Поиск и допрос одного из сообщников Сарена и его плана по возвращению Жнецов в Галактику, матриарха Бенезию, будет иметь огромное значение для событий следующих двух игр. Вы начнете с столкновения с врагом, который давно считался искорененным в галактике: Рахни. Бенезия тоже бывает Лиара Т’Сони мать, поэтому приведение ее с собой может привести к интересным вариантам диалога и взаимодействию.
optad_b
Как только Шепард получает статус Призрака и командует Нормандия , он узнает о тревожных сообщениях о гетах в Новерии. На борту «Нормандии» используйте карту галактики, чтобы отправиться к скоплению туманности Конская Голова на карте галактики, а затем отправляйтесь в звездную систему Пакс. Новерия - это замороженный мир, где находятся различные секретные лаборатории и полигоны для проведения опасных и / или противоречивых экспериментов. Планета находится за пределами космоса Цитадели и не подлежит надзору. К счастью, статус Призрака Шепарда освобождает его от этого правила, и «Нормандия» будет допущена к посадке в Порт-Ханьшане.
Миссия: Порт Ханьшань

Когда ваша команда пройдет через контрольно-пропускной пункт, вы можете поговорить с Джанной Парасини, которая сообщит вам, что матриарх Бенезия недавно прибыла и находится на территории Пика 15. Чтобы продолжить миссию, вам сначала понадобится пропуск в гараж, чтобы покинуть объект. Вы можете получить пропуск быстрее всего, разоблачив действия контрабандиста Ханара, или вы можете выполнить побочный квест от Парасини, который будет включать в себя сложные варианты диалога, а также бой, но может принести вам лучшие награды.
Войдя в гараж, вы обнаружите, что он занят двумя гетскими разрушителями, призраком, сталкером, ракетным десантником и ударным десантником. Сначала они не обнаружат вас, что позволит вам расположить свой отряд за ближайшим укрытием и устроить им засаду. Если вы хотите немного облегчить бой, вы можете разблокировать находящуюся поблизости машину M29 Grizzly слева и использовать ее башню, хотя вы потеряете опыт, чтобы уничтожить их самостоятельно. Как только все враги будут уничтожены, вы можете взять Мако в конце гаража, чтобы перейти к следующему разделу миссии. Есть несколько дополнительных побочных квестов, которые вы можете выполнить перед тем, как покинуть Порт Ханьшань, поэтому убедитесь, что вы выполнили все, что хотите, заранее.
Миссия: Алуцкая долина

Выйдя из Мако, пройдите по тропе, ведущей к обрыву, что приведет вас к гаражу Peak 15. Вы можете выйти из машины, чтобы собрать добычу из нескольких заброшенных транспортов Гризли по пути. Вам предстоит столкнуться с опасностью холода первого уровня, поэтому вашему отряду нужно будет ограничить их воздействие вне машины. Продолжайте движение по тропе и вы подойдете к первому туннелю. У гетов есть турель, усиленная ударными, ракетными и обычными солдатами. Примерно на полпути вниз по туннелю находятся четверо гетов-ракетчиков. Все они обычно стреляют одновременно, поэтому от их выстрелов легко уклоняться. После выхода из туннеля будет воспроизводиться кат-сцена, показывающая гетовскую арматуру и несколько ракетных десантников, преграждающих вам путь. После еще нескольких врагов, в том числе трех турелей, войдите в гараж Peak 15.
Миссия: Пик 15

Пробираясь через гараж, в следующей комнате вы встретитесь с Гетом Джаггернаутом, Разрушителем, Ударным солдатом и Ремонтным Дроном. Рекомендуется сначала уничтожить дрон, чтобы легче было уничтожить остальных гетов. Также будет три крогана, помогающие гетам, двое из которых будут сидеть на земле сзади и на подиуме в верхнем левом углу. Затем вы встретите лифт в конце туннеля, но не забудьте обыскать ближайший офис службы безопасности в поисках апгрейда. Лифт доставит вас наверх, где вам придется сразиться с несколькими гетскими штурмовиками в кафетерии. После их уничтожения вы захотите поменять свое снаряжение на токсичный урон и противоорганические боеприпасы, так как скоро вы столкнетесь с Рахни. Рахни - это коллективный разум, смертельный противник: рабочие дроны мчатся к вам и взрываются от атак смертников, а солдаты используют кислотные атаки, которые могут обойти ваши щиты. К счастью, Рахни чрезвычайно уязвимы для биотических атак, поэтому обязательно возьмите с собой хотя бы одного компаньона с такой специализацией.
Пробившись мимо Рахни к следующему лифту, вы попадете в VI Ядро объекта. Прибудет еще одна толпа рабочих Рахни, которых вам нужно убить, прежде чем добраться до вас. Основная причина отключения электроэнергии заключается в том, что VI отключен, но его можно отремонтировать, выполнив задачи по повторному подключению наземных линий связи и ремонту реактора. Каждый раз, когда вы что-то ремонтируете, солдат Рахни появляется из решетки слева и в дальнем конце комнаты. После того, как обе задачи будут выполнены, вы можете продолжить миссию и поговорить с VI Mira для получения дополнительной информации. Следующая часть - туннель, который перекрыт и заполнен Рахни. У вас есть возможность отремонтировать плазменные вентиляционные отверстия, которые убьют их всех, заставить Миру открыть дверь, чтобы вы могли сражаться с ними напрямую, или самостоятельно обойти дверь и сразиться с ними. Открыв следующую дверь, вы увидите четырех рабочих Рахни, которых вы должны убить, прежде чем они приблизятся. Теперь вы можете выехать на следующий участок на трамвае.
Миссия: Станция Разлома

