Magic: The Gathering - Как начать работу с современным форматом

Какой фильм посмотреть?
 

Иногда, Магия: Сбор может показаться, будто несколько игр объединены в одну, и это мнение разделяют некоторые члены команды Wizards of the Coast. Стандартные, черновые и казуальные форматы игры - все отличные отправные точки для новых игроков , и когда игрок готов к следующему уровню, он может опробовать современный формат.



Современный формат более насыщен и конкурентоспособен, чем Стандартный, и новички скоро сами это поймут. Поначалу это может показаться немного пугающим, но практика ведет к совершенству, и начинающие современные игроки могут отметить несколько тенденций, уловок и стратегий, чтобы дать себе шанс на победу в этом формате. Современный может быть жестоким, но в то же время очень увлекательным, и есть более чем несколько зацепок, за которые можно ухватиться.

Официальные и неофициальные правила современных карт

Все карты, в которых используется рамка современного стиля, в отличие от деревенской рамки ранней игры, являются кандидатами в современные колоды. В частности, карты из Базового выпуска 8-го издания и оригинала Мирродин блок и далее относятся к современному формату, охватывающему период с 2003 года по настоящее время. Наборы и блоки не выходят из модерна; вместо этого он продолжает расти с течением времени. Формат сейчас даже больше, чем когда он впервые был запущен в 2011 году. Есть запрещенный список современных карт, но в остальном все от Мирродин и далее - честная игра. Дополнительные продукты, такие как колоды командира, не добавляют карты в Modern, если эти карты уже не были там, в то время как Современные Мастера есть только репринты современных легальных карт. Исключение составляет Современные горизонты , которая печатала совершенно новые карточки, которые были признаны современными, как только этот продукт был выпущен.

Лишь небольшая часть легальных современных карт попадает в современные колоды благодаря высоким стандартам современного формата для играемых карт. Полный набор из 250 карт мог внести в формат только четыре или пять, если не меньше. В Modern у игроков есть много вариантов, когда дело доходит до контрзаклинаний, заклинаний сжигания, больших существ, фиксации маны и многого другого, поэтому многие карты «хуже чем» быстро отсеиваются. Например, многие земли могут делать то же, что и Shocklands, но не так хорошо, поэтому на них никогда не играют. И существует бесчисленное множество артефактов, но такие как Arcbound Ravager, Signal Pest и Etched Champion делают почти всех из них устаревшими.

СВЯЗАННЫЕ С: Magic: The Gathering - Что означает преобразованная мана-стоимость

Какие квалификации должна иметь современная карта? В этом формате требуются карты с CMC, или конвертированной мановой стоимостью, равной 3 или ниже. Даже для самой медленной колоды, такой как мидрейндж или контрольная колода, с 1 хода и далее нужны заклинания с низкой стоимостью. Карты стоимостью 4-5 маны должны быть достаточно мощными, чтобы доминировать на доске, а карты с CMC 6+ редко попадают в игру, если их не обманывают каким-либо образом, например, быстрое комбо реанимации или эффект наставника (или пресловутая колода Трон). .





Кроме того, хорошие современные карты будут иметь в виду мету, независимо от того, окажутся ли они на материнской плате или в боковой панели с 15 картами. Современные колоды часто имеют дело с синергией кладбища, разыгрывая множество заклинаний, не связанных с существом, за один ход, расширяясь, используя мощные активируемые способности или используя заклинания с одним или двумя выпадами, поэтому хорошая Современная карта будет ожидать, что противник сыграет. сюда. Это может показаться абстрактным, но как только новый игрок Модерна ознакомится с типичными колодами и картами Модерна, он выберет свои собственные карты, соответствующие мете. На самом деле, карты, которые отлично подходят для современной меты, неудобно использовать в Стандартной игре или Magic на кухонном столе, и наоборот.

Многие современные колоды могут создать выигрышный сценарий за очень короткое время, даже если они не агро-колода. Правило Модерна, одобренное WotC, заключается в том, что любая колода Модерна, не сталкивающаяся с противодействием, может либо выиграть игру, либо создать абсолютно доминирующее состояние доски к четвертому ходу, известное как правило четвертого хода. Любая комбо-колода может выиграть к четвертому ходу, если противник не оказывает никакого сопротивления, и к тому времени могут победить и горящие и аггро-колоды. Стандартный или случайный игрок, попадающий в Модерн, поймет, что он на грани выигрыша или проигрыша, даже в течение первых четырех ходов; Короче говоря, игра может идти от 0 до 60 с поразительной скоростью.





СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered показывает, как волшебники действительно могут удовлетворить опытных игроков

Понимание современной меты: колоды, карты и архетипы

Практически все форматы Магия: Сбор создали колоды или архетипы, от драфта бустеров Limited до Modern, Legacy и других. Модерн имеет одну из самых богатых метастазов, предлагая множество колод различных цветовых комбинаций и архетипов, от контрольных колод до сложных комбо-колод и надежных среднечастотных колод.

