Жуткие рыцари Dungeons & Dragons сочетают военную мощь с тайным мастерством. Правильная сборка может сделать этот подкласс Истребителей прославленным.
optad_b

Жуткий рыцарь Подземелья и Драконы — это подкласс Воина, который сочетает в себе боевые и тайные навыки в мощной смеси магии и рукопашного боя. Опираясь на свои знания защитной и разрушительной магии, они могут легко оказаться на передовой, обеспечивая защитный барьер между своими менее бронированными союзниками и опасными врагами. Правильная сборка Жуткого рыцаря дает этому бойцу возможность использовать как заклинания, так и мечи, что делает их ценным активом для группы.
Сочетание магии и рукопашного боя имеет ряд серьезных преимуществ, но игрокам действительно необходимо знать, как построить своего персонажа для достижения максимального эффекта. Правильные расовые бонусы и атрибуты, предыстория персонажа, распределение очков способностей, заклинания и умения могут гарантировать, что очень тонкую грань между военным и тайным искусством можно пересечь с большой наградой, а не с серьезными последствиями.
Обзор сборки Eldritch Knight 5e
Очки способностей (в порядке важности) | Сила, Телосложение, Интеллект, Ловкость, Мудрость, Харизма. |
Раса | Горный гном |
Фон | Мудрец, Солдат |
Подвиги | Варкастер, Посвященный в магию, Адепт стихий |
Заклинания | Громкий клинок, Огненный шар, Высшая невидимость |
СВЯЗАННЫЕ С: Dungeon & Dragons: как обновление помогает создать уникальных персонажей игроков
Максимизируйте силу и телосложение Жуткого рыцаря

Несмотря на то, что Жуткий Рыцарь обладает тайными знаниями, он все равно должен быть сильным бойцом. Это означает, что нужно вкладывать как можно больше очков в Силу и Телосложение. В идеале у них обоих должно быть не менее 16 очков в начале, чтобы предоставить Жуткому Рыцарю возможность совершать мощные атаки ближнего боя, а также выдерживать удары. После этого отдайте приоритет Интеллекту, который определяет DC и модификатор заклинаний Жуткого Рыцаря. При правильных расовых бонусах в пуле должно остаться достаточно очков, чтобы Интеллект был не ниже 12.
Из-за способностей и телосложения этого подкласса Ловкость может показаться не столь важной, однако DEX вносит свой вклад в общий класс брони игрока при ношении легкой и средней брони. Как бойцу, использующему заклинания, крайне важно убедиться, что AC как можно выше, чтобы они могли сохранять концентрацию на любых заклинаниях, которые требуют этого для поддержания эффекта заклинания. Для тех, кто не хочет носить тяжелую броню, которая может замедлить скорость передвижения, улучшение модификатора DEX также улучшит AC. Кроме того, DEX способствует бонусу инициативы игрока. Поскольку бойцы часто ищут возможности быть первыми на поле, улучшенный бонус инициативы потенциально улучшает их способность действовать быстрее.
Поскольку никто не ожидает, что бойцы будут мудрыми или харизматичными, Мудрость или Харизма могут стать свалкой статистики, чтобы сосредоточиться на более необходимых качествах. Это также дает отличную историю персонажей и возможности для ролевой игры, так что не бойтесь сбросить статистику.
СВЯЗАННЫЕ С: Пятница о существах D&D: Личи
Почему горный дворф — лучшая раса DnD для жуткого рыцаря

Есть несколько рас, которые хорошо подходят для построения Жуткого Рыцаря, но ни одна из них не является более мощной, чем Горный Гном. Горные дворфы получают бонус +2 к Силе и Телосложению, что означает, что они уже на пути к получению характеристик, необходимых для мощной борьбы. Все гномы автоматически получают +2 к Телосложению, но только горный дворф может добавить +2 к Силе. Полуорк, Орк, Леонин, Голиаф и Локсодон также являются хорошими вариантами, поскольку все они получают +2 к Силе и +1 к Телосложению. Любая раса, которая дает значительный бонус к Силе, Телосложению или к тому и другому, заслуживает внимания, поэтому прежде чем сделать выбор, просмотрите бонусы к характеристикам, которые получает каждая раса.
Самые полезные предыстории для жутких рыцарей

