Магия: Сбор сейчас лучше, чем когда-либо, благодаря удивительному разнообразию способов играть в игру. Формат Commander получил реальный импульс благодаря Легенды командира набор, в то время как Zendikar Rising в Стандартный формат добавлены всевозможные авантюрные карты. Между тем, в Модерне многие классические колоды все еще соответствуют своей репутации, и одна из них - пресловутая Esper Control.
optad_b
Это квинтэссенция контрольная палуба , колода, цель которой затянуть игру, помешать оппоненту и лишить его лучших возможностей. Esper Control немного уязвим на раннем этапе, но как только он наберет достаточный импульс, он может прижать противника и уничтожить его неизбежными угрозами в поздней игре.
Оболочка управления

Создание колоды Esper Control начинается с «контрольной оболочки» или каркаса колоды. Эти карты необходимы и должен быть включенными, и часто в определенных количествах. Многие из них могут дать существенное преимущество по картам во время игры, и они помогают определить колоду. Загадочная команда - хорошее начало, появляясь в виде одной-трех копий, чтобы делать что угодно, от контрзаклинаний и колдовства до отскока проблемных перманентов и захвата поля враждебных вражеских существ.
Сфера содержания под стражей это удаление на основе чар, которое может иметь дело с проблемными не являющимися землями перманентами, и оно особенно хорошо работает с жетонами. Countermagic включает Утечка маны (от двух до четырех копий) для общего противодействия заклинаниям, и Оставить (две или три копии) - прекрасная темповая карта, которая может поставить игрока под контролем Эспера на ход вперед во многих отношениях.
Тем временем, Инквизиция Козилека это жизненно важная карта контроля руки, которая не только заблаговременно избавляет от проблемной карты, но также дает заклинателю полный обзор руки противника, чтобы он мог спланировать то, что он видит (или не видит). Путь к изгнанию а также Смертельный толчок дешевые, эффективные заклинания удаления, обычно по три или четыре копии каждого.
Что касается существ, в этой колоде должно быть три или четыре копии Snapcaster Mage , который может появиться с мгновенной скоростью и дать любую карту из воспоминаний кладбища. Это действительно помогает держать колоду в рабочем состоянии. Наконец, в этой колоде должно быть три или четыре копии Верховный приговор , салфетки, с которыми нельзя бороться.
Оболочка управления также включает в себя надлежащую манабазу, в идеале 25-26 карт земель. Большинство из них будут цветными фетчлендами и шоковыми землями, такими как Затопленный берег а также Водяная могила , но в этой колоде также должно быть две или три копии Небесной колоннады, которые могут превратиться в летающего атакующего 4/4, чтобы служить завершающим ударом. Ползучая смоляная яма это меньшая, но более дешевая мана-земля, которая также наносит урон уклонению, когда игрок Esper Control больше не находится в защите. Поле Руин - еще один хороший способ разобраться с вражескими полезными землями или землями людей, такими как Башня / Шахта / Электростанция Урзы или Городок Гавони.
Слоты Flex

Слоты гибкости в этой колоде - это карты материнской платы, количество которых может значительно различаться, и игрок может выбрать одну из множества примерно похожих карт для этой роли. Другими словами, здесь вступает в игру персональная настройка. Слоты гибкости могут подстраиваться под ожидаемую мету, действуя примерно так же, как карты сайдборда. Фактически, больше копий этих карт с гибкими слотами может появиться в фактическом сайдборде для этой колоды.
Batterskull Не 100 процентов требуется для Esper Control, но включение одной или двух копий часто является хорошей идеей, поскольку это отличное Снаряжение из страны Мирродина может превратиться в 4/4 с цепью жизни и бдительностью. При желании его также можно надеть на других существ, таких как Snapcaster Mage. Вдобавок ко всему, он также может подпрыгивать на {3}, спасаясь от эффектов удаления. а также создание еще одной фишки существа 0/0 Росток, когда он возвращается. Часто игроки Esper включают несколько копий Stoneforge Mystic наставником для Batterskull, а затем положите его на поле битвы всего за 1W на следующем ходу.
Мысль - прекрасный вариант, если игрок-эспер не уверен, с чем он столкнется. В обмен на две жизни Thoughtseize может взять карты, которые Инквизиция Козилека не может, такие как Уламог, Непрекращающийся голод, Тошнота и Тайное командование. Игроки Esper Control редко заботятся о своем количестве жизней; вместо этого они «потратят» свою жизнь на fetchland и shocklands, Thoughtseize и позволят вражеским существам поразить их на ранней стадии, пока они движутся к подметальщику.
Слоты Flex могут также включать Заклинательная ловушка (снова отлично подходит для колоды Affinity и Burn), Страдающий разрушение , Джейс, скульптор разума (еще один финишер), Откровение Сфинкса а также Квартал призраков .
Буфет Esper

Сервант может подготовиться к множеству матчей, в том числе к зеркальному. Если Esper Control идет против других контрольных колод, комбо-колод или колод с заклинаниями, то Развеять - это сильная карта, позволяющая играть в «Реманд», «Утечку маны» и «Тайное командование», чтобы дешево выиграть войну с контрзаклинаниями. Покойся с миром и / или Клетка Графдигера нанесет урон колодам Modern Dredge, но имейте в виду, что это также мешает Snapcaster Mage.
Демпфирующая сфера хороший выбор против ужасной колоды Трон, и Коготь Дракона или же Кор Firewalker может сыграть против колод Burn. Esper Control также может принять сторону Встречный шквал вместе с Dispel или вместо него, а также дополнительные копии Snapcaster Mage , Смертельный толчок а также Мысль может быть включен в буфет.