Агро-колоды могут принимать несколько различных форм, например, колода «Зоопарк Найя», в которой используются красные, зеленые и белые существа, чтобы победить противника с помощью невероятно эффективных угроз. В этой колоде такие персонажи, как Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide и Steppe Lynx, вместе с Lighting Bolt и Atarka's Command наносят дополнительный урон. Затем есть колода Мерфолков, моно-синяя агро-колода с дешевым Эфирным флаконом, чтобы разыграть дополнительных Мерфолков, не платя ману. Burn также является популярной колодой типа 'сделай или умри'. , используя эффективные красные заклинания и таких существ, как Monastery Lightspear, Lightning Bolt или Searing Blaze, чтобы испарить противника впереди. Affinity - это также проверенная временем агро-колода, использующая синергию артефактов и эффективные характеристики для нанесения урона и сотворения заклинаний с поразительной скоростью.

Комбо-колоды - это те, которые чаще всего могут застать новых игроков врасплох. Такие колоды могут выиграть на четвертом ходу, если их комбо сработает, например, нанесение смертельного урона заклинаниями, создание бесконечных жетонов или бесконечная потеря жизни. Колода Ad Nauseam является хорошим примером этого, разыгрывая Angel's Grace, чтобы предотвратить проигрыш в игре из-за потери жизни или повреждения. Игрок разыгрывает карту Ad Nauseam, чтобы собрать всю свою колоду, и произносит заклинание Lightning Storm, сбрасывая бесчисленные земли для ее подпитки. Затем Lightning Storm может нанести победный в игре урон противнику, и если игрок не может вмешаться в комбо, он поджарится.

СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering - Как драконы стали культовым красным типом существ

Контрольные колоды включают Esper Control и Jeskai Control, а мидрейндж-колоды включают знаменитую колоду Jund. Темповые колоды, такие как Grixis Delver, могут сбить с толку противника, а колода Death's Shadow - это своего рода агро-колода Voltron, которая ставит все на потерю жизни, накачивая одноименное существо Death's Shadow.

Новые игроки могут вскоре узнать названия и способы использования известных карт и комбинаций и подготовиться соответствующим образом. Через два-три хода игры современный игрок может определить, с какой колодой он столкнется, и приблизительно оценить, с какими картами он столкнется. Например, Affinity выдаст себя в первый ход с Glimmervoid в качестве дропа земли, затем Memnite, Mox Opal и Signal Pest, затем нажмите Mox Opal и заплатите 2 жизни за Vault Skirge. Это пять карт в первый ход, и такие карты, как Cranial Plating, Steel Overseer и Arcbound Ravager, практически гарантированно скоро появятся. Против колод Tron игрок может ожидать увидеть карту экспедиции, Sylvan Scrying, Chromatic Star и Ancient Stirring, а затем Karn Liberated или Wurmcoil Engine.

Все это облегчает новому игроку Modern возможность настроить свою материнскую плату и сайдборд в ожидании появления таких карт. Pithing Needle действительно может повредить Tron и Affinity, а также Stony Silence с белой маной. Колода может содержать одну или две Spell Snare для попадания в основные карты, такие как Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating и Terminate, или может появиться ненависть к артефактам, такая как Ancient Grudge, или Ceremonious Rejection может вступить в игру.

Карты антикладбища, такие как Луч Бездны, Клетка Графдигера, Воинствующая дриада и Покойся с миром, также являются хорошим призывом, обычно против Дреджа, Шторма или Живого конца. Со временем новый игрок Modern может привыкнуть к своей локальной мете и еще больше настроить свою материнскую плату и сервант. Если вокруг много Трона и горит, но мало комбо или Дреджа, то Покой с миром может быть заменен на Кровавую луну против Трона или Кор-Огнехода и / или Спеллскайт против горящих колод.

ПРОДОЛЖАЙТЕ ЧИТАТЬ: Как Magic: The Gathering Arena расширила базу игроков в игре

Выбор редакции


2-й сезон Titans представляет свой уникальный взгляд на Бэтмена

Cbr Exclusives


2-й сезон Titans представляет свой уникальный взгляд на Бэтмена

Звезда «Игры престолов» Иайан Глен дебютирует в роли Брюса Уэйна в премьере второго сезона «Титанов» и дает нам теплого и скромного Бэтмена.

Читать дальше
Castlevania: Тревор НАКОНЕЦ получает свое секретное оружие

Новости Аниме


Castlevania: Тревор НАКОНЕЦ получает свое секретное оружие

Когда Тревор Бельмонт отправляется в свое последнее приключение, чтобы спасти Трансильванию от волн тьмы, он получает легендарное оружие прямо из игр.

Читать дальше