В 2010, High Moon Studios а также Activision собрали захватывающие «Трансформеры: Война за Кибертрон». Поклонники и новые игроки в равной степени хвалили игру за ее различных персонажей, многопользовательский хаос и великолепные визуальные эффекты - и присутствие Питера Каллена в качестве голоса Оптимуса Прайма, безусловно, не повредило.
optad_b
На этой неделе, почти два года спустя, в прилавках магазинов появится долгожданное продолжение «Трансформеров: Падение Кибертрона». High Moon внесла ряд улучшений в продолжение, используя технологию Unreal Engine 3, чтобы во сто раз расширить мир автоботов и десептиконов. Кроме того, студия добавила несколько любимых фанатами персонажей, в том числе Брутика и могущественного Динобота Гримлока, просто для того, чтобы все было интересно.
Перед тем, как погрузиться в игру, CBR News поговорила с Дэйвом Крейвенсом, старшим креативным директором проекта, чтобы узнать, чего игроки могут ожидать, когда игра появится в магазинах, и даже с нетерпением ждем следующего названия High Moon: «Deadpool».
CBR News: Теперь, когда «Трансформеры: Падение Кибертрона» готовятся к выпуску, насколько вы взволнованы, чтобы показать геймерам, как далеко зашла серия?
Дэйв Крейвенс: У меня буквально слюнки текут от этой перспективы прямо сейчас . Все в High Moon Studios так усердно работали, чтобы дать фанатам и не фанатам лучший опыт, поэтому нам не терпится узнать, согласятся ли игроки с тем, что «Трансформеры: Падение Кибертрона» - это самая лучшая игра про Трансформеров всех времен.
Расскажи нам об истории. Очевидно, Кибертрон разваливается на части, но как автоботы и десептиконы связаны с этим?
Автоботы и десептиконы воюют навсегда на их родной планете Кибертрон. Наша история начинается в самом конце той войны, и знаете что? В хорошие парни проиграли . Оптимус Прайм, лидер автоботов, только что сделал самый сложный звонок: «Пора идти». Ядро планеты отключилось, там у них нет будущего. Итак, он отдал приказ об эвакуации всех, чтобы покинуть город на огромном звездолете под названием Ковчег. Они даже не знают, куда они направляются! Они просто знают, что если они останутся, Мегатрон, лидер десептиконов, уничтожит их. Фактически, Мегатрон обвиняет во всем автоботов в том, что планета так облажалась. Он видит в них рак, который необходимо искоренить, чтобы он мог снова исправить мир.
Игроки снова могут управлять автоботами и десептиконами, но все это происходит через одну плавную сюжетную линию, верно? Почему бы не сделать две отдельные сюжетные линии, как в прошлом?
Мы хотели рассказать максимально связную и впечатляющую историю. Несмотря на то, что Кибертрон находится на противоположных сторонах войны, он является миром автоботов и десептиконов, и они сталкиваются с одними и теми же катастрофическими событиями, только с очень разных точек зрения. Это отличный контраст для повествования и нить, которая связывает все воедино.
Насколько круто, наконец, включить в игру Брутика и Гримлока? Думали ли вы о добавлении их в прошлые игры, но решили сохранить на нужный момент?
В разработке игр вы всегда участвуете в гонке против бюджета и времени. Игра должна выйти в определенное время, иначе мы будем работать над этим вечно. Итак, отвечая на ваш первый вопрос - насколько это круто? Очень круто . В ответ на ваш второй - представьте, что мы оставили на полу монтажной на эта игра . Я имею в виду, у вас есть огнедышащий Ти-Рекс в Гримлоке, комбинация пяти десептиконов в Брутикусе, ходячий небоскреб в Метроплексе, вокруг которого вы можете управлять? Могло ли это быть какой-нибудь еще грандиозный по масштабу? Сейчас я спрашиваю ты вопросов.
Как вы думаете, некоторые игроки будут разочарованы тем, что у Гримлока нет пистолета? Или они будут слишком заняты дыханием огня, чтобы заботиться о них?
Гримлок - отличный пример того, как мы меняем игровой процесс для игрока. К тому времени, как вы начнете играть в Grimlock, вы уже какое-то время бегаете и стреляете, а потом мы переключаем его. Теперь внезапно вам нужно зарабатывать ваше преобразование по мере того, как вы разжигаете гнев! Теперь у вас есть меч и щит! Думаю, фанаты оценят то большое разнообразие, которое мы предоставляем в игре.
Я уверен, что фанаты будут в восторге от возвращения кооперативной игры. Какие возможности кооперации есть в Fall of Cybertron?
