Dungeons & Dragons: Путеводитель по самолетам

Какой фильм посмотреть?
 

Создание Подземелья и Драконы Настройка кампании с нуля, хотя и удовлетворительная, является сложной задачей даже для опытных мастеров подземелий. Чтобы помочь с этим, есть много готовых миров на выбор. По умолчанию для текущего Пятое издание это Забытые королевства.






optad_b

В Руководство мастера подземелий очень подробно описывает космологию для этого сеттинга. Изучение того, как все они подходят друг другу, может вдохновить DM на создание более увлекательных приключений. В DMG также обеспечивает основу для других типов космологий, которые DM могут выбрать для использования, но это наиболее известная интерпретация.

Великое колесо

В Забытые королевства это сфера, состоящая из множества измерений, сложных слоев, которые переходят друг в друга в точках, называемых плоскостями. Чтобы помочь смертным осознать масштабы своей реальности, планы организованы по назначению и относительному влиянию на Материальный План, где большая часть D&D происходит.



Эта интерпретация называется Великим Колесом. Самолеты с наиболее непосредственным воздействием на Материальный План изображены как более близкие, с большей силой и более абстрактными концепциями, помещенными в кольца дальше от центра. Самолеты в буквальном смысле не вращаются по орбите друг друга таким образом, но это то, как большинство людей понимает это.

Материальный план (и его отголоски)

Материальный план - это реальный мир, где больше всего D&D рассказы установлены. Для Забытые королевства Этот мир называется Торил. Но есть и другие Материальные Планы, многие из которых имеют свою собственную космологию, например, миры Эберрон а также Равника .



Но поверх Материального Плана, только не в фазе, лежат его отголоски, каждое из которых является странным отражением. Эти отголоски соответствуют большей географии и ориентирам Материального Плана, но изменены или искажены. Это странный и манящий Feywild, дом фей, место вечных сумерек, чудес и смерти. Фейри капризны, и отношения с ними могут варьироваться от приятных до фатальных.





Связанный: Почему ваш следующий персонаж Dungeons & Dragons должен быть драконорожденным

Также отражением Материального Плана является земля бесконечного мрака, известная как Падение Теней. Это царство Королевы Воронов и ее слуг, место отчаяния и смерти. Каждое здание рушится, и потери физического и умственного разложения непреодолимы. Shadowfell также может достигать определенных демипланов, таких как долина Баровия, дом лорда вампиров. Strahd .





Переходные плоскости

Эти самолеты в основном лишены каких-либо черт и в основном служат в качестве пути между другими планами. Астральный план - это царство мыслей и снов, море бесконечного серебряного звездного света, попасть в которое могут только развоплощенные души. Некоторые души там исследуют через астральную проекцию, но другие - души на своем пути к Внешним Планам, к обещанной загробной жизни различных божеств. Время в этом месте абстрактно, и обитатели астрального плана не стареют.

Эфирные планы существуют исключительно для обеспечения связи между Материальным и Внутренним планами. Это вечно окутанное туманом царство формирует локации, соответствующие на каждом Материальном и Внутреннем планах, позволяя путешествовать. Border Ethereal легче добраться, но позволяет только видеть другие самолеты. Deep Ethereal позволяет путешествовать между самолетами через занавески с цветовой кодировкой, которые нужно искать, путешествуя по клубящимся туманам.

Внутренние планы

Считается, что Внутренние Планы окружают Материальный План и его отголоски, обеспечивая сырую энергию и материю, которые создали все миры. Есть план, посвященный каждому необработанному элементу: Воздуху, Земле, Огоню и Воде. Чем ближе каждый Внутренний План по отношению к Материалу, тем он более гостеприимен для посетителей как с точки зрения ландшафта, так и с точки зрения обитателей, которые могут встретиться. Чем дальше человек продвигается на одном из планов элементалей, тем более абстрактными и опасными становятся вещи.

