При разработке Halo 2, Bungie взял на себя еще большую ответственность, чем когда Halo: Combat Evolved .Продолжение одной из величайших видеоигр всех времен - это монументальный подвиг независимо от разработчика, но вместо того, чтобы уклоняться от этой задачи, Bungie подошла к сиквелу Combat Evolved как труд любви.
optad_b
Эти усилия окупились. На момент запуска Halo 2 считался самым кассовым релизом в истории развлечений. Хотя много было сказано о Halo 2's Кинематографический сюжет, первоклассные персонажи, идеальное управление и знаменитый финал - это был многопользовательский компонент, который в конечном итоге привлек внимание и коренным образом изменил игровой ландшафт навсегда.

Halo 2's мультиплеер взял невероятные возможности Combat Evolved выпущен вместе с ними и расширен. В игру были добавлены совершенно новые культовые карты, такие как Занзибар и Локаут, а также огромный ассортимент оружия, такого как снайперская винтовка Ковенанта и энергетический меч. Также есть добавление избранного оружия с парным оружием, которое стало основой серии. Были добавлены новые транспортные средства, в то время как возвращающиеся транспортные средства, такие как Банши и Призраки, получили эффекты увеличения скорости, и все транспортные средства теперь отображали физический урон при атаке и даже могли быть угнаны. Также был редактор персонажей, в котором вы могли выбрать быть элитным или спартанцем, изменить цвет брони и даже выбрать собственные эмблемы. Конечно, когда люди объединились в группы, на выбор появился невероятно разнообразный набор предустановленных и настраиваемых игровых режимов. Игроки могли решить, на какую карту перейти, какое оружие и транспортные средства были доступны и какие условия победы были среди многих других вариантов.
Тогда никто этого не знал, но Halo 2 произвел революцию в многопользовательских играх . Halo 2 стал убийственным приложением Xbox live и в одиночку сделал игру в консольные онлайн-игры с друзьями интуитивно понятной и простой. Bungie разработала систему вечеринок для Halo 2, избавился от необходимости в выделенных серверах и позволил игрокам группироваться и играть в разных режимах игры, не разделяясь. Чтобы устроить вечеринку и голосовой чат с друзьями, нужно просто подключиться к Xbox Live и найти их в своем списке друзей. Bungie также впервые применила идею плейлистов в многопользовательских играх. Плейлисты позволяют пользователям выбирать игровой режим, например «Убийца», и система поиска матчей автоматически находит игроков с аналогичным уровнем навыков, ищущих тот же игровой режим.

Конечно, как и в случае с любой новой технологией, присутствовало поразительное количество сбоев. Некоторые из этих сбоев позволяли игрокам выполнять веселые трюки, такие как «полет бабочки» и «супер-отскоки», что позволяло игрокам достигать тех частей уровня, на которые они не должны были. Некоторые сбои, такие как «отмена меча», давали игрокам определенные преимущества в соревновательной игре. Разнообразие сбоев, которые люди находили во время игры, способствовало появлению совершенно новой сцены создания онлайн-контента, ориентированной на поиск и воссоздание этих эксплойтов.
Halo 2's влияние на культуру видеоигр, многопользовательскую онлайн-игру и соревновательный подбор игроков невозможно переоценить. Bungie создала поистине новаторский опыт на Xbox с Halo, и с тех пор его сиквелы и мир никогда не были прежними. В виде Halo 2's Порт для ПК входит в бета-версию, и фанаты готовятся к новой волне классического игрового удовольствия, мы можем только надеяться, что следующее крупное нововведение в играх будет столь же революционным, как и Halo 2 было.