Как использовать самого ужасающего самодельного монстра Dungeons & Dragons

Какой фильм посмотреть?
 

Ложная гидра — это устрашающее домашнее существо в Dungeons & Dragons, которое, если его правильно использовать, может предложить одно из лучших впечатлений от TTRPG.






optad_b
dnd персонаж греческого вида сражается со звездной гидрой копьем

Подземелья и Драконы в последние годы стал свидетелем огромного взрыва популярности, будь то благодаря настоящим игровым шоу, таким как Важная роль или сериал, в котором самые знаковые монстры изображены Очень странные дела . С такой стремительно растущей популярностью к своей первой кампании готовится больше новых Мастеров Подземелий, чем когда-либо прежде, и для тех, кто хочет привнести элемент ужаса в свои игры, невозможно победить самодельного монстра из Goblin Punch, называемого ложной гидрой.

Как следует из названия, ложная гидра – это многоголовое чудовище, стремящееся пожрать все вокруг себя. Что отличает ложную гидру от других гидр и что делает ее столь эффективной в роли ужасного монстра, так это то, как она охотится за добычей. Ложная гидра способна петь песню, заставляющую любого, кто ее слышит, забыть о ее существовании, позволяя существу постоянно оставаться вне поля зрения и мыслей. Кроме того, обо всем, что съела ложная гидра, забывают, и даже бывшие близкие продолжают вести себя так, как будто жертвы никогда не существовало. Эти две способности в совокупности создают нечто поистине ужасающее – до тех пор, пока DM готов их использовать.



Связанный: Dungeons & Dragons: 5 советов, как перенести пятое издание в современную обстановку

Как создать ложную гидру

Мтг Полукранос, гигантская гидра, пожиратель мира

Планируя использовать ложную гидру, ДМ всегда должен подготовиться заранее. Ложная гидра — это прежде всего повествовательный опыт, поэтому жизненно важно убедиться, что существо не появляется из ниоткуда. Мастерам следует искать способы тонкого введения элементов, намекающих на забытые фигуры, связанные с группой, путем введения странных объектов или элементов, которые начинают иметь смысл только после выхода группы, когда все забыли о полезном NPC или персонаже. В частности, одиночный отправляющий камень может быть чрезвычайно эффективным, поскольку игроки могут задаться вопросом, где находится парный камень, только для того, чтобы обнаружить, что он принадлежал забытому союзнику, съеденному ложной гидрой.



Намеки на ложную гидру должны быть почти незаметными, пока природа того, с чем сталкиваются игроки, не станет ясна. Другие эффективные методы включают в себя то, чтобы посторонние в логове ложной гидры прокомментировали отсутствие людей, въезжающих в этот район или покидающих его, или то, что многие из них, похоже, не совсем помнят, сколько людей там живет. Чрезмерная подготовка - это хорошо при работе с ложной гидрой, и DM, которые хотят принять вызов, должны обязательно спланировать все на тот момент, когда их игроки в конечном итоге примут на себя угрозу.





Связанный: Dungeons & Dragons превращает барда Криса Пайна в замену Мастеров подземелий

Начало встречи с ложной гидрой

Вечеринка Dungeons & Dragons в таверне

Благодаря способности ложной гидры забываться и заставлять других забывать об этом, встреча с ней окажется гораздо менее насыщенной, чем битва с боссом против чего-то из Бездны. Деревня, ставшая логовом ложной гидры, должна казаться странно пустой: много ухоженных домов, но в них никто не живет. NPC должны выглядеть слегка параноиками, и время от времени люди или животные должны сталкиваться с вспышками гнева. Это короткие моменты, когда кто-то замечает существо и реагирует, прежде чем забыть о нем. Распространенный трюк заключается в том, что игроки отдыхают в таверне, принадлежащей мужу и жене, только для того, чтобы на следующее утро узнать, что есть только один владелец, который никогда раньше не был женат.





Мастерам также следует эффективно использовать музыку в этот период, поскольку способность ложной гидры оставаться вне умов людей работает только во время ее пения. Остановка музыки всякий раз, когда она питается кем-то в деревне, может помочь игрокам понять, что эффект основан на звуке. При необходимости NPC с заткнутыми ушами, который кричит и умоляет других жителей деревни обратить внимание на монстра, может дать игрокам необходимый пинок, если они все еще не осознают, что происходит. Если справятся с задачей, DM также могут внезапный дополнительный набор снаряжения вместе с группой, показывая игрокам, что у них все время был еще один партнер по приключениям, но они забыли о их существовании после того, как их съела ложная гидра.

Связанный: Почему фанатам Dungeons & Dragons стоит сыграть в Torment: Tides of Numenera

Битва и последствия ложной гидры

Из-за психологической природы ложной гидры, являющейся ее основным преимуществом, физические характеристики существа различаются и могут меняться в зависимости от того, насколько трудным DM хочет сделать битву. Что еще более важно, так это дать игрокам возможность понять это существо и эффективно сразиться с ним, предоставив старые тексты, описывающие монстра, пожирающего память, или заметки, написанные кем-то, когда они вместе выясняли, что случилось с городом еще до того, как игроки прибыли. Наконец, столкнувшись с этим существом, DM должны предоставить игрокам достаточно инструментов, чтобы они не забывали, почему они сражаются в каждом раунде.

Последствия ложной битвы с гидрой DM могут фантастически использовать странные способности существа. Когда ложная гидра умирает, воспоминания о тех, кого она съела, могут вернуться, внезапно вызывая истерию и замешательство, поскольку игроки и NPC внезапно вспоминают людей, которых они забыли. Эффективное использование ложной гидры может кардинально изменить то, как персонажи видят себя и друг друга, подняв кампанию на еще большую высоту и продвинув вперед другие сюжетные линии. Насколько гибкий Подземелья и Драконы Правила таковы, DM могут свободно настраивать и изменять то, как ложная гидра повлияет на игру, чтобы лучше всего соответствовать игрокам и стилю кампании. Несмотря ни на что, правильно сделанная ложная гидра — это опыт, который игроки не забудут.



Выбор редакции


Агенты ЩИТА: сделка Коулсона с призрачным гонщиком имеет последствия, связанные с Мстителями

Cbr Exclusives


Агенты ЩИТА: сделка Коулсона с призрачным гонщиком имеет последствия, связанные с Мстителями

Агенты SHIELD только что узнали цену, которую Фил Колсон заплатит за сделку, которую он заключил, чтобы стать Призрачным гонщиком в финале 4 сезона.

Читать дальше
Grand Theft Auto V по-прежнему является стандартом для всех игр с открытым миром

Видеоигры


Grand Theft Auto V по-прежнему является стандартом для всех игр с открытым миром

Несмотря на то, что игры с открытым миром существуют семь лет, Grand Theft Auto V по-прежнему остается одним из лучших примеров правильного открытого мира.

Читать дальше