ВНИМАНИЕ! Следующее содержит спойлеры для Аид .
optad_b
Несмотря на все остальное, 2020 год был отличным годом для видеоигр. Хотя из-за пандемии закрытия кинотеатров по всему миру было выпущено не так много крупных фильмов, игры продолжали зарекомендовать себя как пространство для увлекательного и захватывающего повествования. Пожалуй, лучшим примером игры 2020 года с выдающимся сюжетом, который продвигает всю индустрию вперед, является неожиданный хит Supergiant Games. Аид .
Жанр рогаликов обычно не известен своими повествованиями. Напротив, эти игры обычно посвящены механике и испытаниям, созданным для того, чтобы снова и снова побуждать игроков возвращаться для еще одного забега после смерти. Такая модель, естественно, не поддается повествованию, по крайней мере, не так, как традиционные повествовательные игры, такие как Последний из нас, часть 2 или же Человек 5 Королевский . Однако именно это нововведение и опровержение ожиданий делают Аид Рассказ тем более убедителен.
На его поверхности Аид рассказывает довольно простую историю. Загрей, сын самого бога подземного мира, пытается сбежать из дома своего отца, чтобы найти на Земле Персефону, мать, которую он никогда не встречал. История разворачивается на протяжении каждого прохождения, Загрей постоянно умирает и просыпается в Доме Аида, прежде чем снова отправиться в путь. Это само по себе является блестящим способом объяснить центральную сущность жанра, обеспечивая логическое вселенское обоснование для Зачем главный герой может продолжать попытки снова и снова после смерти.

Аид бросает игроков прямо в бой, а причина действий Загреуса объясняется в ходе нескольких попыток и смертей. Именно в этих ранних попытках и неудачах игроки узнают больше о Загреусе и его отношениях со всеми остальными в Доме Аида, включая его материнскую фигуру, Никс, и его отца. Но даже несмотря на то, что есть основная сюжетная линия, которую нужно пройти в течение нескольких успешных прохождений, в истинно roguelike-стиле игра продолжает развиваться. В то время как Загреус в конечном итоге заставит Персефону вернуться домой и, наконец, воссоединить свою семью, он может продолжить попытки побега - теперь как способ проверить безопасность Подземного мира.
Игроки также узнают Загреуса, его друзей и семью, общаясь с ними во время и между забегами, что делает возвращение в Дом Аида чем-то вроде награды, а не наказания. Эти отношения между Загреусом и остальной частью динамического состава игры развиваются по ходу игры, и игроки могут дарить подарки своим фаворитам. Это открывает возможности для дальнейшего взаимодействия, некоторые из которых включают новые интерпретации греческих мифов и даже Романтика .

Аид отлично справляется с обновлением даже повторяющихся аспектов жанра рогаликов. Например, хотя вы будете сталкиваться с битвами с боссами игры много раз, вовлеченные персонажи дадут понять, что помнят, как раньше сражались друг с другом. Такие прикосновения делают мир игры по-настоящему живым и чувствительным к действиям игрока в роли Загреуса.
Конечно, Аид был далеко не единственным отличным повествованием в 2020 году. Последний из нас, часть 2 соткал темная, но мощная история ненависти и опасностей мести, и Призрак Цусимы содержал самурайскую историю, которая могла быть взята прямо из фильма Куросавы. Четный Мстители Марвел , который в целом оказался неэффективным, получил похвалу за свою историю, особенно за то, как он представил менее известного героя Камалу Кхана.
Но даже с учетом этих более сюжетно-ориентированных игр, Аид выделяется тем, как он объединяет повествование и игровой процесс, чего игроки не могут ожидать. Особенно в год, полный проволочек и разочарований, Аид служит напоминанием об отличном жанре и нереальной работе таких инди-студий, как Supergiant.