Выбор предыстории должен зависеть от создаваемого персонажа, но есть некоторые варианты, которые улучшают сборку Жуткого Рыцаря. Мудрец обеспечивает владение тайнами и историей и позволяет игроку выбрать научную подготовку в качестве ученика волшебника, что может стать отличной отправной точкой для того, где они заложили свою тайную основу. С другой стороны, «Солдат» дает знания в области легкой атлетики и запугивания, и он отлично подходит для объяснения того, как рыцарь научился своим боевым навыкам, получил звание и сформировал свой взгляд на войну и битву. Также есть возможность поговорить с Мастером Подземелий и настроить фон, чтобы сделать его конкретным и соответствующим истории и навыкам Жуткого Рыцаря.
СВЯЗАННЫЕ С: Чему D&D может научиться у наименее популярного издания игры
Лучшие подвиги жуткого рыцаря

Подвиги D&D 5e могут дать сборке Жуткого Рыцаря некоторые мощные преимущества. Навык Военного Заклинателя дает преимущество на спасброски Телосложения, чтобы поддерживать концентрацию для текущих заклинаний. Это также позволяет Жуткому Рыцарю использовать атаку заклинанием как атаку по возможности, а также способность произносить заклинания без использования соматических компонентов, что идеально подходит для персонажа, у которого уже заняты щитом и оружием.
Magic Initiate позволяет игроку выбрать другой магический класс, например, настоятельно рекомендуемый Чернокнижник для доступа к Eldritch Blast и Hex. Они получают доступ к двум заговорам и одному заклинанию первого уровня, которое можно использовать на самом низком уровне один раз за длительный отдых. Адепт стихий позволяет игроку выбирать тип магического урона и делает так, что любые заклинания, которые он произносит из этого элемента, игнорируют сопротивление этому типу магии. Этот навык можно выбирать несколько раз, каждый раз создавая еще один прерыватель сопротивления магическому урону, который может пригодиться против могущественных врагов.
СВЯЗАННЫЙ: Варварский гном игрока DnD уничтожил целую группу одним ударом
Лучшие заклинания DnD 5e для жуткого рыцаря

Когда Рыцарь начинает повышать свой уровень, он получает доступ к двум заговорам из списка заклинаний Волшебника. Заклинания для ячейки заклинаний первого уровня должны быть заклинаниями Волшебника, выбранными из Школы Отречения или Воплощения. Максимальный уровень слотов заклинаний для Жуткого Рыцаря — четыре, который получается на уровне 19, а максимальное количество слотов, которые он зарабатывает, не отклоняясь от своей сборки, — 11.
Мощные заговоры для Жуткого рыцаря включают в себя «Клинок зеленого пламени» и «Громкий клинок». Такие заклинания, как «Найти знакомого», «Защита от добра и зла», «Теневой клинок», «Огненный шар» и «Великая невидимость», дают огромные преимущества. На третьем уровне Жуткие Рыцари учатся выполнять ритуал, который позволяет им соединиться с любимым оружием. Это означает, что их нельзя обезоружить от этого оружия, пока они не выведены из строя, и оружие находится на том же плане существования. Они могут объединиться с двумя видами оружия, но бонусным действием можно вызвать только одно.
На седьмом уровне Жуткий Рыцарь получает доступ к Военной Магии, которая позволяет ему использовать заговор в качестве действия и атаку оружием ближнего боя в качестве бонусного действия. Используя Жуткий Удар на уровне 10, они преодолевают магическое сопротивление противника своим оружием, создавая помеху спасброскам от атаки заклинанием до конца следующего хода Рыцаря. Всплеск действия создает возможность телепортироваться на расстояние до 30 футов с помощью функции «Чародейский заряд» на уровне 15. Уровень 18 улучшает функцию «Военная магия», позволяя рыцарю в свой ход произносить заклинание вместо заговора, а затем использовать свое бонусное действие, чтобы совершить рукопашная атака оружием.