Трамвай прибудет на станцию разлома, и вам изначально не придется сражаться с противниками. За углом поднимитесь на лифте, который приведет вас к Научной станции, где вы встретите капитана Вентралиса и нескольких выживших охранников. Поговорив с ним о ситуации, он даст вам ключ-карту от Hotlabs, области вниз на лифте позади вас. Внезапно нападет еще больше Рахни, которое можно устранить с помощью Вентралиса. Отсюда игроки могут либо последовать совету Вентралиса и пройти через горячие лаборатории, либо исследовать главный уровень позади него, где вы встретите больше выживших сотрудников. Если вы пройдете через Горячие лаборатории, не дойдя до Безопасных лабораторий, где находится Бенезия, выяснится, что Вентралис работает на Бенезию, и отправил вас туда, чтобы умереть от рук Рахни. Разразится драка, которую можно легко завершить с помощью оружия и способностей для борьбы с толпой.
Миссия: Матриарх

Внутри лаборатории вы найдете Бенезию, стоящую на верхней платформе и наблюдающую, как экспериментируют с Королевой Рахни, что объясняет, откуда пришли все другие враги Рахни. Шепард может поговорить с ней и получить ответы на несколько вопросов, включая уникальный диалог, если вы взяли с собой Лиару. Независимо от разговора, Бенезия будет использовать свою биотику, чтобы поместить весь отряд в стазис, прежде чем вызывать своих миньонов. Когда вы наконец освободитесь, найдите укрытие и приготовьтесь к одному из самых сложных сражений в игре.
Этот бой состоит из трех волн: Матриарх использует биотический и пистолетный огонь из своего статического положения, в то время как ее миньоны сражаются с вами в комнате, обрамленной подиумом. В настоящее время Бенезия неуязвима, поэтому вам нужно победить все три волны, чтобы ослабить ее. Первая волна состоит из двух азари-коммандос, которые попытаются атаковать вас в лоб. Не позволяйте им раскрыть свою биотику; отключите их, прежде чем они получат шанс атаковать. Вторая волна состоит из двух пар азари-коммандос и гетов-снайперов. Используйте местность комнаты в своих интересах и продолжайте движение. Глушитель радара Снайпера может быть проблемой, поэтому подумайте о том, чтобы оборудовать свое лучшее улучшение обнаружения на своем оружии, чтобы противостоять ему. Третья волна состоит из восьми гетов-снайперов, разделенных на две группы. На данный момент Бенезия заметно ослабевает. Если вы двигаетесь быстро, вы часто можете поймать группу из четырех человек с помощью сингулярности или подъема.
Как только эта последняя волна будет побеждена, начнется еще один разговор с Бенезией, и ей удастся бороться с Индоктринацией Жнецов достаточно долго, чтобы рассказать Шепарду о Рахни, Сарене, Повелителе и их плане. Она также упомянет, что ее миссия заключалась в том, чтобы найти реле Му, что даст еще один ключ к разгадке основной истории. В конце концов, идеологическая обработка снова одолеет ее, и вам придется сразиться с ней и еще тремя коммандос Азари. Как только она будет побеждена, вам останется либо освободить Королеву Рахни из плена, либо убить ее. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы найти на карте любую добычу, которую вы могли пропустить, прежде чем использовать трамвай, чтобы уйти, завершив миссию. Вернувшись на «Нормандию», Шепард может встретиться с командой в комнате для брифингов, чтобы обсудить, что произошло на планете, и их следующий шаг. Вы можете воспользоваться этой возможностью, чтобы заработать несколько очков морали, а также связавшись с Советом Цитадели с обновлением.