Dungeons & Dragons: Путеводитель по самолетам

Какой фильм посмотреть?
 

Создание Подземелья и Драконы Настройка кампании с нуля, хотя и удовлетворительная, является сложной задачей даже для опытных мастеров подземелий. Чтобы помочь с этим, есть много готовых миров на выбор. По умолчанию для текущего Пятое издание это Забытые королевства.






optad_b

В Руководство мастера подземелий очень подробно описывает космологию для этого сеттинга. Изучение того, как все они подходят друг другу, может вдохновить DM на создание более увлекательных приключений. В DMG также обеспечивает основу для других типов космологий, которые DM могут выбрать для использования, но это наиболее известная интерпретация.

Великое колесо

В Забытые королевства это сфера, состоящая из множества измерений, сложных слоев, которые переходят друг в друга в точках, называемых плоскостями. Чтобы помочь смертным осознать масштабы своей реальности, планы организованы по назначению и относительному влиянию на Материальный План, где большая часть D&D происходит.



Эта интерпретация называется Великим Колесом. Самолеты с наиболее непосредственным воздействием на Материальный План изображены как более близкие, с большей силой и более абстрактными концепциями, помещенными в кольца дальше от центра. Самолеты в буквальном смысле не вращаются по орбите друг друга таким образом, но это то, как большинство людей понимает это.

Материальный план (и его отголоски)

Материальный план - это реальный мир, где больше всего D&D рассказы установлены. Для Забытые королевства Этот мир называется Торил. Но есть и другие Материальные Планы, многие из которых имеют свою собственную космологию, например, миры Эберрон а также Равника .



Но поверх Материального Плана, только не в фазе, лежат его отголоски, каждое из которых является странным отражением. Эти отголоски соответствуют большей географии и ориентирам Материального Плана, но изменены или искажены. Это странный и манящий Feywild, дом фей, место вечных сумерек, чудес и смерти. Фейри капризны, и отношения с ними могут варьироваться от приятных до фатальных.





Связанный: Почему ваш следующий персонаж Dungeons & Dragons должен быть драконорожденным

Также отражением Материального Плана является земля бесконечного мрака, известная как Падение Теней. Это царство Королевы Воронов и ее слуг, место отчаяния и смерти. Каждое здание рушится, и потери физического и умственного разложения непреодолимы. Shadowfell также может достигать определенных демипланов, таких как долина Баровия, дом лорда вампиров. Strahd .





Переходные плоскости

Эти самолеты в основном лишены каких-либо черт и в основном служат в качестве пути между другими планами. Астральный план - это царство мыслей и снов, море бесконечного серебряного звездного света, попасть в которое могут только развоплощенные души. Некоторые души там исследуют через астральную проекцию, но другие - души на своем пути к Внешним Планам, к обещанной загробной жизни различных божеств. Время в этом месте абстрактно, и обитатели астрального плана не стареют.

Эфирные планы существуют исключительно для обеспечения связи между Материальным и Внутренним планами. Это вечно окутанное туманом царство формирует локации, соответствующие на каждом Материальном и Внутреннем планах, позволяя путешествовать. Border Ethereal легче добраться, но позволяет только видеть другие самолеты. Deep Ethereal позволяет путешествовать между самолетами через занавески с цветовой кодировкой, которые нужно искать, путешествуя по клубящимся туманам.

Внутренние планы

Считается, что Внутренние Планы окружают Материальный План и его отголоски, обеспечивая сырую энергию и материю, которые создали все миры. Есть план, посвященный каждому необработанному элементу: Воздуху, Земле, Огоню и Воде. Чем ближе каждый Внутренний План по отношению к Материалу, тем он более гостеприимен для посетителей как с точки зрения ландшафта, так и с точки зрения обитателей, которые могут встретиться. Чем дальше человек продвигается на одном из планов элементалей, тем более абстрактными и опасными становятся вещи.

