя у каждой итерации есть свои защитники и противники, есть несколько вещей, которые мы хотели бы увидеть в 6e.

Баланс шести способностей

В настоящее время не все Подземелья и Драконы статистика одинаково полезна. В частности, интеллект выделяется как характеристика, которую некоторые игроки хотели бы полностью исключить из игры. Если вы не волшебник, интеллект в бою бесполезен, да и вне него он не так уж хорош. У него только пять из восемнадцати общих навыков, что является самым низким показателем небоевых способностей, и это наименее используемый спасбросок на милю страны.



С другой стороны, ловкость используется для многих из лучших видов оружия в игре, а также для скрытности, класса брони и инициативы. Между тем, его боевой аналог, сила, полезен только для небольшого количества видов оружия и атлетических навыков, которые часто пересекаются с акробатикой. Почему бы не иметь проверок запугивания влияния силы? Или просто дайте ловкости необходимый нерф.

Связанный: D&D Beyond: Почему инструмент для создания персонажей стоит вашего времени (и денег)



Переработанные бонусы

Разнообразие гонок в D&D замечательно, особенно если Dungeon Master позволяет игрокам окунуться в некоторые дополнительные руководства. К сожалению, расовые бонусы слишком сильно влияют на выбор класса. Конечно, у игроков есть возможность смешать это вместо того, чтобы сосредоточиться на минимальном максимальном увеличении, но никто не хочет оказаться в невыгодном положении. Колдун-полуорк просто не может соревноваться с тифлингом. Это можно исправить, сделав фон более тяжелым для бонусов вместо того, чтобы большинство бонусов было привязано к расе.





В том же духе, 48 процентов игроков 5e выбирают человека, эльфа или полуэльфа для расы их персонажа, так что можно с уверенностью сказать, что здесь есть некоторая предвзятость. Шестое издание должно сделать больше, чтобы сбалансировать расы и дать игрокам больше стимула делать авантюрный выбор. Снижение силы расовых бонусов по всем направлениям немного сравняло бы поле.

Связанный: Королевы тьмы: почему вашим следующим персонажем D&D должен быть дроу





Больше внимания уделяется низкоуровневому геймплею

Если они не начнутся с десятого уровня или выше, немногие кампании дойдут до высших эшелонов прокачки. Есть много причин для начала с первого по третий уровень: знакомство с игрой с новыми игроками, желание увидеть, как их персонаж превращается из болвана в героя, или дать игрокам хорошее чувство регулярного повышения уровня на ранней стадии.

Однако это не значит, что низкие уровни должны быть скучными. Если добавить больше азарта к началу игры, игроки, особенно новички, будут D&D, вложил в игру. Хотя смерти персонажей могут быть забавными, никто не хочет видеть, как их любимый волшебник с шестью HP умирает, прежде чем у них будет возможность использовать одну из двух ячеек заклинаний первого уровня. Многие игроки обращаются к D&D за шансом почувствовать себя крутым, волшебным и могущественным, и такой опыт может отговорить неопытных игроков от продолжения, вместо того, чтобы мотивировать их двигаться вперед.

Поощряйте игроков использовать всю свою мощь

Часто DM будет сбит с толку, узнав, почему их игроки изо всех сил пытаются справиться с «легким» монстром. В конце концов до них доходит: их игроки использовали заговоры и базовые атаки на протяжении всего боя. Эта проблема проистекает из хорошей предусмотрительности со стороны игроков: они не знают, когда они снова отдохнут, поэтому они хотят сохранить все, что в их силах, на тот момент, когда они действительно нужны.

Связанный: Dungeons & Dragons: четыре стиля ловушек, чтобы бросить вызов вашим игрокам

Однако это может означать, что игрок отправится домой, сожалея о том, что ему так и не удалось применить это действительно крутое заклинание. Хотя подходить к игре с некоторой осторожностью - это хорошо, игрокам не следует так волноваться, что они никогда не используют свои самые мощные заклинания и способности.

Больше разнообразия в книгах кампании

Хотя многие DM пишут свои собственные кампании, некоторые полагаются на книги по кампаниям для удобства, вдохновения или просто для получения удовольствия от других историй. D&D на него сильно влияют средневековые европейские образы, обстановка и мифология, но есть целый мир, из которого можно почерпнуть.

Wizards of the Coast попытались сделать это с помощью тематической «Гробницы уничтожения», посвященной джунглям и динозаврам, но в предложениях кампании поразительно мало разнообразия. Например, в феодальной Японии, Египте и доколониальной Америке есть множество мифов, в которых D&D может черпать вдохновение, и такие истории могут вдохновить на совершенно новые виды приключений даже самых опытных игроков.

ПРОДОЛЖАЙ ЧИТАТЬ: Научно-фантастические настольные ролевые игры вроде Dungeons & Dragons



Выбор редакции


Дэн Хармон предоставит Винсу Гиллигану полный контроль над сериалом 'Рик и Морти'

Телевизор


Дэн Хармон предоставит Винсу Гиллигану полный контроль над сериалом 'Рик и Морти'

Один из создателей «Рика и Морти» Дэн Хармон сообщил, что передаст творческий контроль Винсу Гиллигану из «Во все тяжкие» для эпизода нового интервью.

Читать дальше
Боевик-триллер Моргана Фримена и Руби Роуз Vanquish - это красочный праздник дремоты

Кино


Боевик-триллер Моргана Фримена и Руби Роуз Vanquish - это красочный праздник дремоты

Vanquish включает в себя несколько привлекательных фильмов, но его показной стиль в сочетании с его пешеходной историей и действием делают его досадной скучностью.

Читать дальше