В Магия: Сбор , есть несколько общих стратегических архетипов, включая агро, мидрейндж, темп, комбо и контроль. И хотя последний из них может быть самым медленным, возможно, самым сильным. Контрольные колоды обычно сосредоточены вокруг синей маны, которая, в свою очередь, основана на контрзаклинаниях, изменении времени, заглядывании в будущее и разработке сложных планов. Это делает синий цвет специально созданным для корпусов контрольной палубы, а белый и черный обеспечивают отличную поддержку, а красный или зеленый иногда присоединяются к веселью.
optad_b
Вот несколько советов, как максимально использовать контрольную колоду.
Проектирование контрольной палубы

Синий, вероятно, будет вашим центральным цветом, и он дает вам контрзаклинания, заклинания и эффекты взятия карты, а также несколько завершающих действий. Контрзаклинания за два манны жизненно важны, среди них Mana Leak, Remand и классическое Counterpell являются основными. Также можно использовать некоторые контрзаклинания за три маны, такие как Растворение (предвидение 1) и Рендер беззвучно, которые также стоят Белой маны, но могут помешать противникам разыграть любые дальнейшие заклинания в этом ходу. Поглощение также добавляет белую ману к синей в ее стоимости, позволяя игрокам получить 3 жизни в процессе. Боковые доски могут содержать более специфические контрзаклинания, такие как Counterterflux для контрольных зеркал (его нельзя отменить), Spell Snare (противодействует заклинаниям с 2 выпадами) и Dispel (нейтрализует любое мгновение всего за одну синюю ману). Контрзаклинания без использования мануального типа, такие как Сила отрицания в Модерне или Сила воли в Наследии, также будут работать.
Заклинания снятия контроля основаны на Красном, Черном и Белом. Некоторые из них включают Path to Exile / Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake и Terminate. Эти заклинания могут поразить большинство существ и помочь разобраться с существами, которые игроки опоздали или не хотели противостоять. Протирание доски также является отличным вариантом для чрезвычайных ситуаций, который может дать огромное преимущество по картам, так как противники могут потерять несколько карт, а вы потеряете только одну. Wrath of God, Damnation, Fumigate и Supreme Verdict - все это хорошие варианты.
Контрольные колоды являются реактивными, обычно полагаясь на контрзаклинания и / или удаление в первые несколько ходов. Тем не менее, избегайте «мертвых» ходов, когда вы не используете такие реактивные заклинания, как эти. Если такая ситуация случится, вам понадобятся резервные нереактивные заклинания, такие как Think Twice, чтобы вам было чем заняться. Если у вас есть синий, белый и черный, вы можете разыграть заклинание Эспера во время этих мертвых ходов, чтобы взять карты или заставить вашего оппонента сбросить их. Snapcaster Mage также является вариантом, как и Sphinx's Revelation.
Черная мана дает вам возможность контролировать руки, так что вы можете заранее увидеть, какие карты есть у вашего оппонента, и избавиться от самых проблемных. Thoughtseize, Inquisition of Kozilek и Duress - обычные варианты.
И, наконец, не забудьте добавить финишеров: сильные карты, которые помогут вам выиграть игру. У вас будет всего несколько, так как один или два могут иметь большое значение, и вам не нужна открывающая рука, набитая ими. Хорошими примерами являются Небесная колоннада, Джейс Скульптор Разума, Этерлинг, Уджин, Дух Дракона, Баттерскулл и любое из двухцветных существ Нив-Миззет.
Игра в колоду

Важным аспектом управления воспроизведением является осмотрительность . Вы не будете отменять каждое заклинание или удалять каждое существо, поскольку у вас нет для этого чистой силы карты. Вместо этого вы должны знать, что представляет собой, а что не является жизненно важной угрозой, сохраняя свои снятия / счетчики для карт, с которыми вы не можете справиться. Вот почему контроль также известен как стратегия «разрешения». Вы можете, например, позволить существу 2/2 выйти на поле битвы, но сказать «нет» 3/3, которое появится в следующем ходу. Это особенно важно против комбо-колод, которые могут выиграть игру из ниоткуда, используя только правильные карты. Противодействие только правильному заклинанию может держать вашего противника в обороне, и ему нечего будет делать, если их комбо заблокировано. Терпение является ключевым моментом, и в начале игры нужно выжить, а не установить доминирование. Вместо этого цель состоит в том, чтобы помешать вашему противнику установить доминирование.
Мета-знания также необходимы для управления игрой, поскольку это реактивная колода. Ваши заклинания и сайдборд должны быть адаптированы к местной мете выбранного вами формата и / или местного игрового магазина, поскольку не все карты, ориентированные на контроль, являются «мастером на все руки». Если в вашей мете много артефактов, включите в сайдборд такие карты, как Steel Sabotage или Stony Silence, а если колоды, ориентированные на кладбище, распространены, выбирайте такие карты, как Relic of Progenitus, Rest in Peace и Leyline of the Void, хотя с медведем помните, что они могут навредить и вашему кладбищу.