Escalation Mode - это онлайн-режим совместного выживания для 4 игроков - это действительно сложно сказать на одном дыхании, но очень весело играть . Режим эскалации захватывающий , но серьезно, не играйте в этот режим самостоятельно. Тебе надорвут задницу. Он разработан, чтобы играть с вашими приятелями, с особым упором на командную работу. Вам понадобится ваш целитель. Вам понадобится ваш разведчик. Тебе понадобится твой защитник.
Помимо кооператива, соревновательный многопользовательский режим также имеет огромное значение. Какие есть варианты настройки и насколько продвинулся опыт в целом по сравнению с «Войной за Кибертрон»?
«WFC» был отличным опытом для многопользовательской игры. Он был хорош, он играл хорошо, так что это действительно большой шаг вперед в его развитии. Вы добавили много мелочей, таких как миграция хоста, так что хозяин сеанса не обижает всех остальных, если он или она уходит, к таким большим вещам, как создание нашего персонажа! Серьезно, кто не хотел создать свой собственный Трансформер, как они видят его в своей голове? Тысячи настраиваемых деталей, все цвета радуги - черт возьми, вы даже можете настроить металлический блеск своего робота! Это то, чего фанаты хотели годами, и теперь они это получили.
Насколько круто было работать с технологией Unreal Engine 3? Ваша команда в High Moon Studios выполнила все, что хотела, или кое-что осталось на полу монтажной?
У нас есть немало названий с Unreal 3, так что мы уже привыкли к его мощи и нюансам. В наших глазах все никогда не бывает достаточно хорошим, поэтому мы всегда поправляем, поправляем и поправляем.
В прошлом месяце вы приняли участие в панели Comic-Con с некоторыми ветеранами «Трансформеров», включая Питера Каллена и Грегга Бергера. Как здорово ты чувствовал себя на сцене с этими парнями?
Честно говоря, я просто откинулся на спинку кресла и наслаждался их великолепием. Было весело наблюдать, как фанаты реагируют на них лично - они такие возлюбленный всеми.
Голосовой состав в этом году действительно расширился: Бергер играет Гримлока, а Нолан Норт прыгает в роли Брутика и Клиффджампера. Насколько здорово было работать с ними вместе с возвращающимся Питером Калленом?
Я имел удовольствие работать со всеми этими парнями уже пару лет, и это никогда не устареет. Они веселые, профессиональные и одни из лучших в мире в своем деле. Я должен отметить, что Нолану также пришлось читать напротив своего хорошего друга Троя Бейкера для уровней Cliffjumper / Jazz. Их энергия была идеальной, потому что они подкололи друг друга и пытались одолеть друг друга, пока персонажи находились на уровне. Это похоже на «приятель-полицейский» в нашей истории.
Вы были разочарованы тем, что Фрэнк Велкер, первоначальный голос Мегатрона, не смог принять участие вместе с Питером Калленом?
Фрэнк Велкер - потрясающий голосовой талант, и он всегда будет занимать особое место в моем сердце как оригинальный Мегатрон. Честно говоря, мы влюбились в Фреда Татаскьоре из «Войны за Кибертрон» в качестве голоса нашего Мегатрона и почувствовали, что его исполнение отлично сочетается с энергией, необходимой для игрового процесса Мегатрона. Все дело в игровом процессе. Никакого пренебрежения к Фрэнку - он один из величайших людей всех времен!
Теперь, когда «Падение Кибертрона» готово к отправке, вы переходите к «Дэдпулу». Как здорово работать с таким непредсказуемым персонажем в захватывающей игре-экшене?
Что ж, это всегда здорово в Дэдпуле как персонаже - никогда не знаешь, что с ним произойдет. Это очень раскрепощает на творческом фронте.
Нолан Норт должен озвучить персонажа. Выражал ли он энтузиазм снова поработать с персонажем Дэдпула?
Да. Нолан очень забавный и довольно свободный дух, так что роль идеально подходит. Это, и он уже озвучивал персонажа раньше, так что многие фанаты это заметили.
Я также должен поблагодарить нашего ведущего дизайнера игры Терри Спиера, который отлично выполняет скретч-озвучку, пока мы не пригласим Нолана в студию. Энергия, которую он приносит, является отличным шаблоном и позволяет нам увидеть, работают приколы или нет на ранней стадии.
Наконец, Дэдпул против Росомахи ... думаешь, это произойдет в игре?
Вы и ваши вопросы! По одной игре за раз, по одной игре за раз!
«Трансформеры: Падение Кибертрона» выйдет 21 августа для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК.