D&D: 5 способов, которыми барды улучшают вечеринку (и 5 способов, которыми они ее портят)

Какой фильм посмотреть?
 

Барды - мастера на все руки, ничего не мастера, что в больших кампаниях может быть исключительно полезно для игрока, который хочет немного отличаться в своей роли поддержки. С их ограниченным списком заклинаний и огромным набором навыков бард может заполнить практически любые пробелы в наборе навыков отряда. У них ужасная, соблазнительная репутация, а барды всегда вызывают беспокойство у других игроков.






optad_b

Со многими другими классами, способными делать то же самое, что и барды, но лучше, многие предпочитают играть одним из них немного дольше, чем сеанс с одним выстрелом. Однако опытный игрок может усовершенствовать свои широкие навыки до чего-то управляемого, в то время как менее опытный игрок просто будет мешать вечеринке.

10Улучшение: они отлично умеют собирать информацию

В сюжетных кампаниях ничто не сравнится со способностями Барда по сбору информации. В то время как вор может красться и обманывать неигровых персонажей, бард может вальсировать в таверну и рассердить толпу, передавая им информацию. Благодаря высоким показателям харизмы они естественны для разговоров и интриг. Они естественно привлекают других существ, и они могут использовать это в своих интересах.



Кроме того, их фирменная способность Bardic Knowledge дает им бонусы к проверкам знаний, независимо от того, были ли для них выделены очки или нет, на тот случай, если они случайно услышали что-то в своих путешествиях.

9Руины: они не могут ударить

Барды лучше всего подходят для ролей второго плана. Так что в кампании, в которой нет сильных нападающих, они действительно мало помогут. Им вообще не место на передовой, поэтому особенно неприятные мастера подземелий, сильно предпочитающие сражаться, могут счесть барда легкой добычей.



Бардам дается лишь несколько естественных владение оружием кроме простого оружия и владеют только легкой броней, а это значит, что их нельзя накачать с помощью снаряжения, не получив серьезных ударов по своим умениям или не наложив серьезных чар.





8Улучшение: они заставляют разные стили игры

Барды не играют в бардов, потому что они легкие. Они играют в бардов, потому что они веселые и заставляют их думать о творческих решениях возникающих проблем. Они хотят использовать навыки, которые они редко используют, и глубоко вовлекаться в рассказываемый им рассказ.

Или они - гремлины хаоса, которые стремятся вызвать раздражение своего DM. В любом случае, они предлагают уникальную коллекцию идей, чтобы оставить игроков в одних из самых запоминающихся кампаний в их жизни.





7Руины: они часто попадают в соблазнительную ловушку

Никто не хочет играть с бардом, который всего лишь соблазняет. Хотя из-за этого иногда возникают забавные сцены, многие игроки слишком полагаются на этот образ. Эти сцены постоянно забивают драгоценное время ролевой игры бессмысленными бросками костей.

С точки зрения Мастера Подземелий, также неприятно постоянно придумывать причины, почему этого просто не может произойти только для развития сюжета.

6Улучшение: из них получаются отличные резервные целители

В книге заклинаний барда есть множество баффов, дебаффов и исцеляющих заклинаний. Никогда не помешает получить дополнительное исцеление в рамках кампании, будь то сотня зелий в сумке для хранения, сердитый паладин или дружелюбный соседский бард.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D: 7 лучших монстров, представленных в путеводителе Ван Рихтена по Равенлофту

Их Бардская музыка может давать дополнительные бонусы в битве один раз в день, не занимая ценных слотов заклинаний, а их способность Противодействие песне позволяет им использовать свои навыки Исполнения для противодействия заклинаниям, основанным на звуке. Итак, когда клерик окажется на грани, вытащите барда. Они могут подобрать слабину.

5Руины: их конструкция слишком сильно зависит от уловок

Несмотря на то, что они заклинатели, их список заклинаний преступно мал. Они не могут даже увеличить количество заклинаний в день, как другие заклинатели с высокими характеристиками, поскольку все они фиксированы. Это заставляет игрока полагаться на навыки и своевременные заклинания, которые в основном состоят из трюков на более низких уровнях.

Когда они перейдут на более высокий уровень, они смогут заменить заклинания вместо того, чтобы узнать больше, дела обстоят еще хуже. Они никогда не станут лучше произносить заклинания или сражаться без тяжелой работы в своих подвигах и навыках, что быстро требует от игрока, который снова и снова должен выяснить, как компенсировать свои недостатки.

4Улучшение: они могут быть специализированы, чтобы соответствовать тому, что от них требуется

Подобно тому, как у колдунов и волшебников есть разные специализированные школы, барды могут сосредоточить свои навыки на разных подклассы называется колледжами.

СВЯЗАННЫЕ С: D&D: 5 способов, которыми злые персонажи улучшают вечеринку (и 5 способов, которыми они ее разрушают)

Коллегия Мечей дает дуэлянтам особые навыки и позволяет немного лучше атаковать. Колледж шепота склоняет персонажа к более жульнической сборке. Колледж Гламура допускает более традиционный подход с красотой, обаянием и хитростью, как в мифологии фей. Коллегия доблести, которая, честно говоря, представляет собой всего лишь мечи с бонусом к навыкам доспехов, и Коллегия знаний, которая доводит до края земли аспект мастерства бардов.

3Руины: им нужна большая вечеринка

Барды настолько разбросаны по своему набору навыков, что наличие всего лишь нескольких персонажей вызывает больше препятствий и присмотра за детьми, чем что-либо еще. Вместо того, чтобы быть дополнительной поддержкой и помощью, они просто мешают своим сильно ограниченным способностям.

Для этого требуется либо игра несколькими персонажами одним игроком, либо большая группа. Когда дело доходит до игры бардом, между ними действительно нет ничего промежуточного. Персонажей много или нет Барда.

дваУлучшение: они всегда улучшают настроение

Барды склонны участвовать в более хаотичных приключениях. Еще более мрачные барды приносят на стол свое собственное чувство юмора, и только несколько разбросанных воров представляют собой соперника.

Они странные, хитрые и созданы для развлечения. Они любят внимание, как в стихах, так и вне их. Хорошо подготовленный Бард может облегчить любой сложный сюжетный момент и сделать игру более приятной для всех, кто в ней участвует. После всего, Подземелья и Драконы представляет собой групповую ролевую настольную игру.

1Руины: они не подходят для масштабных приключений

Является ли план кампании эпическим, охватывающим все континенты и ведущим через дикая природа? Вам предстоит столкнуться с многочисленными неразумными монстрами? Бард часто не может сиять без чего-то или кого-то, кого можно очаровать.

Лучше всего они проявляют себя в городах с большим количеством взаимодействий с NPC или в областях с множеством умных существ, которыми можно манипулировать. Во всем остальном они не более чем симпатичные персонажи, занимающие ценное место в группе.

СЛЕДУЮЩИЙ: D&D: 10 обычных магических предметов, за которые ваша вечеринка будет благодарить



Выбор редакции


Капитан Америка в костюме зимнего солдата в трейлере финала

Cbr Exclusives


Капитан Америка в костюме зимнего солдата в трейлере финала

Тизер-трейлер Marvel's Avengers: Endgame показывает, что Капитан Америка вернется в любимый фанатами костюм из «Зимнего солдата».

Читать дальше
Стелла Артуа 4% / Светлый

Тарифы


Стелла Артуа 4% / Светлый

Stella Artois 4% / Légère a Pale Lager - международное / премиальное пиво от Samlesbury (AB InBev UK), пивоварни в Престоне, Ланкашир

Читать дальше