Хотя это не самое худшее или самое оскорбительное аниме исекай, Мастера меча онлайн в равной степени противоречивый и поляризующий, мягко говоря. Это проистекает из многих вещей, и его центральная игра, возможно, меньше всего беспокоит его. Однако нельзя сказать, что это безопасно от хорошего допроса.
optad_b
Во вселенной титульный SAO - это многопользовательская ролевая онлайн-игра в виртуальной реальности (или VRMMORPG), в которую можно играть только с помощью усовершенствованной консоли виртуальной реальности, известной как NerveGear. После подключения игроки попадают в мир, полный приключений, смертей и бессмысленных вещей, которые заинтересуют буквально любого, кто когда-либо играл в видеоигры.
10Законы об авторском праве были бы кошмаром

В конце аниме Кирито получает The Seed, который, вкратце, является игровым движком SAO. Это позволяет любому создавать любой виртуальный мир, который он хочет, поэтому Кирито делится этими знаниями со всем миром, бесплатно загружая их в Интернет. Дело в том, что Argus (первоначальные издатели SAO) никогда этого не допускали. За пределами игрового мира это привело бы к судебным искам об авторском праве такого масштаба, что сделало бы невозможным многие последующие события.
Seed был создан с использованием ресурсов SAO, а это означает, что виртуальные миры, созданные с его помощью, нарушают авторские права нынешних владельцев игры, Имира. Тем не менее, каким-то образом прямой конкурент Имира - устройство Augma VR - переработало активы SAO, такие как монстры-боссы и скины. Мало того, что Имир остановил бы игру Augma Ordinal Scale от этого, но и огромное количество споров о переработке активов из инцидента с SAO остановило бы существование игры вообще.
9Неуклюжий пользовательский интерфейс

Пользовательский интерфейс SAO не ужасен, поскольку непрактичен для ролевых игр. Казалось бы, продвинутый интерфейс NerveGear, основанный на мыслях, покончил с этими придирками, но, видимо, разработчики сохранили их. Во-первых, выпадающие меню слишком минималистичны, что является проблемой для игроков в RPG, поскольку им нужен доступ ко всей информации и элементам в любой момент времени. Сравните это с World of Warcraft перегруженные меню.
Другие проблемы включают в себя шкалы жизни, расположенные за пределами периферийных устройств игрока, и игровые меню, к которым можно получить доступ только с помощью утомительных жестов рук. Самым странным является то, как экипировано снаряжение, и все остальное, поскольку SAO требует, чтобы игрок раздевался до нижнего белья. Это не только утомительно, но и представляет собой завуалированное оправдание дешевым фансервисам.
8ДПС - единственный игровой класс

Одна из основных черт ролевых игр - это необходимость классового разнообразия. На каждого нападающего с DPS (Урон в секунду) есть Танк, который будет защищаться, и Целитель, поддерживающий всех в живых. Но, несмотря на то, что это была ролевая игра, SAO явно пропустила эту памятку, потому что буквально каждый игрок - боец DPS, у которого нет возможности выбрать что-то еще.
Медиков практически не существует, а исцеление делегировано любым лечебным зельям, которые есть у Кирито и всех остальных. Сколько танков есть, это просто бойцы со щитами, а не защитные персонажи. Как SAO привлечет целевую базу игроков, остается загадкой, учитывая, что она предназначена только для одной трети сообщества RPG.
7Нет выравнивающего баланса

Один из самых больших недостатков SAO как игры состоит в том, что в игре просто нет баланса. Бои между игроками и игроками (PVP) могут происходить буквально в любое время, что позволяет сильным игрокам безжалостно запугивать новичков для повышения уровня. Вот почему в реальных MMO RPG можно проводить PVP только через приглашения, от которых игрок низкого уровня может отказаться, просто чтобы сохранить справедливость.
Этот дисбаланс усиливается в ALfheim Online (ALO) и Gun Gale Online (GGO), поскольку система классов / рас в ALO дает некоторым игрокам несправедливое преимущество с того момента, как они выбирают персонажа. Точно так же у GGO есть система характеристик, которая при правильном использовании превращает игрока в неудержимого стрелка. Если бы настоящие игроки столкнулись с кем-то настолько невероятно богоуровневым, как Кирито, они бы просто вышли из игры и больше никогда не вернулись бы.
6Антикристаллические зоны - ужасный игровой дизайн

