Dungeons & Dragons: Фолиант врагов Морденкайнена игровые расы, рейтинговые

Какой фильм посмотреть?
 

Время получить те персонаж создание соков собирается. Наряду с широким ассортиментом вариантов монстров для ничего не подозревающей группы, составляющей половину книги, Фолиант врагов Морденкайнена имеет ряд новых альтернатив и совершенно новых рас, чтобы удовлетворить потребность в создании совершенно новых персонажей для любого игрока.






optad_b

Хотя, какие из них стоит усилий взломать старые Руководство игрока и использовать ручку для бумаги, чтобы сделать из них персонажей игроков? Какие из новых рас никуда не годятся? Какие из альтернативных гонок являются шпильками? И чего именно стоит время игрока? Пора открыть книгу и оценить их от лучшего к худшему.

7Все подрасы тифлингов

Конечно, есть несколько забавных вращений на обычном архетипе Тифлинга, найденном в Руководство игрока, включая различные увеличения очков способностей и некоторую врожденную магию в зависимости от того, с каким Повелителем Девяти Адов связана подраса Тифлинга. Единственная проблема возникает с точки зрения ролевой игры.



Проще говоря, здесь просто нет ничего, что могло бы гарантировать, что их игра будет отличаться от любого другого Тифлинга. Помимо оценок способностей и других различий в игровом процессе, есть только небольшая аннотация о Повелителе девяти адов, с которыми они связаны. Никаких упоминаний о каких-либо культурных или региональных различиях не обнаружено.

6Морские эльфы

Второй в списке, но первый, когда дело доходит до самой крутой фотографии в книге. К сожалению, в гонке не было вложено столько же усилий.



Как и все предыдущие подрасы тифлингов, в справочнике у них есть только небольшая аннотация о себе. Вместо каких-либо культурных, социальных или региональных различий, им, казалось, дали увеличение очков способностей, скорость плавания и несколько других способностей, чтобы составить блок характеристик, а затем прекратили это действие. Никакие красивые картинки не отвлекают от этого.





5пилы

Gith бывает двух видов, которые с тем же успехом могут быть искаженными зеркалами друг друга. Гитианки - это крайняя раса разрушителей, которые слепо подчиняются своей королеве-личу, что часто ведет к сражениям в качестве жестоких воинов. Гитзераи тренируют свой ум так же часто, как гитьянки тренируют свое тело. Часто становятся философами и миссионерами.

СВЯЗАННЫЕ С: 6-е издание D&D: 5 вещей, которых хотят фанаты (и 5 вещей, которые вызывают беспокойство)





Дихотомия между обеими альтернативными псионическими расами, без сомнения, интригует, если не сказать больше. Одна сторона медали больше похожа на жестоких и безжалостных воинов, а другая, похоже, стремится к роли ученых, которым нравится распространять веру. Оба изобилуют возможностями ролевой игры сами по себе и друг с другом.

4Глубинные гномы

Также известные как Свирфнеблины, Глубинные гномы - капризные кузены типичной расы гномов. Наполненные чувством прагматизма вместо прихоти, они часто проводят время, просто переживая ужасы Подземье за этот сладкий шанс получить сокровище, которое он хранит. В другом разительном контрасте со своими братьями-гномами они часто асоциальны по своей природе и на самом деле объединяются только для того, чтобы выжить.

У них есть хороший блок характеристик и несколько изящных уловок, таких как преимущество при проверке скрытности на каменистой местности и под землей, но что действительно их привлекает, так это их эксклюзивный подвиг. Магия Свирфнеблинов позволяет им использовать заклинания «Необнаружение» по желанию и позволяет им использовать заклинания «Размытие», «Слепота / глухота» и «Маскировка себя» после каждого длительного отдыха.

3Шадар-Кай

Еще одна из новых подрас эльфов. Шадар-Кай - эльфы, если они бесчувственны и уродливы. Другими словами, они эльфы это совсем не похоже на эльфов. (Хотя некоторые могут вернуть себе красоту, чтобы делать грязную работу своей богини.) Благодаря сочетанию службы Королеве Воронов и жизни в Подземье, они являются темными тенями своих обычных братьев и сестер.

Более выносливые, чем большинство эльфов, они имеют +1 к телосложению и естественное сопротивление некротической энергии. Кроме того, они могут действовать как Nightcrawler. Вид может телепортироваться на расстояние до тридцати футов один раз после каждого длительного отдыха. На третьем уровне он становится еще лучше, предлагая сопротивление всему урону после каждого телепорта на полный ход.

дваDuerger

Темные карлики подземелий и драконов. Они отбрасывают то, что они считали пустыми обещаниями Морадина, и ведут пустой труд, который предпочитает количество качеству. Их жадность и трудолюбие никогда не оставляют их удовлетворенными, независимо от того, сколько они создают или владеют. Они бессмысленные винтики в своих гонках на дальнейшее выживание. Хуже всего то, что они пьют только в умеренных количествах. Самая страшная разница между ними и обычными гномами.

СВЯЗАННЫЕ С: Dungeons & Dragons 5e: 10 вещей, которые мы хотели бы знать перед тем, как впервые стать мастером

Вероятно, это одна из наиболее ярко выраженных рас в книге. Они были бы еще выше в этом списке, если бы у них не было чувствительности к солнечному свету, которая ставит в невыгодное положение все броски атаки и восприятия, когда их цель находится под прямым солнечным светом. Это серьезный недостаток в некоторых кампаниях.

1эладрин

Эладрины - самые близкие к самым ранним эльфийским предкам, которые есть у эльфов. Они могут быть немного заносчивыми, но их связь с Feywild, их непостоянство, а также их тела и манеры поведения, связанные с временами года, изобилуют возможностью для ролевой игры.

Фактически, их способность превращаться в сезонные версии самих себя также влияет на их механику. Если Шадар-Кай - существа, которые ходят «Бамф» ночью, то Эладрин - это те, которые «Бамф» в любое время года. Их магия телепортации меняется в зависимости от того, какое время года они представляют. Приводя к изящным функциям, таким как очарование противника или телепортация других существ на их место.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 советов, которые нужно знать, чтобы вести научно-фантастическую кампанию D&D



Выбор редакции


Бэтмен: 5 причин возвращения Темного рыцаря 1 и 2 - лучшие анимационные фильмы (и 5 причин, почему под красным капюшоном)

Списки


Бэтмен: 5 причин возвращения Темного рыцаря 1 и 2 - лучшие анимационные фильмы (и 5 причин, почему под красным капюшоном)

Некоторые из анимационных фильмов DC заслуживают особого внимания. Три включают 'Возвращение Темного рыцаря', 'Часть 1' и 'Часть 2' и 'Под красным колпаком'.

Читать дальше
Dungeons & Dragons: 10 лучших кругов друидов, рейтинговые

Списки


Dungeons & Dragons: 10 лучших кругов друидов, рейтинговые

Выбор круга друидов является важным аспектом класса друидов D&D, и все это ранговые круги друидов.

Читать дальше