Metal Gear Solid: вот что случилось с DOOMED Game Engine от Konami

Какой фильм посмотреть?
 

Когда Metal Gear Solid V: Призрачная боль выпущенный в сентябре 2015 года, напряженность была высокой, поскольку режиссер сериала Хидео Кодзима был в разгар разрыва с издателем Konami. Фантомная боль получил признание критиков и фанатов, и критиков, многие указали на солидный игровой процесс, графику, сюжет и множество секретов, спрятанных в Metal Gear's последняя глава. Очень жаль, что Fox Engine, игровой движок, Призрачная боль уникальный игровой процесс с открытым миром, был одной из менее очевидных жертв раскола Кодзима / Konami и с тех пор был забыт и полностью исключен.






optad_b

Хотя Fox Engine впервые использовался для Pro Evolution Soccer 2014 г. , его истинная цель заключалась в том, чтобы привести в действие Metal Gear Solid V . Kojima Productions, команда разработчиков, стоящая за Фантомная боль , построил движок с нуля и намеревался использовать его во всех своих будущих играх.

Что сделало двигатель таким хорошим? Даже по сегодняшним меркам графические возможности MGSV показанные с Fox были впечатляющими; Катсцены органично вписались в игровой процесс с впечатляющим освещением, которое продвигало впечатления. Было много вариантов «шероховатости» материалов, которые Fox могла визуализировать, и использовала как можно больше образцов реальных текстур для создания более фотореалистичного эффекта.



Используя возможности технологии, команда показала, как можно очень творчески использовать движок Fox для разработки внешнего вида игры. Графика в Фантомная боль показал все, что вам нужно, с ясностью, с особым вниманием к тому, чтобы сделать объекты размытыми или сделать прозрачными, когда они неважны или мешают. В результате камера и игровой процесс редко нарушают погружение и позволяют игрокам сосредоточиться на своих задачах.

Once Metal Gear Solid V: Призрачная боль и это приквел Ground Zeroes полностью выпущен и переиздан в 2016 году, единственными типами игр, для которых когда-либо использовался Fox, были Pro Evolution Soccer названия. Так было до недавнего времени, когда Konami официально исключен движок и перешел на готовый движок следующего поколения Unreal Engine 5.



По прошествии лет с тех пор Призрачная боль релиз, слухи о Metal Gear Solid VI всплыл, только чтобы исчезнуть. Надеясь закончить серию еще в Metal Gear Solid 2 Кодзима, похоже, не был заинтересован в возвращении в сериал. Тот факт, что специальный движок Kojima Productions для финальной части серии по-прежнему прекращен в Konami, не может быть полезен при размышлениях о проблеме новой игры.





СВЯЗАННЫЕ С: Metal Gear Artist создает обои для рабочего стола и мобильного телефона Last of Us

Кодзима не привыкать работать в новых и меняющихся условиях разработки его игр. При создании Metal Gear Solid IV: Оружие патриотов , команда приложила особые усилия, чтобы извлечь выгоду из уникальных вычислительных возможностей Playstation 3, доведя систему до предела своих возможностей вскоре после выпуска консоли. После создания и демонстрации совершенно другого рабочего процесса с Фантомная боль , Kojima Productions работала с Guerilla, чтобы использовать собственный движок Decima для создания Death Stranding .





Легко подумать, что у Кодзимы может быть фишка на плече, поскольку его созданный на заказ игровой движок потерян из-за бюрократии. Для Металлическая шестеренка серия, последняя игра была выпущена более или менее незавершенной из-за раскола Konami / Kojima - предполагаемый запланированный финал игры, «Эпизод 51: Королевство мух», был выпущен незавершенным в качестве бонуса DLC, несмотря на настройку основных элементы истории Metal Gear Solid .

Так же легко увидеть, как Кодзима мог легко отмахнуться от этого и примириться с этим. Потребовалось несколько названий, каждая значимая попытка закончить серию, прежде чем она окончательно застряла. Теперь перейдя от Металлическая шестеренка с участием Death Stranding так же как недавний анонс новой игры в разработке, у креативщика есть масса причин двигаться дальше. Только время покажет, создадут ли он и его студия новый движок для будущих игр или продолжат заимствовать ресурсы других студий.

Движок Fox остается на удивление малоиспользуемой технологией, которая способствовала формированию всемирно признанного опыта в играх предыдущих поколений. Возможно, у него был относительно короткий срок службы, но нет никаких сомнений в том, какое влияние он оказал на ожидания технологий, учитывая, насколько плавным, захватывающим и кинематографичным Фантомная боль было.

ПРОЧИТАЙТЕ: римейк Metal Gear Solid может возродить жанр стелс



Выбор редакции


10 лучших эпизодов Коносубы (по версии IMDb)

Списки


10 лучших эпизодов Коносубы (по версии IMDb)

Вы поклонник популярной аниме-франшизы «КоноСуба»? Если да, то вам будет интересно узнать 10 лучших серий сериала по версии IMDb!

Читать дальше
ККИ Покемон: 10 самых невероятно редких карт поколения III, которые стоят целого состояния, ранжированные

Списки


ККИ Покемон: 10 самых невероятно редких карт поколения III, которые стоят целого состояния, ранжированные

Карты Покемонов третьего поколения могут стоить не так дорого, как некоторые из их аналогов более раннего поколения, но некоторые из них все же могут иметь хорошую цену!

Читать дальше