С какими жестокими и хаотичными путешествиями Пустошь Мохаве в Выпадать Чаще всего на вас нападут всевозможные враги. К счастью, Порог повреждения - это боевая статистика, которая изменяет, сколько урона ваш персонаж, а также неигровые персонажи, могут свести на нет, потенциально спасая вас от гризли.
optad_b
Хотя эта функция присутствовала в первом Выпадать , Fallout 2 а также Fallout Tactics , после того, как Bethesda приобрела франшизу, они вместо этого внедрили более простое сопротивление урону в качестве основной статистики брони для Fallout 3 , Fallout 4 а также Fallout 76 . Когда Obsidian Entertainment разрешили развиваться Fallout New Vegas , они переработали механику. Математика, лежащая в основе этой механики, немного сложна, но все же может быть важно понять.

DT действует как прямое вычитание общего урона, полученного противником. Например, если по вам произведен выстрел со значением урона 40 против DT 10 от любой имеющейся у вас брони, расходных материалов или перков, 10 из этих повреждений будут проигнорированы. Есть несколько способов увеличить свой DT в игре, самый очевидный - надеть прочную броню. В зависимости от вашего стиля игры более тяжелые доспехи и силовая броня могут обеспечить отличный DT, но могут снизить вашу скорость передвижения. Кроме того, по мере того, как состояние вашей брони уменьшается, уменьшается и ее DT, что означает, что броня должна поддерживаться в надлежащем состоянии. Некоторые расходные материалы в основной игре и DLC также могут увеличить ваш DT, но эффекты временные. Это имеет больший эффект, когда в вашей группе есть Роза Шэрон Кэссиди, чей перк Whisky Rose позволяет любому виски, потребляемому игроком, увеличивать DT.
Другой способ - выбрать перки, которые включают в себя увеличение вашего общего DT против определенного оружия и атак. Такие перки, как Hit the Deck и Stonewall, могут увеличить ваш порог урона против взрывных и рукопашных атак, соответственно, или есть перк Toughness, который увеличивает ваш DT для всех атак на 3 каждого ранга, который вы приобретаете. Subdermal Armor - еще один навык, который может увеличить ваш DT на 4, но его нельзя получить при повышении уровня, как другие перки. Его называют имплантатом, и его необходимо приобрести у доктора Усанаги в клинике New Vegas Medical за 8000 крышек от бутылок. Некоторые перки могут снизить порог урона врагов, делая некоторые из ваших атак более эффективными. Например, Shotgun Surgeon может игнорировать 10 очков DT цели всякий раз, когда вы используете дробовик.

С другой стороны, Сопротивление урону является статистикой, производной от СПЕЦИАЛЬНОЙ системы, и уменьшает количество получаемого урона на процент, а не на прямое вычитание ОЦ. Независимо от того, сколько DT вы получили с помощью любой комбинации брони, перков или расходных материалов, оно ограничено 85%.
Нью-Вегас является уникальным, поскольку и DR, и DT представлены как комбинированная статистика. Из-за того, что подавляющее большинство активов Fallout 3 было перенесено в Нью-Вегас , существование DR, вероятно, было механикой, которую у Obsidian не было достаточно времени, чтобы полностью заменить их предпочитаемым DT. При получении урона DR применяется до DT, что означает, что при 80-очковой атаке на игрока с DR 30 и DT 20 урон сначала уменьшается на 30 процентов, оставляя 56 очков. Затем это число вычитается на 20, в результате чего на шкале здоровья игрока остается 36 очков. Когда Курьеру приходится иметь дело с чрезвычайно могущественными противниками, надежным методом является увеличение DR до максимума без доспехов для более быстрого передвижения.

Как и в случае урона игрока, множитель сложности входящего урона применяется после расчетов сопротивления урону и пороговых значений урона. Например, у обычного Когтя смерти 125 на очень высокой сложности есть множитель урона × 2. Если у игрока нет DT и DR, нанесенный урон составляет 250 хп. Но предположим, что у игрока 40 DT и нет DR; тогда урон становится (125-40) × 2 = 170. Если бы последовательность была изменена (DT вычитали после применения множителя), игрок вместо этого получил бы 210 повреждений. Это делает DT намного более важным на более высоких уровнях сложности.
Короче говоря, высокого DT достаточно против быстрой стрельбы, но с низким уроном по врагам, если только они не получают критических попаданий; однако противникам с мощными атаками (в основном Когти Смерти и гуманоиды со взрывчаткой или высококлассным оружием одиночного действия) следует вместо этого противостоять максимальным DR.