Первая попытка Японии локализовать Черепашек-ниндзя привела к причудливым изменениям в мифологии, которая до сих пор забавляет фанатов.
optad_b

1989-е годы Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты for the Nintendo Entertainment System, несомненно, является одним из самых запоминающихся релизов для консоли. Эта игра станет первой игрой TMNT, выпущенной японским издателем Konami, положившей начало отношениям между разработчиком и собственностью, в ходе которой было выпущено несколько классических игр. Десятилетия спустя любовь к этим играм настолько велика, что в 2022 году было решено переиздать игры Konami. Коллекция Ковабунга , удар.
Не то чтобы фанаты в то время сразу поняли, что Konami на самом деле была издателем NES. Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты. Название было опубликовано под издательством Konami Ultra Games в Америке и под соответствующим брендом PALCOM в Европе и Австралии. Надеясь предотвратить перенасыщение сомнительными продуктами, которое во многом стало причиной раннего краха отрасли, Nintendo ограничила количество игр, которые издатель мог выпускать каждый календарный год. Ответом Konami было создание отпечатков Ultra и PALCOM и выпуск игр без бренда Konami.
Связанный: Черепашки-ниндзя: тизер Mutant Mayhem полностью заново изобретает франшизу
«Превратите свой дом в канализацию»

Однако выпуск Nintendo предшествовал двум аркадным играм TMNT от Konami. И он не так популярен, как эти игровые автоматы. РЭШ Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты — общеизвестно сложный платформер, источник бесконечных разочарований для поколения детей 80-х.
Основная история игры верна основам истории Черепах. Их главный враг Шреддер может похвастаться своим пистолетом-трансформером жизни, оружием, способным вернуть их грызуна-сенсея Сплинтера обратно в его человеческую форму. И Эйприл О'Нил, и Сплинтер похищаются на разных уровнях, и игроки могут переключаться между одной из четырех черепах в любой момент во время игры.

Эйприл служит умной цели на протяжении большей части игры, предоставляя подсказки на экране и время от времени обещая поддержку. Включение Эйприл в игру как первого человека-союзника Черепашек-ниндзя имеет смысл. В оригинальном комиксе Mirage Comics Эйприл была представлена как программист и помощник безумного учёного Бакстера Стокмана. Спасаясь от творений Стокмана, Эйприл загнали в канализацию, где Черепахи спасли ей жизнь. Вскоре они сблизились, и Эйприл осталась постоянной фигурой в комиксах.
В анимационной адаптации TMNT 1987 года Эйприл переделана в роль тележурналиста, ставшего жертвой уличной банды при расследовании того, что, как позже выяснилось, было деятельностью Шреддера в Нью-Йорке. После попытки ускользнуть от нападавших в канализации, она столкнулась с тупиком, идущим по ее следу бандой. Черепахи прибыли на помощь в эпизоде, напоминающем оригинальные комиксы. Эта интерпретация Эйприл, разработанная знаменитым аниматором Питером Чангом, считается ее самым знаковым образом и является основой ее появления в игре.
По теме: 20 детских шоу 1990-х годов, в существование которых мы не можем поверить
Угроза… Жука-буги?

Хотя узнаваемые антагонисты Черепах существуют в качестве боссов уровней, многие злодеи, с которыми сталкиваются игроки, уникальны для игры. Это заставило некоторых фанатов предположить, что Konami изменила внешний вид существующей игры, находящейся в разработке, и вставила ровно столько материала TMNT, чтобы она прошла как игра Turtles. Это никогда не было подтверждено, но если игроки задаются вопросом, почему они сталкиваются с эксклюзивными странностями Konami, такими как Blood Eye, Stick 'Em Up, Chainsaw Maniac и Boogie Beetle, это, по крайней мере, заманчивая теория.
Волна мерчандайзинга «Черепах» все еще была новой для Японии во время выпуска игры — фактически, в некоторых источниках это первый товар TMNT в Японии. период . Японские лицензиары и Mirage Studios еще не решили, как называть Черепах в Японии. Релиз Famicon, вышедший на несколько месяцев раньше американского запуска, назывался Геки Каме Логово ниндзя , примерно переведя на Легенда о радикальных черепахах-ниндзя . Более поздние японские релизы напрямую перевели традиционное американское название. А поскольку название Famicon не совпадало с названием американского релиза, это позволило сиквелу Famicon просто стать Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты , а не американское название, Черепашки-ниндзя II: Аркадная игра.
Хотя игра всегда задумывалась как дополнение к мультсериалу, вышедшему в 1987 году, происхождение Черепах изменено так, что источником их гуманоидных форм является луч мутации Шреддера, а не канистра с слизью. Учитывая, что Шреддер использовал мутационный луч в качестве оружия на последнем уровне, превращая героев в маленьких черепах из зоомагазина, это, вероятно, имело смысл для японских локализаторов. Мультфильм и комикс еще не прибыли в Японию, поэтому в контексте этой игры начало и конец истории симметричны.
Связано: Все игры Game Boy на Nintendo Switch Online, рейтинговые (и все предстоящие игры)
Ошибка перевода или что-то большее?

Более интересную особенность этой зарождающейся в Японии мифологии можно найти в переводе игры. И в инструкции, и в игровом процессе термин «отосама» используется в отношении отношений Сплинтера с человеческой союзницей Черепах, Эйприл О'Нил. В переводе на английский «отосама» означает «отец».
Некоторые фанаты считают это простой ошибкой перевода. В некоторых случаях отосама может быть выражением уважения к пожилому мужчине. Они утверждают, что когда Эйприл на экране называет Сплинтера «отосамой», она называет его «отцом» Черепах. Однако инструкция к игре (можно просмотреть на Коллекция Ковабанга бонусные функции) проясняет контекст. Как поясняется в руководстве, Эйприл на самом деле является биологической дочерью Сплинтера. Задумано, надо полагать, до того, как махинации Шреддера превратили его в гигантскую крысу.
Если игроки завершают последний уровень, Шреддер превращается в кучу пепла, а его генератор ретромутагеновых лучей используется для превращения Сплинтера обратно в Хамато Йоши. В Японии это больше, чем просто история о черепахах, спасающих своего сенсея; это история о дочери, которая воссоединилась со своим отцом и получила дар отца, вернувшегося в свою истинную форму. Хотя поначалу это может показаться причудливым изменением истории, в контексте этой игры на самом деле это приятный финал, и он имеет смысл с точки зрения японских разработчиков игр, которые не отличают Черепашек-ниндзя от BattleToad.