На самых дальних рубежах Внутренних Планов реальность становится менее согласованной и в конечном итоге растворяется в Элементальном Хаосе. Эта бурлящая буря хаоса и грубой силы окутывает Внутренние Планы в вечном столкновении. Одно из самых популярных мест для посещения - это Медный город на планете огня. Город Медный, управляемый тираническими и манипулятивными Эфрити, является крупным экономическим центром. Авантюристы путешествуют по самолетам, чтобы добраться до города в надежде найти чрезвычайно редкий магический предмет или зелье.

СВЯЗАННЫЕ С: Королевы тьмы: почему вашим следующим персонажем D&D должен быть дроу

Внешние планы

Внешние Планы обеспечивают направление и цель для необработанных элементов Внутренних Планов. Каждое царство воплощает в себе определенный аспект D&D Спектр выравнивания. Те, которые воплощают добро, составляют верхние планы и, наоборот, нижние планы являются измерениями абсолютного зла. Эти планы являются домом для богов каждого пантеона, и верные последователи определенного божества забирают свои души и отправляют их на соответствующий внешний план, чтобы служить своей загробной жизни.

Небожители, такие как Ангелы, Единороги и Куатлы, населяют Верхние Планы, часто выступая в роли агентов богов, связанных с Богом. Следует отметить гору Селестия, царство абсолютной справедливости и порядка, часто место упокоения великих поборников добра. Элизиум предлагает вечное убежище, непоколебимое сострадание и убежище для усталых душ, ищущих загробную жизнь в спокойствии. И наоборот, Исгард - суровое царство, где герои могут испытать свои силы в суровой погоде и могучих существах, которые называют его своим домом.

Изверги составляют нижние планы. Милитаристские дьяволы называют Девять ада их дом, в то время как хищные орды Демонов поднимаются из бесконечной Бездны. Те, кто получил высшее наказание, могут оказаться запертыми в тюремном самолете Карсери без шанса на побег. Оркам дарована вечная загробная жизнь на кровавых полях сражений Ахерона. Нижние Планы соединены рекой Стикс, протекающей через них.

Связанный: Dungeons & Dragons: Кровавая война между дьяволами и демонами, объяснение

Между Верхним и Нижним планами находятся Механус, план абсолютного порядка, и Лимбо, воплощение хаоса. В то время как Лимбо - это бесформенный суп из колеблющейся энергии и материи, Механус - это царство точных часовых механизмов, поддерживаемых любопытными механическими существами, называемыми Модронами.

За пределами самолетов

По самолетам разбросаны небольшие карманные размеры, называемые демипланами. Они неисчислимы и находятся в постоянном движении. Некоторый могущественные волшебники были известны созданием собственных демипланов.

Дальние миры лежат за известными границами мультивселенной. Это дом сверхъестественных сил, столь чуждых мыслями и формами, что они не поддаются пониманию. Некоторые считают, что Дальние миры следуют своим собственным физическим и магическим законам. В Дальние Царства нельзя попасть через портал, но могущественные левиафаны, которые называют его своим домом, часто проникают в умы смертных. Некоторые чернокнижники получают свою магию через договор с такой сущностью.

Технически Внешние земли существуют между Внешними Планами. Это царство полного нейтралитета, постоянно поддерживающее свое существование в состоянии парадокса. В центре Запределья находится Сигил, Город Дверей. Сигил - это идеальный межпространственный торговый пост, предлагающий товары и транспорт не только на другие планы, но и позволяющий перемещаться между множеством Материальных Планов, которые составляют D&D Настройки кампании.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАЙТЕ: Tabletop Terror: как интегрировать ужас в вашу игру Dungeons & Dragons



Выбор редакции


Crash Bash: как разблокировать демоверсию в Spyro - Year of the Dragon

Видеоигры


Crash Bash: как разблокировать демоверсию в Spyro - Year of the Dragon

Скрытая демоверсия Crash Bash в Spyro: Year of the Dragon может быть лучшей разблокируемой на оригинальной PlayStation. Вот как это найти.

Читать дальше
10 покемонов, основанных на жуткой мифологии

Списки


10 покемонов, основанных на жуткой мифологии

Кто бы мог подумать, что за милым фасадом этих покемонов кроется довольно жуткое и откровенно ужасающее происхождение?

Читать дальше