От профессиональных игроков до стримеров Twitch и обычных игроков, League of Legends - это увлекательная, соревновательная, стратегическая и, во многих случаях, странная смесь веселья и разочарования. Из-за этого игроки создали систему под названием «Наиболее эффективные доступные тактики» (META), чтобы игроки, тренеры, стратеги, зрители и аналитики могли видеть, какие стратегии являются наиболее популярными или успешными.
optad_b
Однако некоторые игроки открыли разные пути к успеху с помощью своих собственных стратегий, которые помогают их командам побеждать, удивляя врага. Более того, эти стратегии могут поставить под вопрос стратегии META. Вот разбивка трех лучших и самых интересных стратегий вне меты, которые можно попробовать во время игры. Лига Легенд .
Река Шен

МЕТА League of Legends состоит из четырех дорожек и пяти ролей. Например, роль на средней линии (мидлейн) обычно занимает маг или убийца, в то время как на нижней линии (ботлейн) должны быть два стрелка, наносящие урон, и чародейский саппорт. Множество чемпионов с разными способностями также помогают поддерживать эту МЕТА.
Шен - один из старейших чемпионов игр и, в отличие от других более популярных новых чемпионов, не видит большого игрового процесса. Шен почти редко можно увидеть во время матча, и когда его выбирают, он обычно используется в качестве поддержки для танка или на верхней линии танка. Но река Шен - это совсем другая история.
Река Шен создает свою роль, стиль игры и даже полосу движения. Выбор игры Ривер Шен заменяет лесника, но не играет роли джанглера, за исключением одного ключевого элемента: ганков. Стратегия состоит в том, чтобы просто остаться на реке карты, ганкнуть переулок и убить оппонента. Чтобы сделать это успешно, используемые заклинания призывателя должны быть воспламенением и поражением, не только гарантируя убийства во время ганков, но и обеспечивая такие главные цели, как Rift Herald, Drakes и Barron.
Как Река Шен, эти простые цели также находятся под контролем игрока, потому что они будут патрулировать вверх и вниз по реке. Пока вражеский лесник занят фармингом лагерей, хороший Ривер Шен уже обеспечил бы убийства для своих товарищей по команде, доминирование на линии и контроль обзора на третьем уровне. Обязательно возьмите руны танка и предметы, чтобы выжить при ганках более высокоуровневых лейнеров.
ADC Thresh

META также требует, чтобы у команды был ADC или Attack Damage Carry. Обычно это чемпионы дальнего боя с мощными физическими атаками, низкой защитой и низкой силой способностей или магическим уроном. Обычно это стеклянные пушки, которые нужно поддерживать в живых, чтобы помогать выигрывать битвы.
Но, как ни странно, ни у одного из чемпионов-стрелков нет такого сильного коэффициента масштабирования урона от атаки, как у чемпиона поддержки Треша. Оснащенный цепью и серпом, прикрепленными к фонарю, Трэш не имеет самой длинной автоматической атаки дальнего боя, но его урон может быть разрушительным. Его атака также является одной из немногих с тремя разными анимациями, зависящими от расстояния, и одной из немногих, которые не могут быть заблокированы способностью Ясуо стены ветра.
Эта стратегия работает из-за пассивной способности Трэша на его Пытке, которая наносит дополнительный урон, чем дольше он не атакует. Во вспомогательной роли это помогает обменивать урон и сбивать полоски здоровья вражеских лейнеров, не подвергая союзный ADC большому риску. Но как сам ADC, Трэш может убить вражеского чемпиона одним ударом. Его пассивная способность имеет одно из самых высоких, если не самое высокое масштабирование урона в игре. При полной зарядке Трэш может нанести до 200 процентов своего общего физического урона в качестве дополнительного магического урона. Кроме того, сбор душ может еще больше увеличить урон.
Чтобы это сработало, создайте Thresh с предметами Critical Strike и Energized. Это поможет Трешу удвоить его урон от автоатак при попадании, даст ему столь необходимую скорость атаки, дополнительный диапазон и еще немного дополнительного магического урона. Для рун лучше всего подойдет «Темный урожай» или что-то вроде «Нажмите атаку» или «Смертельный темп». Полностью построенный ADC Thresh будет наносить 2,25-кратный физический урон автоатакой от критических ударов, 200-процентный общий физический урон в виде магического урона, дополнительный урон, зависящий от количества собранных душ, и дополнительный урон от заряженных предметов и рун, что делает его жизнеспособным и жизнеспособным. забавная стратегия.
Скарнер Топ

Как и Шен, Скарнер - старый и недооцененный чемпион. Когда выбирают Хрустального Скорпиона, они обычно играют роль Джунглей. Фактически, можно утверждать, что Скарнер был создан для этого из-за его пассивных способностей и его снаряжения. Но некоторые игроки Скарнера обнаружили, что он может быть исключительно веселым и эффективным на верхней линии. В частности, Метос - лучший игрок Скарнеров в мире.
Скарнер очень хорошо масштабируется с помощью функции Cool Down Reduction (CDR), то есть времени, необходимого для повторного использования способности игроком. Скарнер с полным CDR может полностью обездвижить вражеских чемпионов на длительные периоды времени, позволяя игрокам затащить их обратно в свою башню, своих товарищей по команде или своего лесника для бесплатного убийства.
Построение Скарнера как передового танка с низким снижением охлаждения делает его идеальным чемпионом для захвата цели для убийства, а также выживания в бою и защиты товарищей по команде. С помощью идеально выполненного комбо Скарнер может оглушить противника в общей сложности на 4,25 секунды. Это комбо начинается с использования способности Скарнера E для замедления цели, нажатия его ультимативной способности, чтобы подавить их и перетаскивать их в новое место на 1,25 секунды, а затем с помощью его способности W перетаскивать их все быстрее и дальше в течение этого времени. Когда подавление заканчивается, автоатака активирует оглушение от начальной способности E, и после всего этого способность E Скарнера сбрасывается до охлаждения всего на полсекунды. Это позволяет игроку нанести еще один E и снова оглушить его автоатакой.
При правильном выполнении вражеский чемпион чувствует, что не может двигаться, сражаться или играть в игру. Тем не менее, игрок должен с умом выбирать свои цели, так как было бы не лучшей идеей пройти через все это для цели, которая с самого начала не представляла особой угрозы.