В SAO кристаллы являются важным ресурсом, который позволяет игрокам лечить и телепортироваться в разгар битвы. Они бесполезны в антикристаллических зонах подземелья, которые, как следует из названия, запрещают попадание кристаллов в комнату, заполненную врагами. Это не только опасно, но и глупо несправедливо.
Единственный способ вызвать Зону Анти-кристалла - случайно, поскольку игрок должен сначала открыть сундук с сокровищами. Это не только препятствует дальнейшим исследованиям, но и наказывает игроков буквально ни за что. Короче говоря, Anti-Crystal Zones - плохая идея, которая никогда не должна была пройти стадию разработки.
5Очевидно, только Кирито может получить доступ к исходному коду

Один из самых противоречивых моментов в Мастера меча онлайн видит, как Кирито бросает вызов смерти, получая доступ к исходному коду игры, чтобы сохранить жизнь Юи. Помимо того, что это фактически сводит на нет любые эмоциональные ставки, возникает вопрос, почему Кирито никогда не делал этого, чтобы спасти всех, попавших в ловушку SAO, и почему никто другой тоже не мог этого сделать.
В то время как до создания NerveGear до реальной игровой индустрии еще далеко, SAO доступна в технологически современном мире, таком как наш. Как так получилось, что в эпоху цифровых технологий, когда модификации, созданные игроками, и кибератаки стали нормой в играх, абсолютно никто, кроме Кирито, не подумал использовать командную строку SAO? Кроме того, почему никому не хватило мозгов обмануть или использовать ботов, когда это обычная неприятность на сегодняшних полях сражений в сети?
4SAO и VRMMORPG должны стать финансовой бомбой

Согласно аниме, первоначальная база игроков SAO составляет 10 000 игроков, из которых к моменту дебюта игры было продано 200 000 NerveGear. На самом деле SAO провалилась хуже, чем испорченный Virtual Boy от Nintendo (в лучшем случае было продано 770 000 единиц). Несмотря на это и многие кошмары PR, SAO и VRMMORPG каким-то образом все еще достаточно актуальны, чтобы получить побочные эффекты и возрождения.
Сравните это с одноименной детской карточной игрой в Ю-Ги-Ой!, что до смешного неправдоподобно, но по крайней мере оправдано в истории как глобальное явление при поддержке крупной многомиллиардной корпорации. Между тем SAO с самого начала была катастрофой, которая, по логике, никогда бы не выжила.
3Смертельная нервная система была продана публично

Если игрок SAO умирает в игре или пытается принудительно выйти из системы, его NerveGear буквально сожжет ему мозги. 10 000 игроков оказались в ловушке игры и более 200 000 единиц в обращении, это означает, что NerveGear был продан как смертельное оружие, что должно быть невозможно в мире аниме или любой разумной реальности.
Даже если Хитклифф / Каяба Акихико (создатель игры) был единственным, кто стоял за инцидентом с SAO, факт остается фактом: были проданы тысячи смертоносных NerveGears, которые были явно разработаны, чтобы нанести вред пользователям. То, как эти смертоносные консоли прошли мимо правительственных агентств и советов по безопасности, не вызвав негативной реакции или отзыва, - это больше, чем просто небрежный надзор, если не сказать больше.
дваНесмотря на количество боди, SAO остается популярным

В лучшем случае инцидент с SAO на два года заманил в ловушку и ранил тысячи игроков в своем мире. По официальным данным, во время этих событий погибло 3853 игрока, половина из которых погибла только в первый месяц. И все же SAO был достаточно популярен, чтобы привлечь преданных фанатов и породить целую франшизу во вселенной.
По общему мнению, SAO не просто была бы самой ненавистной видеоигрой, но она убила бы ее франшизу, компанию и, возможно, игры в целом. Этот вопиющий парадокс почти не осознается в аниме, где персонажи взволнованно прыгают на следующую тенденцию SAO и / или VRMMORPG, несмотря на все, через что они прошли. Либо у них короткая продолжительность концентрации внимания, либо у них есть желание смерти в виртуальной реальности.
1NerveGear (каким-то образом) оставил пользователей в живых

Хотя NerveGear - это вымышленная консоль виртуальной реальности, которая может выполнять (в настоящее время) невозможные вещи, такие как создание реалистичного и захватывающего мира, одна вещь, которую она не может сделать, - это поддерживать жизнь своих игроков в течение длительного периода времени. Показательный пример: жертвы инцидента с SAO в основном находились в коматозном состоянии на два года.
NerveGear - это просто впечатляющая консоль виртуальной реальности; он не может поддерживать основные функции организма. То, как пойманные в ловушку геймеры не страдали от голода, постепенно ослабевающей иммунной системы или их соответствующих ранее существовавших условий, в лучшем случае просто замалчивается. С медицинской точки зрения, большинство игроков умерли бы естественной смертью до того, как история дойдет до половины.