Магия: Сбор делает большой шаг вперед со своим новейшим набором, Легенды командира . Он вводит правила формата Commander в игры Booster draft Limited, что может привести к хаотичным, диким, творческим играм с хаосом для четырех игроков. Но как выглядят черновые архетипы? А как насчет сине-черных артефактов?
optad_b
Синяя мана всегда имела сильную привязанность к артефактам, поскольку синий - это цвет знаний, тщательного планирования, точных деталей и многого другого. И, как показывает осколок Эспера Алары, иногда также может добавляться черная и белая мана. В Командир Мастера , синий и черный могут создать идеальную колоду артефактов.
Мастера механики

Среди четырех потенциальных командиров этой колоды только Сайлас Ренн разноцветный, но у него есть партнер, поэтому он может объединиться с любым из трех других. Это 2/2 со смертельным касанием, и когда он наносит боевые повреждения игроку, его контролирующий может разыграть карту артефакта с кладбища (поэтому экипировка или наложение чар Сайласа, чтобы дать ему уклонение, - отличная идея). Вдобавок Glacian - синее существо 3/6, которое может повернуть себя и несколько дружественных артефактов, чтобы взять карту из нескольких верхних карт библиотеки и положить ее в руку, гарантируя, что в этой металлической колоде всегда есть топливо. Армикс - голем 3/2, который может атаковать и сбрасывать карту. Затем существо защищающегося игрока теряет силу и выносливость в зависимости от количества артефактов, которые контролирует Армикс на своем кладбище и на поле битвы. Наконец, Keskit - это маленькая 1/3, которая может повернуть и пожертвовать три других артефакта и / или существа, чтобы выбрать карту из трех верхних карт библиотеки и положить ее в руку.
Легион роботов

Эта колода может напоминать времена Двойные мастера draft, поскольку этот выпуск очень заботился об артефактах, особенно о его мощных синих картах. Что может Легенды командира делать? Опытный аниматор - хорошее начало, 1/3 человек-ремесленник, который может превратить любой дружественный артефакт (существо или нет) в мощное артефактное существо 5/5, придавая ценность артефактам, выпадающим на раннем этапе. Также синим цветом выделен Ученый звезд, 3/2, который заклинает при выходе на поле битвы, если у его заклинателя есть артефакт в игре. Что касается черной маны, Defiant Salvager - это «аристократ», который может пожирать другие артефакты или существ, чтобы получить жетоны + 1 / + 1 на скорости волшебства, а Dhund Operative - 2/2 за 1B, который получает + 1 / + 0 и Смертельное касание, если поблизости лежит дружественный артефакт.
Естественно, в эту колоду можно положить множество артефактных существ, и Filigree Familiar сильнее, чем кажется. Быть 2/2 для {3} просто достаточно, но получить 2 жизни - это солидно, и когда он умирает, его контролирующий колдует, что является хорошей наградой за то, что скармливает его Defiant Salvager. Или он может стать больше с помощью опытных рук опытного аниматора. Бездумный автомат - это 0/0, который выходит на поле битвы с двумя жетонами + 1 / + 1, и он может заплатить {1} и сбросить карту, чтобы получить еще один жетон. Он также может потерять два таких жетона, чтобы взять карту (например, если он все равно вот-вот умрет).
Burnished Hart - это 2/2 артефактного лося, которым можно пожертвовать, чтобы увеличить ману, а Foundry Inspector - 3/2 за {3}, что может снизить стоимость следующих заклинаний артефактов {1}. Golem Artisan - еще один must-have, голем 3/3, который может платить ману, чтобы предоставить + 1 / + 1 или некоторые боевые способности дружественным артефактным существам. Люменгрид Горгулья - базовый, но эффективный летчик 4/4 для {6}, а на вершине кривой находится титанический фирексийский триниформ, 9/9, который стоит {9}. Когда он умирает, он разделяется на трио по 3/3 жетона, и у него есть Encore для {12}, поэтому его триггер смерти может утроиться, когда он вернется для этого выступления на бис. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr и Workshop Assistant помогут дополнить колоду.
Заклинания поддержки

Немногие заклинания, не относящиеся к существам, в этой колоде напрямую связаны с артефактами, но они все же могут быть полезны. Ingenuity Engine стоит дорого, но это подпитывает его каскадные способности. Его способность может принести в жертву один артефакт, чтобы вернуть артефакт из кладбища в руку (при желании это может быть принесенный в жертву артефакт). «Жажда знаний» - сильное заклинание для вытягивания карт в этой колоде, поскольку оно может взять три карты и сбросить только одну, создавая при этом впечатляющее преимущество по картам. Он мог сбросить ранний фирексийский триниформ, который в любом случае слишком дорого использовать, а Механизм изобретательности может получить Триниформу позже с помощью своей способности.
В противном случае синие и черные карты просто делают то, что у них лучше всего. Синяя мана может вытягивать дополнительные карты и контрзаклинания (или и то, и другое, в случае Высшей Воли), а черная мана может вытягивать карты за счет жизни и убивать существ, например, с помощью Убийства (1BB для уничтожения существа). Также могут помочь дешевые артефакты, такие как угольный алмаз, небесный алмаз и пророческая призма, которые действуют как дешевые и полезные камни маны. Rings of Brighthearth - эффективный артефакт, не являющийся существом, позволяющий контролирующему его объекту платить {2} за копирование активируемой способности, если это не мановая способность. Представьте, что вы используете это в Glacian, например, чтобы получать две новые карты за активацию, чтобы получить серьезное преимущество по картам.