На самых дальних рубежах Внутренних Планов реальность становится менее согласованной и в конечном итоге растворяется в Элементальном Хаосе. Эта бурлящая буря хаоса и грубой силы окутывает Внутренние Планы в вечном столкновении. Одно из самых популярных мест для посещения - это Медный город на планете огня. Город Медный, управляемый тираническими и манипулятивными Эфрити, является крупным экономическим центром. Авантюристы путешествуют по самолетам, чтобы добраться до города в надежде найти чрезвычайно редкий магический предмет или зелье.

СВЯЗАННЫЕ С: Королевы тьмы: почему вашим следующим персонажем D&D должен быть дроу

Внешние планы

Внешние Планы обеспечивают направление и цель для необработанных элементов Внутренних Планов. Каждое царство воплощает в себе определенный аспект D&D Спектр выравнивания. Те, которые воплощают добро, составляют верхние планы и, наоборот, нижние планы являются измерениями абсолютного зла. Эти планы являются домом для богов каждого пантеона, и верные последователи определенного божества забирают свои души и отправляют их на соответствующий внешний план, чтобы служить своей загробной жизни.

Небожители, такие как Ангелы, Единороги и Куатлы, населяют Верхние Планы, часто выступая в роли агентов богов, связанных с Богом. Следует отметить гору Селестия, царство абсолютной справедливости и порядка, часто место упокоения великих поборников добра. Элизиум предлагает вечное убежище, непоколебимое сострадание и убежище для усталых душ, ищущих загробную жизнь в спокойствии. И наоборот, Исгард - суровое царство, где герои могут испытать свои силы в суровой погоде и могучих существах, которые называют его своим домом.

Изверги составляют нижние планы. Милитаристские дьяволы называют Девять ада их дом, в то время как хищные орды Демонов поднимаются из бесконечной Бездны. Те, кто получил высшее наказание, могут оказаться запертыми в тюремном самолете Карсери без шанса на побег. Оркам дарована вечная загробная жизнь на кровавых полях сражений Ахерона. Нижние Планы соединены рекой Стикс, протекающей через них.

Связанный: Dungeons & Dragons: Кровавая война между дьяволами и демонами, объяснение

Между Верхним и Нижним планами находятся Механус, план абсолютного порядка, и Лимбо, воплощение хаоса. В то время как Лимбо - это бесформенный суп из колеблющейся энергии и материи, Механус - это царство точных часовых механизмов, поддерживаемых любопытными механическими существами, называемыми Модронами.

За пределами самолетов

По самолетам разбросаны небольшие карманные размеры, называемые демипланами. Они неисчислимы и находятся в постоянном движении. Некоторый могущественные волшебники были известны созданием собственных демипланов.

Дальние миры лежат за известными границами мультивселенной. Это дом сверхъестественных сил, столь чуждых мыслями и формами, что они не поддаются пониманию. Некоторые считают, что Дальние миры следуют своим собственным физическим и магическим законам. В Дальние Царства нельзя попасть через портал, но могущественные левиафаны, которые называют его своим домом, часто проникают в умы смертных. Некоторые чернокнижники получают свою магию через договор с такой сущностью.

Технически Внешние земли существуют между Внешними Планами. Это царство полного нейтралитета, постоянно поддерживающее свое существование в состоянии парадокса. В центре Запределья находится Сигил, Город Дверей. Сигил - это идеальный межпространственный торговый пост, предлагающий товары и транспорт не только на другие планы, но и позволяющий перемещаться между множеством Материальных Планов, которые составляют D&D Настройки кампании.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАЙТЕ: Tabletop Terror: как интегрировать ужас в вашу игру Dungeons & Dragons



Выбор редакции


Stellaris: далекие звезды - L-ворота и L-скопление, объяснение

Видеоигры


Stellaris: далекие звезды - L-ворота и L-скопление, объяснение

За пределами остальной части галактики находится скопление звездных систем, хранящее множество секретов. Но, возможно, некоторые секреты лучше похоронить.

Читать дальше
Звездный путь: вот как работают звездные даты

Телевизор


Звездный путь: вот как работают звездные даты

Хотя разработка Star Trek's Stardate была на удивление сложной, в ней есть встроенная система определения. Вот как это работает.

Читать дальше